<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_%22%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%AE%D0%B3%D1%80%D1%8B%22</id>
	<title>Квест &quot;Профессии Югры&quot; - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_%22%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%AE%D0%B3%D1%80%D1%8B%22"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_%22%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%AE%D0%B3%D1%80%D1%8B%22&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-30T21:52:40Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.2</generator>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_%22%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%AE%D0%B3%D1%80%D1%8B%22&amp;diff=169256&amp;oldid=prev</id>
		<title>Козырева Гульнара Рашитовна: Новая страница: «Положение о  профориентационном Квесте «Профессии Югры»  1.   Общие положения. 1.1. Настоящ…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_%22%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8_%D0%AE%D0%B3%D1%80%D1%8B%22&amp;diff=169256&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-03-23T08:04:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Положение о  профориентационном Квесте «Профессии Югры»  1.   Общие положения. 1.1. Настоящ…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Положение о  профориентационном Квесте «Профессии Югры»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.   Общие положения.&lt;br /&gt;
1.1. Настоящее Положение определяет цель, задачи, порядок  и условия проведения профессионального Квеста «Профессии Югры» (далее – Квест). &lt;br /&gt;
1.2. Квест — это игра-путешествие. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и исследование мира, а ключевую роль&lt;br /&gt;
 в игровом процессе играют решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий. &lt;br /&gt;
1.3. Организатором Квеста является МБОУ СОШ № 44 при поддержке межфункциональной команды педагогических работников, реализующих приоритетные муниципальный проект «Я – архитектор будущего». &lt;br /&gt;
1.4. К участию в Квесте приглашаются обучающиеся 3-4 классов муниципальных бюджетных общеобразовательных организаций города: &lt;br /&gt;
СОШ № 45, СОШ № 19, СОШ № 31, СОШ № 44, СОШ № 10, СОШ № 7, СОШ 22, НШ «Прогимназия», НШ «Перспектива»,  гимназия им. Ф.К. Салманова, МБОУ Сургутская технологическая школа.     &lt;br /&gt;
1.5. Форма  участия: командная. Количество учащихся  в команде - 8 человек.&lt;br /&gt;
1.6. Для участия в Квесте может быть представлено не более одной команды&lt;br /&gt;
от одного общеобразовательного учреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Цель и задачи Квеста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1. Цель Квеста: ранняя профессиональная ориентация младших школьников.  &lt;br /&gt;
2.2. Задачи Квеста:&lt;br /&gt;
	создание условий для ранней профессиональной ориентации учащихся начальных классов путём расширения знаний о специфике и особенностях профессий;&lt;br /&gt;
	повышение  уровня информированности учащихся  о востребованных&lt;br /&gt;
регионом профессиях;&lt;br /&gt;
	формирование ответственного отношения к выбору профессий;&lt;br /&gt;
	предоставление возможности для самореализации и раскрытия интеллектуального и  творческого потенциала учащихся через нестандартные формы работы в команде;&lt;br /&gt;
	развитие коммуникативных навыков, умения эффективно работать&lt;br /&gt;
в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.	Порядок организации и проведения Квеста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1. Квест - игра-путешествие на время, в которой команды проходят&lt;br /&gt;
по выданным маршрутным листам по этапам, последовательно. На этапах учащимся предлагаются задание - один уровень этапа игры, состоящий из головоломки &lt;br /&gt;
или действия, которое необходимо выполнить, чтобы получить доступ к следующему этапу.&lt;br /&gt;
3.2. Для участия в Квесте необходимо подать заявку до 25.02.2020 года включительно на адрес электронной почты elenapopova_69@mail.ru. Контактное лицо для приема заявок – Горн Елена Алексеевна, учитель начальных классов МБОУ СОШ №44, телефон 89825026571.&lt;br /&gt;
3.3. Публичное объявление о начале конкурса осуществляется 21.02.2020 года&lt;br /&gt;
на официальном сайте МБОУ СОШ № 44: school44.admsurgut.ru.&lt;br /&gt;
3.4.Для участия в Квесте команда выбирает капитана – участника, представляющего интересы участников команды перед Организатором.&lt;br /&gt;
3.5. К команде прикрепляется Куратор – представитель организации, который осуществляет сопровождение команды по этапам. &lt;br /&gt;
3.6. Участники команд обязаны ознакомиться с данным Положением, правилами Квеста и пройти  инструктаж до начала игры. Участие в Квесте подразумевает полное согласие  с данным положением&lt;br /&gt;
3.7. С каждой командой обязательно быть сопровождающий: педагог, который несёт ответственность за жизнь и здоровье участников Квеста, назначенный приказом общеобразовательной организации. Копия приказа прилагается к заявке&lt;br /&gt;
в электронном виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Оргкомитет и жюри Квеста&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1. Для организации и проведения Квеста, подведения итогов формируется Оргкомитет  и жюри Квеста (приложение к Положению).&lt;br /&gt;
4.2. Функции Оргкомитета:&lt;br /&gt;
	 является координационным органом и несет ответственность за организацию&lt;br /&gt;
и проведение Квеста;&lt;br /&gt;
	осуществляет информационное и техническое сопровождение Квеста;&lt;br /&gt;
	разрабатывает процедуру награждения.&lt;br /&gt;
4.3. Функции Жюри:&lt;br /&gt;
	оценивает команды по пятибалльной системе в соответствии&lt;br /&gt;
с критериями пункта 5 настоящего Положения; &lt;br /&gt;
	утверждает итоги проведения Квеста;&lt;br /&gt;
	определяет победителей и призеров из числа конкурсантов;&lt;br /&gt;
	составляет рейтинговые списки победителей и призёров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Критерии оценивания&lt;br /&gt;
Критерии оценивания	примечание&lt;br /&gt;
время прохождения маршрута;&lt;br /&gt;
	 Лучшим считается наименьшее время прохождения этапов – 5 баллов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      количество пройденных этапов	    Максимальное прохождение этапов – 5 баллов       &lt;br /&gt;
правильность выполнения заданий&lt;br /&gt;
на этапах	Каждая ошибка минус 1 балл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Подведение итогов и награждение победителей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1. Победителем считается команда, набравшая максимальное количество баллов (15 баллов). Призерами будут команды, следующие в рейтинге&lt;br /&gt;
за победителем.&lt;br /&gt;
6.2. Победители и призёры Квеста награждаются дипломами I, II, III степени&lt;br /&gt;
6.3. Итоги Квеста будут опубликованы не позднее 02.03.2020 года&lt;br /&gt;
на официальном сайте МБОУ СОШ № 44 в разделе «Новости»;&lt;br /&gt;
на официальном сайте городского педагогического сообщества Surwiki  в разделе Приоритетные проекты муниципальной системы образования / Муниципальный приоритетный проект «Я - архитектор будущего» 2019/20 учебный год».&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Козырева Гульнара Рашитовна</name></author>
		
	</entry>
</feed>