Игра для обучающихся профильных IT-классов: различия между версиями

Материал из SurWiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Порядок организации и проведения Проекта)
Строка 16: Строка 16:
 
|Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа №10 с углубленным изучением отдельных предметов|| [[Медиа:Заявка_МБОУ_10.pdf|Гундроник]] ||Скорняков Максим Сергеевич
 
|Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа №10 с углубленным изучением отдельных предметов|| [[Медиа:Заявка_МБОУ_10.pdf|Гундроник]] ||Скорняков Максим Сергеевич
 
|-
 
|-
|Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа №10 с углубленным изучением отдельных предметов|| Легион ||
+
|Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение лицей|| Легион ||
 
|-
 
|-
 
|Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа №12 с углубленным изучением отдельных предметов|| [[Медиа:Заявка_МБОУ_12.pdf‎|PAC-MANS]] ||Хайруллин Ильяс Салаватович
 
|Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа №12 с углубленным изучением отдельных предметов|| [[Медиа:Заявка_МБОУ_12.pdf‎|PAC-MANS]] ||Хайруллин Ильяс Салаватович

Версия 11:32, 17 ноября 2011

Проект проводится по инициативе МОУ ДО «Центр развития образования» при поддержке департамента образования Администрации г. Сургута.

Игра проводится с целью обеспечения консолидации интеллектуальных и творческих обучающихся, интересующихся современными информационными технологиями.


Участники проекта

В игре могут принять участие обучающиеся 10 - 11 классов информационно-технологического профиля муниципальных бюджетных образовательных учреждений города. Команда должна состоять из 6 человек. Допускаются команды из участников различного возраста. Предполагается, что команда будет представлять школу (учебное заведение).

Образовательное учреждение Название команды Капитан команды
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа №10 с углубленным изучением отдельных предметов Гундроник Скорняков Максим Сергеевич
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение лицей Легион
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа №12 с углубленным изучением отдельных предметов PAC-MANS Хайруллин Ильяс Салаватович
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа №13 ОРИОН Ловчиков Матвей Борисович
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа №4 10 килобайт Черёмушкина Алена Сергеевна
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа №44 IT Черви Тамазлыкарь Даниил Валерьевич
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение лицей №2 Liceum Бондаренко Игорь Сергеевич
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение лицей №3 АСУ Митяев Кирилл
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение лицей №1 USB
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение гимназия №2 IT-шники


Порядок организации и проведения Проекта

  • Для участия в игре необходимо подать заявку на имя И.П.Семковской, директора МОУ дополнительного образования «Центр развития образования», за подписью директора образовательного учреждения до 24 октября 2011.
  • Дата проведения игры – 24 ноября 2011 г.
  • Место проведения игры – муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа №24.
  • Все работы на ПК проводятся в рамках лицензионного или свободного программного обеспечения.
  • Для оценки участников игры и подведения итогов оргкомитетом создается Жюри игры, состоящее из специалистов в сфере образования, в том числе в области информационных технологий.
  • Работа жюри осуществляется 24 ноября 2011 года.
  • Определение победителей (1, 2, 3 места)происходит путем сложения набранных баллов, в соответствии с выработанными критериями.
  • Награждение участников и победителей игры – 08 декабря 2011 на закрытии Фестиваля.

Содержание игры

В ходе игры командам придется проявить свои знания в теоретическом турнире по основам информационных технологий, в умении работать в графических редакторах, создавать анимированные рисунки, поиске необходимого программного обеспечения в сети Интернет.

Примерные задания на игре:

  • Определить системные характеристике компьютера (тактовая частота процессора; объем ОЗУ, жесткого диска, видеопамяти; операционная система, сервис-пак; установленное разрешение монитора).
  • Подключить новое оборудование к компьютеру, найти соответствующие драйвера в сети Интернет и установить их на компьютер.
  • Найти образовательные ресурсы в сети Интернет.
  • Компьютерная анимация.
  • Логическая задача «Перевозчик».
  • Логические схемы.

ВНИМАНИЕ!

К началу игры "NON-Stop" для выполнения задания "Компьютерная анимация" команды должны подготовить шаблон анимационного проекта по теме "Год космонавтики"

Положение игры Non-stop