<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F+%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0</id>
	<title>SurWiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F+%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0"/>
	<updated>2026-04-30T12:12:50Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.2</generator>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=112792</id>
		<title>Участник:Софья Булгакова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=112792"/>
		<updated>2014-11-08T15:43:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: #592720; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: #FADFAD; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:аррррр.jpg|300px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место обучения:''' [http://school1.admsurgut.ru МБОУ СОШ № 1 с углубленным изучением отдельных предметов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Образование:''' класс 11 &amp;quot;А&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дата рождения:''' 4 марта 1998                                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои увлечения:''' study English in Lingua centre; экстремальные виды спорта; хип-хоп танцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои учителя''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Громова Светлана Федоровна|Громова Светлана Федоровна]], заместитель директора по УВР, тьютор программы &amp;quot;Обучение для будущего&amp;quot; с 2005 года &lt;br /&gt;
* [[Участник:Медянникова Любовь Андреевна|Медянникова Любовь Андреевна]],учитель физики МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Саражакова Галина Гавриловна|Саражакова Галина Гавриловна]], учитель русского языка МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Толеева Салимет|Толеева Салимет Отемисовна]], учитель биологии МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмириева Надежда Михайловна|Дмитриева Надежда Михайловна]], учитель английсского языка МОУ СОШ №1, классный руководитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои одноклассники''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Глухова Татьяна|Глухова Татьяна]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Цурикова|Юлия Цурикова]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Наталья Набатова |Набатова Наталья ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Эльвира Насруллина|Эльвира Насруллина]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Плотникова Валерия|Плотникова Валерия]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Лейла Селимова|Лейла Селимова ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Кирилл Щербаченко|Кирилл Щербаченко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Попов Виталий|Попов Виталий ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Решетников Андрей|Решетников Андрей]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Зверев Иван|Зверев Иван]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмитрий Решетнев|Дмитрий Решетнев]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Кичиева |Юлия Кичиева ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Томин Алексей|Томин Алексей ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Евгений Павленко|Евгений Павленко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Корзун Даниил |Корзун Даниил ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Мой проект:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[На грани]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=4&amp;gt; Телекоммуникационный проектный конкурс &amp;quot;Отчизна Дон Кихотов&amp;quot; &amp;lt;/FONT&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''2013 год.''' Конкурс посвящен году экологии&amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''Номинация &amp;quot;Экологический дизайн в ХМАО-Югре&amp;quot;''' &amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурсная работа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мысли глобально - действуй локально]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=4&amp;gt; III Городской фестиваль информационных технологий &amp;quot;IT технологии в образовании - 2013&amp;quot; &amp;lt;/FONT&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Web-квест [[Я спросил у Яндекса...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:СОШ №1]]&lt;br /&gt;
[[Категория:ученик]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Проектный конкурс Отчизна Дон Кихотов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80.jpg&amp;diff=112791</id>
		<title>Файл:Аррррр.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80%D1%80.jpg&amp;diff=112791"/>
		<updated>2014-11-08T15:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=112790</id>
		<title>Участник:Софья Булгакова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=112790"/>
		<updated>2014-11-08T15:38:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: #592720; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: #FADFAD; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:аррррр.jpg|300px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место обучения:''' [http://school1.admsurgut.ru МБОУ СОШ № 1 с углубленным изучением отдельных предметов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Образование:''' класс 11 &amp;quot;А&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дата рождения:''' 4 марта 1998                                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои увлечения:''' изучение английского языка в Lingva centre, экстремальные виды спорта, хип-хоп танцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои учителя''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Громова Светлана Федоровна|Громова Светлана Федоровна]], заместитель директора по УВР, тьютор программы &amp;quot;Обучение для будущего&amp;quot; с 2005 года &lt;br /&gt;
