Я спросил у Яндекса...: различия между версиями

Материал из SurWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 3: Строка 3:
 
<br><font color=blue> Здравствуйте!
 
<br><font color=blue> Здравствуйте!
  
Предлагаем вам веб-квест по информатике на тему "История содания Интернета".
+
Предлагаем вам веб-квест по информатике на тему "История содания Интернета".  Чтобы начать прохождение квеста Вам необходимо сначала выбрать для себя подходящую роль.  
  
Чтобы начать прохождение квеста Вам необходимо сначала выбрать для себя подходящую роль.
+
После того как Вы разобьётесь на команды и распределите роли между собой Вам полезно будет ознакомиться с полезными ссылками на примерные материалы для подготовки отчета.  
 
 
После того как Вы разобьётесь на команды и распределите роли между собой Вам полезно будет  
 
 
 
ознакомиться с полезными ссылками на примерные материалы для подготовки отчета.  
 
  
 
Также рекомендуется ознакомиться с примерными критериями оценки результатов.
 
Также рекомендуется ознакомиться с примерными критериями оценки результатов.

Версия 17:08, 28 октября 2013

Введение


Здравствуйте!

Предлагаем вам веб-квест по информатике на тему "История содания Интернета". Чтобы начать прохождение квеста Вам необходимо сначала выбрать для себя подходящую роль.

После того как Вы разобьётесь на команды и распределите роли между собой Вам полезно будет ознакомиться с полезными ссылками на примерные материалы для подготовки отчета.

Также рекомендуется ознакомиться с примерными критериями оценки результатов.

Руководитель


Громова Светлана Федоровна, учитель информатики

Название проекта


На грани

Цель проекта


Выявление влияния компьютерных игр на психологическое, физическое и интеллектуальное состояние человека

Задачи проекта


1)Выявить степень влияния компьютерных игр на состояние человека


2)Выяснить какие игры ведут к развитию, а какие к деградации


3)Узнать общественное мнение

Этапы проекта


I. Игромания


II. Герои нашего времени


III. Систематизация


IV. Общественное мнение

Использованные методы:

Теоретические: поиск, анализ, синтез информации найденной в интернете.
Практические: компьютерное моделирование.


Введение

Ни одно явление не существует в нашем мире без людей, поэтому наше отношение к явлению формирует его как положительное или отрицательное. Мы знаем, что это давно известно, потому что, хотим мы того или нет, мы живем в New age мире. Развитие и деградация личности связано с развитием новых компьютерных технологий.


Игромания

Деградация.jpg

Индустрия игр развивается семимильными шагами, игры становятся все более жестокими, кровавыми, поэтому общественность ратует за отмену таких игр. Они негативно влияют на молодежь, дети и подростки становятся все более агрессивными, нарушается психика. Однако, несмотря на моральную неприглядность многих игр, они затягивают детей и даже взрослых все сильнее, превращая их в зомби. XXI век становится веком зависимости от игр и интернета.

Rjjff.jpg

Основными критериями, определяющими данное заболевание, специалисты считают следующие:

1)нежелание отвлечься от игры;

2)раздражение при вынужденном отвлечении;

3)неспособность спланировать окончание сеанса игры;

4)расходование больших денег на обеспечение постоянного обновления игр и устройств компьютера;

5)забывание о домашних делах, служебных обязанностях, учебе, встречах и договоренностях в ходе игры на компьютере;

6)пренебрежение собственным здоровьем, гигиеной и сном в пользу проведения большего количества времени за компьютером;

7)злоупотребление кофе и другими подобными психостимуляторами;

8)готовность удовлетворяться нерегулярной, случайной и однообразной пищей, не отрываясь от компьютера;

9)ощущение эмоционального подъема во время игры;

10)обсуждение игровой тематики со всеми мало-мальски сведущими в этой области людьми.