Игра для обучающихся "Non-Stop"

Материал из SurWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Положение игры «Non-stop» для обучающихся

1. Общие положения 1.1.Положение об игре «Non-stop» (далее – положение) для обучающихся определяет цели, задачи, правила проведения игры «Non-stop» для обучающихся (далее – игра). 1.2. Игра проводится в рамках мероприятий I городского фестиваля информационных тех-нологий «IT в образовании – 2010». 1.3. Игра проводится с целью обеспечения консолидации интеллектуальных и творческих обучающихся, интересующихся современными информационными технологиями. 1.4. Задачи игры: 1. формировать у обучающихся устойчивый интерес к предмету «Информатика и ин-формационные технологии», навыки применения информационно-коммуникационных технологий в процессе обучения, способствовать выбору дальнейшей профессии; 2. создать атмосферу творчества, дух соперничества, условия для личностной самореали-зации посредством решения поставленных задач; 3. создать условия для командной и личностной самореализации; 4. развивать интерес у участников фестиваля к полноценному использованию информа-ционных технологий (стандартные приложения пакета MS Office и другие программные продукты), работе в глобальной сети Internet для нахождения оригинальных решений при решении поставленных задач. 1.5. Учредителем конкурса является департамент образования Администрации города Сур-гута. 1.6. Координатором работ, связанных с проведением конкурса, является муниципальное об-разовательное учреждение дополнительного образования «Центр развития образования».

2. Организация и условия проведения игры 2.1. В игре могут принять участие обучающиеся 10 - 11 классов информационно-технологического профиля муниципальных образовательных учреждений города Сургута. 2.2. Команда должна состоять из 6 человек. Допускаются команды из участников различного возраста. Предполагается, что команда будет представлять школу (учебное заведение). 2.3. Для участия в игре необходимо подать заявку на имя И.П.Семковской, директора МОУ дополнительного образования «Центр развития образования», за подписью директора обра-зовательного учреждения. Электронный вид заявки направляется по электронной почте на адрес ito@admsurgut.ru c указанием темы «Игра Non-stop» или бумажный экземпляр заявки передается в МОУ дополнительного образования «Центр развития образования», кабинет 214 (г. Сургут, ул. Декабристов, 16) 2.4. Заявка должна содержать в себе: 1. Название команды 2. Название образовательного учреждения 3. ФИО капитана команды полностью, класс 4. Руководитель команды (учитель): ФИО полностью 5. E-mail руководителя команды 6. Контактные телефоны руководителя команды (сотовый) 7. Список команды с указанием ФИО участников полностью и класс. 10. Название ПО, в котором будут выполнены задания 4 и 5. 2.4. Домашнее задание команды – придумать название и эмблему команды. 2.5. Объявление положения о проведении игры: - размещается на сайте МОУ дополнительного образования «Центр развития образова-ния» в разделе «ИКТ в образовании»/2010/«Фестиваль информационных техноло-гий»; - размещается на сайте городского сетевого педагогического сообщества Surwiki в сети Интернет http://www.surwiki.ru, разделе «I городской фестиваль информационных технологий «IT в образовании - 2010»; - рассылается на официальные электронные адреса муниципальных общеобразователь-ных учреждений города.

3. Сроки проведения игры 3.1. Прием заявок на участие в игре производится до 24 апреля 2010 года, 23 часов 59 минут. 3.2. Составление графика выступления команд обучающихся 26.04.2010. 3.3. Доведение графика выступления команд обучающихся до общеобразовательных учреж-дений 27.04.2010-28.04.2010 через: - сайте МОУ дополнительного образования «Центр развития образования» в разделе «ИКТ в образовании»/2010/«Фестиваль информационных технологий»; - сайт городского сетевого педагогического сообщества Surwiki в сети Интернет http://www.surwiki.ru, разделе «I городской фестиваль информационных технологий «IT в образовании - 2010»; - официальные электронные адреса муниципальных общеобразовательных учреждений города. 3.4. Дата проведения игры – 30.04.2010 г. 3.5. Место проведения игры – МОУ лицей № 3. 3.6. Награждение участников и победителей игры – 05.05.2010 на закрытии Фестиваля.

4. Содержание игры В ходе игры командам придется проявить свои знания в теоретическом турнире по основам информационных технологий, в умении работать в графических редакторах, создавать ани-мированные рисунки, поиск необходимого программного обеспечения в сети Интернет. Примерные задания на игре: 1. Дать определения составным частям системного блока (корпус, блок питания, мате-ринская плата, видеокарта, сетевая плата, дисководы, жесткий диск, шлейфы, процессор, оперативная память) и найти их среди предложенных. 2.Определение системных характеристик компьютера (тактовая частота процессора; объем ОЗУ, жесткого диска, видеопамяти; операционная система, сервис-пак; установ-ленное разрешение монитора). 3. Подключение нового оборудования к компьютеру, поиск соответствующих драйверов в сети Интернет и установка их на компьютер. 4. Конкурс «Логотип». Создание с помощью графического редактора тематического ри-сунка «Компьютер и весна». 5. Конкурс «Компьютерная анимация». Создание анимированного рисунка «Одна на всех у нас была Победа». 6. Надпись клавиш на бумажной клавиатуре. 7. Поиск образовательных ресурсов в сети Интернет. Все работы на ПК проводятся в рамках лицензионного или свободного программного обеспечения.


Начальник отдела информационного обеспечения С.Г. Салахутдинов