* [[Участник:Медянникова Любовь Андреевна|Медянникова Любовь Андреевна]],учитель физики МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Саражакова Галина Гавриловна|Саражакова Галина Гавриловна]], учитель русского языка МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Толеева Салимет|Толеева Салимет Отемисовна]], учитель биологии МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмириева Надежда Михайловна|Дмитриева Надежда Михайловна]], учитель английсского языка МОУ СОШ №1, классный руководитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои одноклассники''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Глухова Татьяна|Глухова Татьяна]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Цурикова|Юлия Цурикова]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Наталья Набатова |Набатова Наталья ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Эльвира Насруллина|Эльвира Насруллина]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Плотникова Валерия|Плотникова Валерия]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Лейла Селимова|Лейла Селимова ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Кирилл Щербаченко|Кирилл Щербаченко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Попов Виталий|Попов Виталий ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Решетников Андрей|Решетников Андрей]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Зверев Иван|Зверев Иван]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмитрий Решетнев|Дмитрий Решетнев]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Кичиева |Юлия Кичиева ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Томин Алексей|Томин Алексей ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Евгений Павленко|Евгений Павленко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Корзун Даниил |Корзун Даниил ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Мой проект:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[На грани]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=4&amp;gt; Телекоммуникационный проектный конкурс &amp;quot;Отчизна Дон Кихотов&amp;quot; &amp;lt;/FONT&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''2013 год.''' Конкурс посвящен году экологии&amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''Номинация &amp;quot;Экологический дизайн в ХМАО-Югре&amp;quot;''' &amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурсная работа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мысли глобально - действуй локально]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=4&amp;gt; III Городской фестиваль информационных технологий &amp;quot;IT технологии в образовании - 2013&amp;quot; &amp;lt;/FONT&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Web-квест [[Я спросил у Яндекса...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:СОШ №1]]&lt;br /&gt;
[[Категория:ученик]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Проектный конкурс Отчизна Дон Кихотов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=111555</id>
		<title>Участник:Софья Булгакова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=111555"/>
		<updated>2014-09-09T16:52:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: #592720; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: #FADFAD; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:роро.jpg|300px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место обучения:''' [http://school1.admsurgut.ru МБОУ СОШ № 1 с углубленным изучением отдельных предметов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Образование:''' класс 11 &amp;quot;А&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дата рождения:''' 4 марта 1998                                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои увлечения:''' изучение английского языка в Lingva centre, экстремальные виды спорта, хип-хоп танцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои учителя''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Громова Светлана Федоровна|Громова Светлана Федоровна]], заместитель директора по УВР, тьютор программы &amp;quot;Обучение для будущего&amp;quot; с 2005 года &lt;br /&gt;
* [[Участник:Медянникова Любовь Андреевна|Медянникова Любовь Андреевна]],учитель физики МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Саражакова Галина Гавриловна|Саражакова Галина Гавриловна]], учитель русского языка МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Толеева Салимет|Толеева Салимет Отемисовна]], учитель биологии МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмириева Надежда Михайловна|Дмитриева Надежда Михайловна]], учитель английсского языка МОУ СОШ №1, классный руководитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои одноклассники''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Глухова Татьяна|Глухова Татьяна]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Цурикова|Юлия Цурикова]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Наталья Набатова |Набатова Наталья ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Эльвира Насруллина|Эльвира Насруллина]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Плотникова Валерия|Плотникова Валерия]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Лейла Селимова|Лейла Селимова ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Кирилл Щербаченко|Кирилл Щербаченко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Попов Виталий|Попов Виталий ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Решетников Андрей|Решетников Андрей]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Зверев Иван|Зверев Иван]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмитрий Решетнев|Дмитрий Решетнев]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Кичиева |Юлия Кичиева ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Томин Алексей|Томин Алексей ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Евгений Павленко|Евгений Павленко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Корзун