Игры разума: различия между версиями

Материал из SurWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Аннотация проекта)
(Гипотеза)
Строка 97: Строка 97:
 
==<font style="text-align:left;color:#082567">'''Методология проекта'''</font>==
 
==<font style="text-align:left;color:#082567">'''Методология проекта'''</font>==
 
==<span style="color:#082567">'''Гипотеза'''</span>==
 
==<span style="color:#082567">'''Гипотеза'''</span>==
Если рассказ о Сургуте представить в игровой форме популярного веб-квеста, то он привлечет больше внимания и его информационное воздействие  будет более эффективней.
+
Если рассказ о Сургуте представить в игровой форме популярного веб-квеста, то он привлечет больше внимания и его информационное воздействие  будет более эффективным.
  
 
==<span style="color:#082567">'''Цель проекта'''</span>==
 
==<span style="color:#082567">'''Цель проекта'''</span>==

Версия 00:08, 4 декабря 2015

Игры разума

VBhLMV4j1LM.jpg


Прекрасен вид бескрайней северной равнины

У неба синего на верхнем этаже

Такие белые, пуховые перины!

Такая даль, что не вмещается в душе!

В Сургуте-городе зимой — одна погода:

С утра мороз, к обеду — минус сорок два.

Зато не тесно и в любое время года

Не заболит о перспективе голова.

Сильнее зрелище, мой друг, увидишь где ты?

Найди сравнение, припомни детский сон!

Забудь про горы. Чтоб увидеть полпланеты,

Тебе достаточно лишь выйти на балкон.

О проекте

Авторы проекта

Медникова Юлия

Ротов Артём

Халимов Александр

Петрованова Анастасия

Класс

10"А" класс

Руководитель

Громова Светлана Федоровна, учитель информатики

Аннотация проекта

В данной работе показана красота математики как прикладной науки через задачи о родном городе. Представлен веб-квест, который содержит авторские задачи, составленные учениками 10 "А" класса, о городе Сургуте и его жителях. Данный проект состоит из 3-х этапов:исторический "Листая памяти страницы", архитектурный "Геометрия нашего города", и 3 этап, который называется "Творцы настоящего", несет информацию о почетных жителях города Сурута.

Актуальность проекта

Мы живем в красивом северном городе Сургуте. Но, к сожалению, не все могут похвастаться хорошим знанием истории города, его улиц, дворцов, театров. Не все знают его почетных жителей, а так же имена людей, благодаря которым наш город стал таким красивым. И мы задумались, можно ли решая математические задачи, узнать историю города. Заданий, содержащих краеведческий материал, которые бы позволяли нам познавать историю своего города средствами математики, нет. Поэтому, совместив две любви: любовь к городу и любовь к математике, мы решили составить веб-квест о нашем городе, который сможет не только познакомить с историей и интересными фактами о нашем городе, но и позволит раскрыть красоту математики, как прикладной науки.

Веб-квест — это ролевая игра, благодаря которой можно получать новую информацию не только читая "с листа", но и активно участвуя в ее поиске, а это всегда интересно!

Наш веб-квест состоит из трех этапов. На первом этапе путешественники (участники игры) узнают об истории города Сургута, на втором этапе - об архитектуре города и на третьем этапе познакомятся почетными жителями Сургута.


Итак, в путь!!!

Вопросы, направляющие проект

Объект исследования

Жизнь и быт жителей города Сургута

Предмет исследования

Прикладное значение математики

Основополагающий вопрос

Почему богатства России Сибирью прирастать будут?

Проблемные вопросы

1. Зачем нам помнить прошлое свое?

2. Что в образе сургутских улиц удивляет?

3. Плодами чьих трудов сейчас мы восхищаемся?

Методология проекта

Гипотеза

Если рассказ о Сургуте представить в игровой форме популярного веб-квеста, то он привлечет больше внимания и его информационное воздействие будет более эффективным.

Цель проекта

Разработать веб-квест на основе культурно-исторических, этнографических и экологических материалов о городе Сургуте. Показать красоту и своеобразие города через математические задачи.

Задачи проекта

1. Изучить и отобрать культурно-исторический, этнографический и экологический материал о городе Сургуте для составления задач.

2. Расширять знания о родном городе;

3. Воспитывать любовь к малой Родине

4. Изучить историю города Сургута;

5. Узнать подробнее об архитектуре нашего города;

6. Узнать подробнее о почетных жителях города;

7. Составить веб-квест на основе изученных данных

Методы исследования

Теоретические: поиск, анализ, синтез информации.

Практические: наблюдение, составление задач, примеров

Этапы проекта

I. Листая памяти страницы

II. Геометрия нашего города

III. Творцы настоящего

Листая памяти страницы

Участники веб-квеста




Геометрия нашего города

Участники веб-квеста



Вывод:Геометрические прогулки по родному городу позволили не только полюбоваться красотой его архитектурных сооружений, но и убедили меня в том, что четкие геометрические формы делают язык архитектуры богаче и выразительнее. Все архитектурные сооружения города Сургута состоят из геометрических фигур и их совокупностей. Чаще встречается – параллелепипед, такую форму имеют все жилые дома и различные учреждения. Это объясняется в первую очередь тем, что такая форма более удобна для проживания, а также климатические условия не позволяют пользоваться другими формами. Геометрия украшает город, придает ему строгость, индивидуальность и красоту.

Творцы настоящего

Участники веб-квеста


Вывод:

Общий вывод


Вывод:Работая над нашим проектом мы смогли лучше узнать историю нашего города, его быт, культуру, узнать о знаменитых людях нашего города. И все это через увлекательную науку - математику. Нами был составлен увлекательный веб-квест. Благодаря использованию технологий веб-квеста, наш проект из информационно-познавательного превратился в деятельностно-познавательный. Мы думаем, что наш веб-квест будет интересен не только для учащихся, но и для совместного досуга детей и родителей, поскольку наши задачи занимательны и просты в решении. И еще раз убедились, в правдивости слов великого М.В.Ломоносова, о том, "что богатства России Сибирью прирастать будут". Любите свой город, узнавайте новое! Любите и учите математику!

Прикладное значение проекта

Приложение

Список литературы

Интернет-ресурсы