Учебный проект "Роль игры в молодежной среде": различия между версиями

Материал из SurWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Этапы проекта)
 
(не показана 31 промежуточная версия 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
                                       
 +
<gallery>
 +
Изображение:Молодежь.jpeg‎
 +
Изображение:Молодежь2.jpeg
 +
Изображение:Будущее_-это_мы.jpeg‎
 +
Изображение:Молодые_люди.jpg
 +
</gallery>
 +
 
== Аннотация ==
 
== Аннотация ==
 +
«Люди никогда не обнаруживали большего
 +
 +
остроумия, чем в изобретении игры».
 +
 +
Готфрид Лейбниц
 +
 +
Игра относится к числу основных видов деятельности человека, наряду с трудом и учением. Она появилась в его жизни с незапамятных времён и до сих пор этот феномен до конца не осмыслен. Игра присутствует в жизни человека постоянно, на всех этапах его жизни.
  
 +
Для молодого человека игра также имеет большое значение. Игра всегда захватывала и притягивала людей.
 +
 +
Сегодняшний мир насыщен игрой ещё больше, чем ранее. Игры, конкурсы, розыгрыши, лотереи заполнили программы телевидения. Азартные игры: игровые автоматы, карты, рулетка дают громадные доходы владельцам игорных заведений. Спортивные игры футбол, хоккей — самое популярное зрелище, а для их участников это - высокооплачиваемая работа. Кино, театр — любимое всеми зрелище, отдых и развлечение.
 +
 +
В широком понимании слова игра охватывает человеческую деятельность во всех её проявлениях. «Весь мир — театр, а люди в нём — актёры и каждый не одну играет роль» — говорил В. Шекспир. Рассматривая деятельность людей с этой точки зрения, можно сказать, что человек «играет» супруга и родителя, ребёнка и няню, начальника и подчинённого. В разных ситуациях он исполняет различные социальные роли. При этом одновременно он может играть роли статусные, поведенческие, демонстрационные, характерные, ситуативные и другие. Кроме того, он может играть, когда открыто соперничает с кем-то, и манипулировать, если пытается ввести в заблуждение
 +
 +
Как сказал А. В. Луначарский: «Игра - в значительной степени основа  всей человеческой культуры».
 +
Таким образом, игра — вид деятельности, направленный на удовлетворение потребностей в развлечении, удовольствии, снятия напряжения, а также на развитие определенных навыков и умений. Также игрой называют форму свободного самовыражения человека,  доставляющую радость саму по себе.
  
 
== Цели ==
 
== Цели ==
#Доказать важность игры в жизни молодежи
+
#Для организаторов:научиться планировать и организовывать игровой процесс в молодежной среде
#Научиться планировать и осуществлять игровой процесс
+
#Для участников проекта:доказать важность игры в жизни молодежи
+
 
 
== Этапы проекта ==
 
== Этапы проекта ==
#Сбор информации по проекту
+
#ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ сентябрь, октябрь 2010 года:
 +
*Сбор информации по проекту
 
*Опросы и исследования
 
*Опросы и исследования
 
*Обработка информации
 
*Обработка информации
#Донесение полученных результатов до молодежи и привлечение ее к игровому процессу
+
*Распространение полученных результатов среди молодежи и привлечение ее к игровому процессу
 