Даниил |Корзун Даниил ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Мой проект:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[На грани]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=4&amp;gt; Телекоммуникационный проектный конкурс &amp;quot;Отчизна Дон Кихотов&amp;quot; &amp;lt;/FONT&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''2013 год.''' Конкурс посвящен году экологии&amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''Номинация &amp;quot;Экологический дизайн в ХМАО-Югре&amp;quot;''' &amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурсная работа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мысли глобально - действуй локально]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=4&amp;gt; III Городской фестиваль информационных технологий &amp;quot;IT технологии в образовании - 2013&amp;quot; &amp;lt;/FONT&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Web-квест [[Я спросил у Яндекса...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:СОШ №1]]&lt;br /&gt;
[[Категория:ученик]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Проектный конкурс Отчизна Дон Кихотов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=97174</id>
		<title>Участник:Софья Булгакова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=97174"/>
		<updated>2013-10-29T19:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: #592720; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: #FADFAD; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:роро.jpg|300px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место обучения:''' [http://school1.admsurgut.ru МБОУ СОШ № 1 с углубленным изучением отдельных предметов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Образование:''' класс 10 &amp;quot;А&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дата рождения:''' 4 марта 1998                                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои увлечения:''' изучаю английский язык в Lingva centre, люблю экстремальные виды спорта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои учителя''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Громова Светлана Федоровна|Громова Светлана Федоровна]], заместитель директора по УВР, тьютор программы &amp;quot;Обучение для будущего&amp;quot; с 2005 года &lt;br /&gt;
* [[Участник:Медянникова Любовь Андреевна|Медянникова Любовь Андреевна]],учитель физики МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Саражакова Галина Гавриловна|Саражакова Галина Гавриловна]], учитель русского языка МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Толеева Салимет|Толеева Салимет Отемисовна]], учитель биологии МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмириева Надежда Михайловна|Дмитриева Надежда Михайловна]], учитель английсского языка МОУ СОШ №1, классный руководитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои одноклассники''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Глухова Татьяна|Глухова Татьяна]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Цурикова|Юлия Цурикова]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Наталья Набатова |Набатова Наталья ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Эльвира Насруллина|Эльвира Насруллина]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Плотникова Валерия|Плотникова Валерия]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Лейла Селимова|Лейла Селимова ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Кирилл Щербаченко|Кирилл Щербаченко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Попов Виталий|Попов Виталий ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Решетников Андрей|Решетников Андрей]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Зверев Иван|Зверев Иван]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмитрий Решетнев|Дмитрий Решетнев]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Кичиева |Юлия Кичиева ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Томин Алексей|Томин Алексей ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Евгений Павленко|Евгений Павленко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Корзун Даниил |Корзун Даниил ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Мой проект:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[На грани]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=4&amp;gt; Телекоммуникационный проектный конкурс &amp;quot;Отчизна Дон Кихотов&amp;quot; &amp;lt;/FONT&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''2013 год.''' Конкурс посвящен году экологии&amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''Номинация &amp;quot;Экологический дизайн в ХМАО-Югре&amp;quot;''' &amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурсная работа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мысли глобально - действуй локально]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=4&amp;gt; III Городской фестиваль информационных технологий &amp;quot;IT технологии в образовании - 2013&amp;quot; &amp;lt;/FONT&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Web-квест [[Я спросил у Яндекса...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:СОШ №1]]&lt;br /&gt;
[[Категория:ученик]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Проектный конкурс Отчизна Дон Кихотов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=97173</id>
		<title>Участник:Софья Булгакова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=97173"/>
