Игра для обучающихся "Non-Stop": различия между версиями

Материал из SurWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(2. Организация и условия проведения игры)
Строка 16: Строка 16:
  
 
==2. Организация и условия проведения игры==
 
==2. Организация и условия проведения игры==
2.1. В игре могут принять участие обучающиеся 10 - 11 классов информационно-технологического профиля муниципальных образовательных учреждений города Сургута.
+
# В игре могут принять участие обучающиеся 10 - 11 классов информационно-технологического профиля муниципальных образовательных учреждений города Сургута.
2.2. Команда должна состоять из 6 человек. Допускаются команды из участников различного возраста. Предполагается, что команда будет представлять школу (учебное заведение).
+
# Команда должна состоять из 6 человек. Допускаются команды из участников различного возраста. Предполагается, что команда будет представлять школу (учебное заведение).
2.3. Для участия в игре необходимо подать заявку на имя И.П.Семковской, директора МОУ дополнительного образования «Центр развития образования», за подписью директора обра-зовательного учреждения. Электронный вид заявки направляется по электронной почте на адрес ito@admsurgut.ru  c указанием темы «Игра Non-stop» или бумажный экземпляр заявки передается в МОУ дополнительного образования «Центр развития образования», кабинет 214 (г. Сургут, ул. Декабристов, 16)
+
# Для участия в игре необходимо подать заявку на имя И.П.Семковской, директора МОУ дополнительного образования «Центр развития образования», за подписью директора обра-зовательного учреждения. Электронный вид заявки направляется по электронной почте на адрес ito@admsurgut.ru  c указанием темы «Игра Non-stop» или бумажный экземпляр заявки передается в МОУ дополнительного образования «Центр развития образования», кабинет 214 (г. Сургут, ул. Декабристов, 16).
2.4. Заявка должна содержать в себе:
+
# Домашнее задание команды – придумать название и эмблему команды.
1. Название команды
+
2.6. Объявление положения о проведении игры размещается:
2. Название образовательного учреждения
 
3. ФИО капитана команды полностью, класс
 
4. Руководитель команды (учитель): ФИО полностью
 
5. E-mail руководителя команды
 
6. Контактные телефоны руководителя команды (сотовый)
 
7. Список команды с указанием ФИО участников полностью и класс.
 
10. Название ПО, в котором будут выполнены задания 4 и 5.
 
2.5. Домашнее задание команды – придумать название и эмблему команды.
 
2.6. Объявление положения о проведении игры:
 
 
- размещается на сайте МОУ дополнительного образования «Центр развития образова-ния» в разделе «ИКТ в образовании»/2010/«Фестиваль информационных техноло-гий»;  
 
- размещается на сайте МОУ дополнительного образования «Центр развития образова-ния» в разделе «ИКТ в образовании»/2010/«Фестиваль информационных техноло-гий»;  
 
- размещается на сайте городского сетевого педагогического сообщества Surwiki в сети Интернет http://www.surwiki.ru, разделе «I городской фестиваль информационных технологий «IT в образовании - 2010»;  
 
- размещается на сайте городского сетевого педагогического сообщества Surwiki в сети Интернет http://www.surwiki.ru, разделе «I городской фестиваль информационных технологий «IT в образовании - 2010»;  
 
- рассылается на официальные электронные адреса муниципальных общеобразователь-ных учреждений города.
 
- рассылается на официальные электронные адреса муниципальных общеобразователь-ных учреждений города.
 +
# Заявка должна содержать в себе:
 +
* Название команды
 +
* Название образовательного учреждения
 +
* ФИО капитана команды полностью, класс
 +
* Руководитель команды (учитель): ФИО полностью
 +
* E-mail руководителя команды
 +
* Контактные телефоны руководителя команды (сотовый)
 +
* Список команды с указанием ФИО участников полностью и класс.
 +
* Название ПО, в котором будут выполнены задания 4 и 5.
  
 
==3. Сроки проведения игры==
 
==3. Сроки проведения игры==

Версия 13:41, 21 апреля 2010

Положение

игры «Non-stop» для обучающихся

1. Общие положения

  1. Положение об игре «Non-stop» (далее – положение) для обучающихся определяет цели, задачи, правила проведения игры «Non-stop» для обучающихся (далее – игра).
  2. Игра проводится в рамках мероприятий I городского фестиваля информационных тех-нологий «IT в образовании – 2010».
  3. Игра проводится с целью обеспечения консолидации интеллектуальных и творческих обучающихся, интересующихся современными информационными технологиями.
  4. Учредителем конкурса является департамент образования Администрации города Сургута.
  5. Координатором работ, связанных с проведением конкурса, является муниципальное об-разовательное учреждение дополнительного образования «Центр развития образования».
  6. Задачи игры:
  • формировать у обучающихся устойчивый интерес к предмету «Информатика и ин-формационные технологии», навыки применения информационно-коммуникационных технологий в процессе обучения, способствовать выбору дальнейшей профессии;
  • создать атмосферу творчества, дух соперничества, условия для личностной самореали-зации посредством решения поставленных задач;
  • создать условия для командной и личностной самореализации;
  • развивать интерес у участников фестиваля к полноценному использованию информа-ционных технологий (стандартные приложения пакета MS Office и другие программные продукты), работе в глобальной сети Internet для нахождения оригинальных решений при решении поставленных задач.


