Положение о проф-квесте "Профессии Югры"

Материал из SurWiki
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Положение о профориентационном Квесте «Профессии Югры»

1. Общие положения.

1.1. Настоящее Положение определяет цель, задачи, порядок и условия проведения профессионального Квеста «Профессии Югры» (далее – Квест).

1.2. Квест — это игра-путешествие. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и исследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играют решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий.

1.3. Организатором Квеста является МБОУ СОШ № 44 при поддержке межфункциональной команды педагогических работников, реализующих приоритетные муниципальный проект «Я – архитектор будущего».

1.4. К участию в Квесте приглашаются обучающиеся 3-4 классов муниципальных бюджетных общеобразовательных организаций города: СОШ № 45, СОШ № 19, СОШ № 31, СОШ № 44, СОШ № 10, СОШ № 7, СОШ 22, НШ «Прогимназия», НШ «Перспектива», гимназия им. Ф.К. Салманова, МБОУ Сургутская технологическая школа.

1.5. Форма участия: командная. Количество учащихся в команде - 8 человек.

1.6. Для участия в Квесте может быть представлено не более одной команды от одного общеобразовательного учреждения.

2. Цель и задачи Квеста

2.1. Цель Квеста: ранняя профессиональная ориентация младших школьников.

2.2. Задачи Квеста:

 создание условий для ранней профессиональной ориентации учащихся начальных классов путём расширения знаний о специфике и особенностях профессий;

 повышение уровня информированности учащихся о востребованных регионом профессиях;

 формирование ответственного отношения к выбору профессий;

 предоставление возможности для самореализации и раскрытия интеллектуального и творческого потенциала учащихся через нестандартные формы работы в команде;

 развитие коммуникативных навыков, умения эффективно работать в команде.

3. Порядок организации и проведения Квеста

3.1. Квест - игра-путешествие на время, в которой команды проходят по выданным маршрутным листам по этапам, последовательно. На этапах учащимся предлагаются задание - один уровень этапа игры, состоящий из головоломки или действия, которое необходимо выполнить, чтобы получить доступ к следующему этапу.

3.2. Для участия в Квесте необходимо подать заявку до 25.02.2020 года включительно на адрес электронной почты elenapopova_69@mail.ru. Контактное лицо для приема заявок – Горн Елена Алексеевна, учитель начальных классов МБОУ СОШ №44, телефон 89825026571.

3.3. Публичное объявление о начале конкурса осуществляется 21.02.2020 года на официальном сайте МБОУ СОШ № 44: school44.admsurgut.ru.

3.4.Для участия в Квесте команда выбирает капитана – участника, представляющего интересы участников команды перед Организатором.

3.5. К команде прикрепляется Куратор – представитель организации, который осуществляет сопровождение команды по этапам.

3.6. Участники команд обязаны ознакомиться с данным Положением, правилами Квеста и пройти инструктаж до начала игры. Участие в Квесте подразумевает полное согласие с данным положением

3.7. С каждой командой обязательно быть сопровождающий: педагог, который несёт ответственность за жизнь и здоровье участников Квеста, назначенный приказом общеобразовательной организации. Копия приказа прилагается к заявке в электронном виде.

4. Оргкомитет и жюри Квеста

4.1. Для организации и проведения Квеста, подведения итогов формируется Оргкомитет и жюри Квеста (приложение к Положению).

4.2. Функции Оргкомитета:  является координационным органом и несет ответственность за организацию и проведение Квеста;

 осуществляет информационное и техническое сопровождение Квеста;

 разрабатывает процедуру награждения.

4.3. Функции Жюри:

 оценивает команды по пятибалльной системе в соответствии с критериями пункта 5 настоящего Положения;

 утверждает итоги проведения Квеста;

 определяет победителей и призеров из числа конкурсантов;

 составляет рейтинговые списки победителей и призёров.

5. Критерии оценивания

Критерии оценивания примечание время прохождения маршрута;

Лучшим считается наименьшее время прохождения этапов – 5 баллов. количество пройденных этапов Максимальное прохождение этапов – 5 баллов

правильность выполнения заданий на этапах Каждая ошибка минус 1 балл


6. Подведение итогов и награждение победителей

6.1. Победителем считается команда, набравшая максимальное количество баллов (15 баллов). Призерами будут команды, следующие в рейтинге за победителем.

6.2. Победители и призёры Квеста награждаются дипломами I, II, III степени 6.3.

Итоги Квеста будут опубликованы не позднее 02.03.2020 года на официальном сайте МБОУ СОШ № 44 в разделе «Новости»; на официальном сайте городского педагогического сообщества Surwiki в разделе Приоритетные проекты муниципальной системы образования / Муниципальный приоритетный проект «Я - архитектор будущего» 2019/20 учебный год».