		<updated>2013-10-29T19:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: #592720; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: #FADFAD; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:роро.jpg|300px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место обучения:''' [http://school1.admsurgut.ru МБОУ СОШ № 1 с углубленным изучением отдельных предметов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Образование:''' класс 10 &amp;quot;А&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дата рождения:''' 4 марта 1998                                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои увлечения:''' изучаю английский язык в Lingva centre, люблю экстремальные виды спорта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои учителя''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Громова Светлана Федоровна|Громова Светлана Федоровна]], заместитель директора по УВР, тьютор программы &amp;quot;Обучение для будущего&amp;quot; с 2005 года &lt;br /&gt;
* [[Участник:Медянникова Любовь Андреевна|Медянникова Любовь Андреевна]],учитель физики МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Саражакова Галина Гавриловна|Саражакова Галина Гавриловна]], учитель русского языка МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Толеева Салимет|Толеева Салимет Отемисовна]], учитель биологии МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмириева Надежда Михайловна|Дмитриева Надежда Михайловна]], учитель английсского языка МОУ СОШ №1, классный руководитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои одноклассники''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Глухова Татьяна|Глухова Татьяна]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Цурикова|Юлия Цурикова]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Наталья Набатова |Набатова Наталья ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Эльвира Насруллина|Эльвира Насруллина]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Плотникова Валерия|Плотникова Валерия]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Лейла Селимова|Лейла Селимова ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Кирилл Щербаченко|Кирилл Щербаченко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Попов Виталий|Попов Виталий ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Решетников Андрей|Решетников Андрей]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Зверев Иван|Зверев Иван]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмитрий Решетнев|Дмитрий Решетнев]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Кичиева |Юлия Кичиева ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Томин Алексей|Томин Алексей ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Евгений Павленко|Евгений Павленко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Корзун Даниил |Корзун Даниил ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Мой проект:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[На грани]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=4&amp;gt; Телекоммуникационный проектный конкурс &amp;quot;Отчизна Дон Кихотов&amp;quot; &amp;lt;/FONT&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''2013 год.''' Конкурс посвящен году экологии&amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''Номинация &amp;quot;Экологический дизайн в ХМАО-Югре&amp;quot;''' &amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурсная работа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мысли глобально - действуй локально]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=4&amp;gt; III Городской фестиваль информационных технологий &amp;quot;IT технологии в образовании - 2013&amp;quot; &amp;lt;/FONT&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Web-квест [[Я спросил у Яндекса...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:СОШ №1]]&lt;br /&gt;
[[Категория:ученик]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Проектный конкурс Отчизна Дон Кихотов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0.jpg&amp;diff=97172</id>
		<title>Файл:Софья Булгакова.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0.jpg&amp;diff=97172"/>
		<updated>2013-10-29T19:17:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=97171</id>
		<title>Участник:Софья Булгакова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=97171"/>
		<updated>2013-10-29T19:17:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: #592720; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: #FADFAD; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Софья Булгакова.jpg|300px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место обучения:''' [http://school1.admsurgut.ru МБОУ СОШ № 1 с углубленным изучением отдельных предметов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Образование:''' класс 10 &amp;quot;А&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дата рождения:''' 4 марта 1998                                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои увлечения:''' изучаю английский язык в Lingva centre, люблю экстремальные виды спорта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои учителя''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Громова Светлана Федоровна|Громова Светлана Федоровна]], заместитель директора по УВР, тьютор программы &amp;quot;Обучение для будущего&amp;quot; с 2005 года &lt;br /&gt;
* [[Участник:Медянникова Любовь Андреевна|Медянникова Любовь Андреевна]],учитель физики МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Саражакова Галина Гавриловна|Саражакова Галина Гавриловна]], учитель русского языка МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Толеева Салимет|Толеева Салимет Отемисовна]], учитель биологии МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмириева Надежда Михайловна|Дмитриева Надежда Михайловна]], учитель английсского языка МОУ СОШ №1, классный руководитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои одноклассники''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Глухова Татьяна|Глухова Татьяна]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Цурикова|Юлия Цурикова]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Наталья Набатова |Набатова Наталья ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Эльвира Насруллина|Эльвира Насруллина]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Плотникова Валерия|Плотникова Валерия]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Лейла