Положение о проф-квесте "Профессии Югры"

Материал из SurWiki
Версия от 14:13, 23 марта 2020; Козырева Гульнара Рашитовна (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Положение о профориентационном Квесте «Профессии Югры» 1. Общие положения. 1.1. Настоящ…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Положение о профориентационном Квесте «Профессии Югры»

1. Общие положения. 1.1. Настоящее Положение определяет цель, задачи, порядок и условия проведения профессионального Квеста «Профессии Югры» (далее – Квест). 1.2. Квест — это игра-путешествие. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и исследование мира, а ключевую роль

в игровом процессе играют решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий. 

1.3. Организатором Квеста является МБОУ СОШ № 44 при поддержке межфункциональной команды педагогических работников, реализующих приоритетные муниципальный проект «Я – архитектор будущего». 1.4. К участию в Квесте приглашаются обучающиеся 3-4 классов муниципальных бюджетных общеобразовательных организаций города: СОШ № 45, СОШ № 19, СОШ № 31, СОШ № 44, СОШ № 10, СОШ № 7, СОШ 22, НШ «Прогимназия», НШ «Перспектива», гимназия им. Ф.К. Салманова, МБОУ Сургутская технологическая школа. 1.5. Форма участия: командная. Количество учащихся в команде - 8 человек. 1.6. Для участия в Квесте может быть представлено не более одной команды от одного общеобразовательного учреждения.

2. Цель и задачи Квеста

2.1. Цель Квеста: ранняя профессиональная ориентация младших школьников. 2.2. Задачи Квеста:  создание условий для ранней профессиональной ориентации учащихся начальных классов путём расширения знаний о специфике и особенностях профессий;  повышение уровня информированности учащихся о востребованных регионом профессиях;  формирование ответственного отношения к выбору профессий;  предоставление возможности для самореализации и раскрытия интеллектуального и творческого потенциала учащихся через нестандартные формы работы в команде;  развитие коммуникативных навыков, умения эффективно работать в команде.

3. Порядок организации и проведения Квеста

3.1. Квест - игра-путешествие на время, в которой команды проходят по выданным маршрутным листам по этапам, последовательно. На этапах учащимся предлагаются задание - один уровень этапа игры, состоящий из головоломки или действия, которое необходимо выполнить, чтобы получить доступ к следующему этапу. 3.2. Для участия в Квесте необходимо подать заявку до 25.02.2020 года включительно на адрес электронной почты elenapopova_69@mail.ru. Контактное лицо для приема заявок – Горн Елена Алексеевна, учитель начальных классов МБОУ СОШ №44, телефон 89825026571. 3.3. Публичное объявление о начале конкурса осуществляется 21.02.2020 года на официальном сайте МБОУ СОШ № 44: school44.admsurgut.ru. 3.4.Для участия в Квесте команда выбирает капитана – участника, представляющего интересы участников команды перед Организатором. 3.5. К команде прикрепляется Куратор – представитель организации, который осуществляет сопровождение команды по этапам. 3.6. Участники команд обязаны ознакомиться с данным Положением, правилами Квеста и пройти инструктаж до начала игры. Участие в Квесте подразумевает полное согласие с данным положением 3.7. С каждой командой обязательно быть сопровождающий: педагог, который несёт ответственность за жизнь и здоровье участников Квеста, назначенный приказом общеобразовательной организации. Копия приказа прилагается к заявке в электронном виде.

4. Оргкомитет и жюри Квеста

4.1. Для организации и проведения Квеста, подведения итогов формируется Оргкомитет и жюри Квеста (приложение к Положению). 4.2. Функции Оргкомитета:  является координационным органом и несет ответственность за организацию и проведение Квеста;  осуществляет информационное и техническое сопровождение Квеста;  разрабатывает процедуру награждения. 4.3. Функции Жюри:  оценивает команды по пятибалльной системе в соответствии с критериями пункта 5 настоящего Положения;  утверждает итоги проведения Квеста;  определяет победителей и призеров из числа конкурсантов;  составляет рейтинговые списки победителей и призёров.

5. Критерии оценивания Критерии оценивания примечание время прохождения маршрута; Лучшим считается наименьшее время прохождения этапов – 5 баллов.

     количество пройденных этапов	    Максимальное прохождение этапов – 5 баллов       

правильность выполнения заданий на этапах Каждая ошибка минус 1 балл


6. Подведение итогов и награждение победителей

6.1. Победителем считается команда, набравшая максимальное количество баллов (15 баллов). Призерами будут команды, следующие в рейтинге за победителем. 6.2. Победители и призёры Квеста награждаются дипломами I, II, III степени 6.3. Итоги Квеста будут опубликованы не позднее 02.03.2020 года на официальном сайте МБОУ СОШ № 44 в разделе «Новости»; на официальном сайте городского педагогического сообщества Surwiki в разделе Приоритетные проекты муниципальной системы образования / Муниципальный приоритетный проект «Я - архитектор будущего» 2019/20 учебный год».