*Создание группы в социальной сети
 
*Создание группы в социальной сети
*Агитация студентов внутри университета
+
*Пиар-компания для студентов СурГПУ, студентов других ВУЗов
*Выход статьи о проекте в студ. газете "Ступени"
+
*Выход статьи о проекте в студенческой газете "Ступени"
#Проведение игр с участием молодежи
+
*Выступление на II Региональной научно-практической конференции "Профессия педагога в условиях модернизации образования":
 +
<br />-«Роль игры в молодежной среде» - Лебедева Ольга Юрьевна студентка группы 9241 (2 курс ОРМ);
 +
<br />-«Развитие  познавательной активности студентов через включение их в интеллектуальные игры » - Петрова Дарья Сергеевна студентка  группы 9241 (2 курс ОРМ);
 +
<br />-«Повышение позитивных эмоций молодежи через включение игровых приемов в свадебную церемонию» - Шарипова Зилола Алымжановна студентка  группы 9241 (2 курс ОРМ);
 +
<br />-«Оптимальные условия использования экстремальных игр в молодежной среде»- Князева Юлия Андреевна студентка  группы 9241 (2 курс ОРМ)
 +
#ОСНОВНОЙ ноябрь 2010-апрель 2011года:
 +
*Проведение игры "Ночь Триффидов" для студентов 1-го курса
 +
*Проведение мастер-класса "Типы молодежных игр"
 +
*Ролевая игра "Свадьба"
 +
*Подготовка выступлении и участия в традиционной студенческой конференции СурГПУ
 +
*Учебная экспедиция в Екатеринбург в рамках программы "Социальная мобильность студентов"
 +
*Организация игр "Час бюрократа", "Один год из жизни молодежного объединения", "Полет гениев", "Убить дракона", "Сириус"
 +
*Создание команды единомышленников
 +
#ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ май-август 2011года:
 +
*Анкетирование и опрос по реализации проекта
 +
*Круглый стол "Роль игры в молодежной среде"
 +
*Выпуск методического пособия "Игра и молодежь"
  
 
== Участники проекта ==
 
== Участники проекта ==
Строка 20: Строка 60:
  
 
== Планируемые результаты ==
 
== Планируемые результаты ==
* Знания участников проекта о существующих молодежных играх
+
Для организаторов:
* Умение проводить игры на практике
+
*Компетентность в подготовке и проведении молодежных игр
 +
*Повышение конкурентоспособности студентов
 +
*Повышение профессионального мастерства будущих специалистов "Организаторы работы с молодежью"
 +
*Накопление положительного опыта для распространения (выпуск методического пособия "Игра и молодежь")
 +
 
 +
Для участников проекта:
 +
*Утверждение в важности игры в молодежной среде
 +
*Повышение интереса к молодежным играм
 +
*Повышение количества участников молодежных игр
 +
*Ситуация успеха организаторов и участников
 +
*Повышение позитивного настроения организаторов и участников
 +
 
 +
== Методические материалы по проекту ==
 +
*http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0
 +
**http://www.games-top.ru/igry-na-vse-sluchai-zhizni/dlya-molodezhi
 +
***http://www.reshma.nov.ru/yang/igri_molodezhi_2.htm
  
 
== Резюме ==
 
== Резюме ==
 +
При успешной реализации проекта "Роль игры в молодежной среде" большая польза будет не только организаторам и авторам этого проекта, но и участникам молодежных игр.
 +
Проект "Роль игры в молодежной среде" актуален, важен, интересен и перспективен.
 +
 +
[[Категория:учебный проект]]
 +
[[Категория:проекты]]

Текущая версия на 13:09, 8 мая 2014

Аннотация

«Люди никогда не обнаруживали большего

остроумия, чем в изобретении игры».

Готфрид Лейбниц

Игра относится к числу основных видов деятельности человека, наряду с трудом и учением. Она появилась в его жизни с незапамятных времён и до сих пор этот феномен до конца не осмыслен. Игра присутствует в жизни человека постоянно, на всех этапах его жизни.

Для молодого человека игра также имеет большое значение. Игра всегда захватывала и притягивала людей.

Сегодняшний мир насыщен игрой ещё больше, чем ранее. Игры, конкурсы, розыгрыши, лотереи заполнили программы телевидения. Азартные игры: игровые автоматы, карты, рулетка дают громадные доходы владельцам игорных заведений. Спортивные игры футбол, хоккей — самое популярное зрелище, а для их участников это - высокооплачиваемая работа. Кино, театр — любимое всеми зрелище, отдых и развлечение.