Селимова|Лейла Селимова ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Кирилл Щербаченко|Кирилл Щербаченко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Попов Виталий|Попов Виталий ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Решетников Андрей|Решетников Андрей]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Зверев Иван|Зверев Иван]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмитрий Решетнев|Дмитрий Решетнев]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Кичиева |Юлия Кичиева ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Томин Алексей|Томин Алексей ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Евгений Павленко|Евгений Павленко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Корзун Даниил |Корзун Даниил ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Мой проект:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[На грани]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=4&amp;gt; Телекоммуникационный проектный конкурс &amp;quot;Отчизна Дон Кихотов&amp;quot; &amp;lt;/FONT&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''2013 год.''' Конкурс посвящен году экологии&amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''Номинация &amp;quot;Экологический дизайн в ХМАО-Югре&amp;quot;''' &amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурсная работа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мысли глобально - действуй локально]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=4&amp;gt; III Городской фестиваль информационных технологий &amp;quot;IT технологии в образовании - 2013&amp;quot; &amp;lt;/FONT&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Web-квест [[Я спросил у Яндекса...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:СОШ №1]]&lt;br /&gt;
[[Категория:ученик]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Проектный конкурс Отчизна Дон Кихотов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=97170</id>
		<title>Участник:Софья Булгакова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=97170"/>
		<updated>2013-10-29T19:17:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: #592720; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: #FADFAD; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Софья.jpg|300px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место обучения:''' [http://school1.admsurgut.ru МБОУ СОШ № 1 с углубленным изучением отдельных предметов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Образование:''' класс 10 &amp;quot;А&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дата рождения:''' 4 марта 1998                                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои увлечения:''' изучаю английский язык в Lingva centre, люблю экстремальные виды спорта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои учителя''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Громова Светлана Федоровна|Громова Светлана Федоровна]], заместитель директора по УВР, тьютор программы &amp;quot;Обучение для будущего&amp;quot; с 2005 года &lt;br /&gt;
* [[Участник:Медянникова Любовь Андреевна|Медянникова Любовь Андреевна]],учитель физики МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Саражакова Галина Гавриловна|Саражакова Галина Гавриловна]], учитель русского языка МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Толеева Салимет|Толеева Салимет Отемисовна]], учитель биологии МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмириева Надежда Михайловна|Дмитриева Надежда Михайловна]], учитель английсского языка МОУ СОШ №1, классный руководитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои одноклассники''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Глухова Татьяна|Глухова Татьяна]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Цурикова|Юлия Цурикова]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Наталья Набатова |Набатова Наталья ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Эльвира Насруллина|Эльвира Насруллина]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Плотникова Валерия|Плотникова Валерия]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Лейла Селимова|Лейла Селимова ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Кирилл Щербаченко|Кирилл Щербаченко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Попов Виталий|Попов Виталий ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Решетников Андрей|Решетников Андрей]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Зверев Иван|Зверев Иван]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмитрий Решетнев|Дмитрий Решетнев]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Кичиева |Юлия Кичиева ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Томин Алексей|Томин Алексей ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Евгений Павленко|Евгений Павленко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Корзун Даниил |Корзун Даниил ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Мой проект:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[На грани]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=4&amp;gt; Телекоммуникационный проектный конкурс &amp;quot;Отчизна Дон Кихотов&amp;quot; &amp;lt;/FONT&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''2013 год.''' Конкурс посвящен году экологии&amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''Номинация &amp;quot;Экологический дизайн в ХМАО-Югре&amp;quot;''' &amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурсная работа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мысли глобально - действуй локально]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=4&amp;gt; III Городской фестиваль информационных технологий &amp;quot;IT технологии в образовании - 2013&amp;quot; &amp;lt;/FONT&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Web-квест [[Я спросил у Яндекса...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:СОШ №1]]&lt;br /&gt;