2. Организация и условия проведения игры

  1. В игре могут принять участие обучающиеся 10 - 11 классов информационно-технологического профиля муниципальных образовательных учреждений города Сургута.
  2. Команда должна состоять из 6 человек. Допускаются команды из участников различного возраста. Предполагается, что команда будет представлять школу (учебное заведение).
  3. Для участия в игре необходимо подать заявку на имя И.П.Семковской, директора МОУ дополнительного образования «Центр развития образования», за подписью директора обра-зовательного учреждения. Электронный вид заявки направляется по электронной почте на адрес ito@admsurgut.ru c указанием темы «Игра Non-stop» или бумажный экземпляр заявки передается в МОУ дополнительного образования «Центр развития образования», кабинет 214 (г. Сургут, ул. Декабристов, 16).
  4. Домашнее задание команды – придумать название и эмблему команды.

2.6. Объявление положения о проведении игры размещается: - размещается на сайте МОУ дополнительного образования «Центр развития образова-ния» в разделе «ИКТ в образовании»/2010/«Фестиваль информационных техноло-гий»; - размещается на сайте городского сетевого педагогического сообщества Surwiki в сети Интернет http://www.surwiki.ru, разделе «I городской фестиваль информационных технологий «IT в образовании - 2010»; - рассылается на официальные электронные адреса муниципальных общеобразователь-ных учреждений города.

  1. Заявка должна содержать в себе:
  • Название команды
  • Название образовательного учреждения
  • ФИО капитана команды полностью, класс
  • Руководитель команды (учитель): ФИО полностью
  • E-mail руководителя команды
  • Контактные телефоны руководителя команды (сотовый)
  • Список команды с указанием ФИО участников полностью и класс.
  • Название ПО, в котором будут выполнены задания 4 и 5.

3. Сроки проведения игры

3.1. Прием заявок на участие в игре производится до 24 апреля 2010 года, 23 часов 59 минут. 3.2. Составление графика выступления команд обучающихся 26.04.2010. 3.3. Доведение графика выступления команд обучающихся до общеобразовательных учреж-дений 27.04.2010-28.04.2010 через: - сайте МОУ дополнительного образования «Центр развития образования» в разделе «ИКТ в образовании»/2010/«Фестиваль информационных технологий»; - сайт городского сетевого педагогического сообщества Surwiki в сети Интернет http://www.surwiki.ru, разделе «I городской фестиваль информационных технологий «IT в образовании - 2010»; - официальные электронные адреса муниципальных общеобразовательных учреждений города. 3.4. Дата проведения игры – 30.04.2010 г. 3.5. Место проведения игры – МОУ лицей № 3. 3.6. Награждение участников и победителей игры – 05.05.2010 на закрытии Фестиваля.

4. Содержание игры

В ходе игры командам придется проявить свои знания в теоретическом турнире по основам информационных технологий, в умении работать в графических редакторах, создавать ани-мированные рисунки, поиск необходимого программного обеспечения в сети Интернет. Примерные задания на игре: 1. Дать определения составным частям системного блока (корпус, блок питания, мате-ринская плата, видеокарта, сетевая плата, дисководы, жесткий диск, шлейфы, процессор, оперативная память) и найти их среди предложенных. 2.Определение системных характеристик компьютера (тактовая частота процессора; объем ОЗУ, жесткого диска, видеопамяти; операционная система, сервис-пак; установ-ленное разрешение монитора). 3. Подключение нового оборудования к компьютеру, поиск соответствующих драйверов в сети Интернет и установка их на компьютер. 4. Конкурс «Логотип». Создание с помощью графического редактора тематического ри-сунка «Компьютер и весна». 5. Конкурс «Компьютерная анимация». Создание анимированного рисунка «Одна на всех у нас была Победа». 6. Надпись клавиш на бумажной клавиатуре. 7. Поиск образовательных ресурсов в сети Интернет. Все работы на ПК проводятся в рамках лицензионного или свободного программного обеспечения.


Начальник отдела информационного обеспечения С.Г. Салахутдинов