Я спросил у Яндекса...: различия между версиями

Материал из SurWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 18: Строка 18:
  
  
==Название проекта==
+
==<br><font color=blue> Задания </font>==
  
<br><font color=blue>На грани</font>
 
  
==Цель проекта==
 
<br><font color=blue> Выявление влияния компьютерных игр на психологическое, физическое и интеллектуальное состояние человека</font>
 
  
==Задачи проекта==
+
==<br><font color=blue> Оценка </font>==
<br><font color=blue>1)Выявить степень влияния компьютерных игр на состояние человека  </font>
 
  
<br><font color=blue>2)Выяснить какие игры ведут к развитию, а какие к деградации</font>
 
  
<br><font color=blue>3)Узнать общественное мнение</font>
+
==<br><font color=blue> Заключение </font>==
 
 
==Этапы проекта==
 
 
 
<br><font color=blue>I. Игромания</font>
 
 
<br><font color=blue>II. Герои нашего времени</font>
 
 
 
<br><font color=blue>III. Систематизация</font>
 
 
 
<br><font color=blue>IV. Общественное мнение</font>
 
 
 
==Использованные методы:==
 
<font color=blue>Теоретические: поиск, анализ, синтез информации найденной в интернете.</font>
 
<br><font color=blue>Практические: компьютерное моделирование.</font>
 
 
 
<div style="border:1px solid #1E90FF;border-top:0px solid white;padding:5px 5px 0 5px;margin-bottom:3ex;background-color:#F5F5DC;">
 
<p style="text-align:center;font-size:130%;color:#F5F5DC">
 
 
 
== '''<br><font color=blue>Введение </font>'''==
 
Ни одно явление не существует в нашем мире без людей, поэтому наше отношение к явлению формирует его как положительное или отрицательное.
 
Мы знаем, что это давно известно, потому что, хотим мы того или нет, мы живем в New age мире. Развитие и деградация личности связано с развитием новых компьютерных технологий.
 
 
 
== '''<br><font color=blue>Игромания</font>'''==
 
[[Изображение:Деградация.jpg|350px|right|thumb|]]
 
 
 
[http://ru.wikipedia.org/wiki/%C8%ED%E4%F3%F1%F2%F0%E8%FF Индустрия] игр развивается семимильными шагами, игры становятся все более жестокими, кровавыми, поэтому общественность ратует за отмену таких игр. Они негативно влияют на молодежь, дети и подростки становятся все более агрессивными, нарушается психика. Однако, несмотря на моральную неприглядность многих игр, они затягивают детей и даже взрослых все сильнее, превращая их в зомби. XXI век становится веком [http://www.psychologos.ru/Зависимость зависимости] от игр и интернета.
 
 
 
[[Изображение:rjjff.jpg|187px|left|thumb|]]
 
 
 
Основными критериями, определяющими данное заболевание, специалисты считают следующие:
 
 
 
1)нежелание отвлечься от игры;
 
 
 
2)раздражение при вынужденном отвлечении;
 
 
 
3)неспособность спланировать окончание сеанса игры;
 
 
 
4)расходование больших денег на обеспечение постоянного обновления игр и устройств компьютера;
 
 
 
5)забывание о домашних делах, служебных обязанностях, учебе, встречах и договоренностях в ходе игры на компьютере;
 
 
 
6)пренебрежение собственным здоровьем, гигиеной и сном в пользу проведения большего количества времени за компьютером;
 
 
 
7)злоупотребление кофе и другими подобными [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB психостимуляторами];
 
 
 
8)готовность удовлетворяться нерегулярной, случайной и однообразной пищей, не отрываясь от компьютера;
 
 
 
9)ощущение эмоционального подъема во время игры;
 
 
 
10)обсуждение игровой тематики со всеми мало-мальски сведущими в этой области людьми.
 

Версия 17:16, 28 октября 2013


Введение

Здравствуйте!

Предлагаем вам веб-квест по информатике на тему "История содания Интернета". Чтобы начать прохождение квеста Вам необходимо сначала выбрать для себя подходящую роль.

После того как Вы разобьётесь на команды и распределите роли между собой Вам полезно будет ознакомиться с полезными ссылками на примерные материалы для подготовки отчета.

Также рекомендуется ознакомиться с примерными критериями оценки результатов.

Для тех,Кто не знаком с понятием веб-квеста предлагаем методическую поддержку



Роли


Задания


Оценка


Заключение