[[Категория:ученик]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Проектный конкурс Отчизна Дон Кихотов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=97153</id>
		<title>Оптимисты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=97153"/>
		<updated>2013-10-29T13:13:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: /* Эпиграф */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:оптимисты веб-квест.jpg|500px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Творческое название команды==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вам предлагается выбрать название и девиз свой команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Новое поколение&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпиграф==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Каждый день — как последний, живи, &lt;br /&gt;
Отдавай, без остатка, себя. &lt;br /&gt;
Даже, падая вниз, ты — взлети, &lt;br /&gt;
Потому что иначе — нельзя!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Почему что не делается, все к лучшему?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провести обзор теоретического материалов, касающихся положительного влияния Интернета на жизнь человека?&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Для самоконтроля и проверки рекомендуется ответить на вопросы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Положительное влияние интернета &lt;br /&gt;
Рассмотрим плюсы Интернета. Появились такие возможности, как заработок в сети, способ показать, проявить себя, разместив свою собственную страничку, написанные программы и прочее. Также через Интернет можно найти работу, старых друзей, которых давно потерял. А как приятно пообщаться с людьми из твоего города, если ты, например, уехал оттуда, а возможности вернуться нет!&lt;br /&gt;
В Internet каждый прокладывает свой собственный путь. Ты сам решаешь, какими услугами сети воспользоваться. Хочешь - отправишь электронное письмо хоть на край света. Хочешь - оставишь сообщение для группы новостей: так называется тематический электронный бюллетень, служащий своеобразной доской объявлений. Возможности сети поистине безграничны. Потребности и запросы путешествующих по Internet самые разные. Одни хотят раздобыть новое программное обеспечение. Другие ищут те или иные документы, необходимые им для профессиональной деятельности. Третьи подключаются к сети, чтобы получать электронную почту. Internet помогает всем. Всемирная компьютерная сеть предоставляет множество разнообразных услуг. Здесь работают программы, каждая из которых решает определенный круг задач. В настоящее время через Интернет можно делать практически всё - делать покупки, заказывать авиабилеты и номера в отелях, рекламировать свои товары и фирмы, общаться самыми различными способами, найти там можно абсолютно всё, а если чего-то там нет, значит, этого нет вообще, можно дружить и даже влюбляться, и это далеко не всё. Возможности Интернет практически безграничны, единственное, чего глобальная сеть никогда не сможет заменить - это прелести живого общения, прелести писем, написанных рукой друга или любимого человека, сидя перед мерцающим экранов никогда нельзя будет сходить погулять с друзьями в «реале». Это, конечно, большой недостаток сети, но вместе с тем и большое достоинство, потому что нельзя навечно переселяться в виртуальную реальность, всё-таки мы живые люди, а не машины.&lt;br /&gt;
Также миллионы инвалидов получили возможность реальной удаленной работы, возможность общаться с друзьями. В Интернете существует огромные библиотеки всевозможной литературы, в первую очередь ценна научная литература - т.к. обычные книги стоят больших денег, многие ученые, как это не прискорбно, не в состоянии обеспечить себя необходимой литературой, Интернет дает им такую возможность. Так же Интернет является воистину самым огромным сборником информации, Интернет дает возможность многому научится, получить профессию либо поднять свои навыки на иной уровень. Так же в Интернете можно всегда получить самые свежие новости узкой либо широкой тематики.&lt;br /&gt;
Форумы - лучшая разработка человечества, и, один из наиболее важных аспектов Интернета - форумы позволяют общаться тысячам, миллионам людей. Они позволяют разделить общение на темы и категории, таким образом, каждый общается там, где ему интересно. Чаты и ICQ дают возможность общаться в реальном времени, таким образом, два, и больше, человека находящиеся в разных точках мира разговаривают так, как будто бы они стоят рядом.&lt;br /&gt;
Интернет-терапия&lt;br /&gt;
Работа в Интернете положительно влияет на здоровье человека и даже продлевает молодость, считают ученые Калифорнийского университета.&lt;br /&gt;
К столь приятному заключению исследователи пришли в результате эксперимента, в котором принимали участие пожилые люди в возрасте от 55 до 78 лет. В течение месяца часть добровольцев работала в Интернете, а другая – занималась поиском информации в печатной литературе. В это время медики наблюдали за ними и при помощи электроэнцефалограммы определяли уровень активности головного мозга.&lt;br /&gt;
Как оказалось, у людей, занимавшихся с книгами, мозговая деятельность была ниже, чем у их коллег, отдавших предпочтение сети. В результате ученые убедились: работа в Интернете способствует замедлению развития слабоумия и потери памяти, связанных с возрастными процессами в организме.&lt;br /&gt;
Роберт Бленкс, геронтолог, один из авторов исследования:&lt;br /&gt;
«Во время пребывания в Интернете работа головного мозга человека направляется на выполнение и решение нескольких задач одновременно. В частности, активизируются отделы головного мозга, отвечающие за речь, чтение, память и зрение. Удивительно, но активная деятельность головного мозга продолжается даже после окончания работы в Сети». Комсомольская правда&lt;br /&gt;