В широком понимании слова игра охватывает человеческую деятельность во всех её проявлениях. «Весь мир — театр, а люди в нём — актёры и каждый не одну играет роль» — говорил В. Шекспир. Рассматривая деятельность людей с этой точки зрения, можно сказать, что человек «играет» супруга и родителя, ребёнка и няню, начальника и подчинённого. В разных ситуациях он исполняет различные социальные роли. При этом одновременно он может играть роли статусные, поведенческие, демонстрационные, характерные, ситуативные и другие. Кроме того, он может играть, когда открыто соперничает с кем-то, и манипулировать, если пытается ввести в заблуждение

Как сказал А. В. Луначарский: «Игра - в значительной степени основа всей человеческой культуры». Таким образом, игра — вид деятельности, направленный на удовлетворение потребностей в развлечении, удовольствии, снятия напряжения, а также на развитие определенных навыков и умений. Также игрой называют форму свободного самовыражения человека, доставляющую радость саму по себе.

Цели

  1. Для организаторов:научиться планировать и организовывать игровой процесс в молодежной среде
  2. Для участников проекта:доказать важность игры в жизни молодежи

Этапы проекта

  1. ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ сентябрь, октябрь 2010 года:
  • Сбор информации по проекту
  • Опросы и исследования
  • Обработка информации
  • Распространение полученных результатов среди молодежи и привлечение ее к игровому процессу
  • Создание группы в социальной сети
  • Пиар-компания для студентов СурГПУ, студентов других ВУЗов
  • Выход статьи о проекте в студенческой газете "Ступени"
  • Выступление на II Региональной научно-практической конференции "Профессия педагога в условиях модернизации образования":


-«Роль игры в молодежной среде» - Лебедева Ольга Юрьевна студентка группы 9241 (2 курс ОРМ);
-«Развитие познавательной активности студентов через включение их в интеллектуальные игры » - Петрова Дарья Сергеевна студентка группы 9241 (2 курс ОРМ);
-«Повышение позитивных эмоций молодежи через включение игровых приемов в свадебную церемонию» - Шарипова Зилола Алымжановна студентка группы 9241 (2 курс ОРМ);
-«Оптимальные условия использования экстремальных игр в молодежной среде»- Князева Юлия Андреевна студентка группы 9241 (2 курс ОРМ)

  1. ОСНОВНОЙ ноябрь 2010-апрель 2011года:
  • Проведение игры "Ночь Триффидов" для студентов 1-го курса
  • Проведение мастер-класса "Типы молодежных игр"
  • Ролевая игра "Свадьба"
  • Подготовка выступлении и участия в традиционной студенческой конференции СурГПУ
  • Учебная экспедиция в Екатеринбург в рамках программы "Социальная мобильность студентов"
  • Организация игр "Час бюрократа", "Один год из жизни молодежного объединения", "Полет гениев", "Убить дракона", "Сириус"
  • Создание команды единомышленников
  1. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ май-август 2011года:
  • Анкетирование и опрос по реализации проекта
  • Круглый стол "Роль игры в молодежной среде"
  • Выпуск методического пособия "Игра и молодежь"

Участники проекта

Молодежь: 14-30 лет.

Планируемые результаты

Для организаторов:

  • Компетентность в подготовке и проведении молодежных игр
  • Повышение конкурентоспособности студентов
  • Повышение профессионального мастерства будущих специалистов "Организаторы работы с молодежью"
  • Накопление положительного опыта для распространения (выпуск методического пособия "Игра и молодежь")

Для участников проекта:

  • Утверждение в важности игры в молодежной среде
  • Повышение интереса к молодежным играм
  • Повышение количества участников молодежных игр
  • Ситуация успеха организаторов и участников
  • Повышение позитивного настроения организаторов и участников

Методические материалы по проекту

Резюме

При успешной реализации проекта "Роль игры в молодежной среде" большая польза будет не только организаторам и авторам этого проекта, но и участникам молодежных игр. Проект "Роль игры в молодежной среде" актуален, важен, интересен и перспективен.