Отличная новость, учитывая, что многие современные профессии немыслимы без работы с ресурсами Всемирной паутины. А пожилым людям американские медики теперь даже прописывают час Интернета в день – в профилактических целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положительное воздействие интернета на человека &lt;br /&gt;
Нельзя утверждать однозначно, что интернет – зло, ведь всемирная паутина также оказывает и положительное воздействие на психику человека:&lt;br /&gt;
Неограниченный доступ к любому виду информации дает возможность интеллектуального развития, самосовершенствования. Если раньше для того чтобы изучить какой-либо аспект, необходимо было перечитать множество книг и журналов в библиотеке, теперь все это можно сделать, не выходя из дому. Притом ограничений нет никаких – любую книгу или журнал на любом языке можно найти в интернете.&lt;br /&gt;
Чувство востребованности и самореализации. Интернет – кладезь вакансий. Многие сайты специализируются на предоставлении работы. Все что от вас требуется – разослать свое резюме – и потенциальный работодатель узнает о вас. Ежедневно создается множество сайтов, существующие сайты обновляются, их наполняют новой информацией – а ведь это же множество рабочих мест, кстати, большинство таких вакансий и разовых подработок доступны для людей, находящихся за сотни и тысячи километров. Даже если вы живете в крошечном городке или деревне, где официально трудоустроиться – задача из области фантастики, вы можете найти удаленную работу, тем самым материально себя обеспечить.&lt;br /&gt;
Интернет - возможность общения. Благодаря скайпу, аське, различным сайтам мы можем реализовывать свою потребность в общении. Можно слышать, видеть человека, находящегося на другом континенте, а создается такое впечатление, что он сидит за соседним столом. Кроме общения с близкими людьми, можно также найти единомышленников, людей, которые дадут вам дельный совет, поймут, научат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положительные черты влияния Интернета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Рассмотрим плюсы Интернета. Появились такие возможности,  как заработок в сети, способ показать, проявить себя, разместив свою собственную страничку, написанные программы и прочее. Также через Интернет можно найти работу, старых друзей, которых давно потерял. А как приятно пообщаться с людьми из твоего города, если ты, например, уехал оттуда, а возможности вернуться нет! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Internet  каждый прокладывает свой   собственный путь. Ты сам   решаешь, какими услугами сети воспользоваться. Хочешь — отправишь   электронное письмо хоть на край света. Хочешь — оставишь сообщение для группы новостей: так называется тематический электронный бюллетень, служащий своеобразной  доской   объявлений. Возможности сети поистине безграничны.         Потребности и запросы путешествующих по Internet самые разные. Одни хотят раздобыть новое программное обеспечение. Другие ищут те или иные документы, необходимые им для профессиональной деятельности. Третьи подключаются к сети, чтобы получать электронную почту. Internet помогает всем. Всемирная компьютерная сеть предоставляет множество разнообразных услуг. Здесь работают программы, каждая из которых решает определенный круг задач. С помощью Internet можно даже звонить по телефону. Конечно, тут есть свои неудобства: о времени такой беседы в сети нужно договариваться заранее, да и качество связи часто оставляет желать лучшего. Однако звонить через Internet гораздо дешевле! Обычный телефонный звонок в другую страну приходится оплачивать по международному тарифу. Если же для телефонного разговора используется компьютерная сеть, то оба собеседника звонят лишь своим провайдерам, находящимся, как правило, неподалеку, и платят за это по местному тарифу. Для того чтобы звонить по Internet, нужен доступ в сеть, а также мультимедийный компьютер с микрофоном и динамиками и соответствующая программа, позволяющая вести телефонный разговор. Та же самая программа должна быть у вашего собеседника. Беседа в Internet возможна при условии, что вызываемый вами абонент находится в сети. Удостоверившись в этом, вы вводите его IР-адрес или электронный почтовый адрес, а если таковой вам неизвестен, находите его в телефонном каталоге, в котором перечислены все пользователи, находящиеся в данный момент в сети. После этого следует щелкнуть мышью в том месте, где изображен телефон. На компьютер вашего собеседника поступит сигнал, и если он решит вам ответить, он тоже щелкает кнопкой мыши. Теперь связь установлена, и вы можете разговаривать, используя микрофон. В настоящее время через Интернет можно делать практически всё – делать покупки, заказывать авиабилеты и номера в отелях, рекламировать свои товары и фирмы, общаться самыми различными способами, найти там можно абсолютно всё, а если чего-то там нет, значит, этого нет вообще, можно дружить и даже влюбляться,   и это далеко не всё. Возможности Интернет практически безграничны, единственное, чего глобальная сеть никогда не сможет заменить – это прелести живого общения, прелести писем, написанных рукой друга или любимого человека, сидя перед мерцающим экранов никогда нельзя будет сходить погулять с друзьями в «реале». Это, конечно, большой недостаток сети, но вместе с тем и большое достоинство, потому что  нельзя навечно переселяться в виртуальную реальность, всё-таки мы живые люди, а не машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также миллионы инвалидов получили возможность реальной удаленной работы, возможность общаться с друзьями. В Интернете существует огромные библиотеки всевозможной литературы, в первую очередь ценна научная литература - т.к. обычные книги стоят больших денег, многие ученые, как это не прискорбно, не в состоянии обеспечить себя необходимой литературой, Интернет дает им такую возможность. Так же Интернет является воистину самым огромным сборником информации, Интернет дает возможность многому научится, получить профессию либо поднять свои навыки на иной уровень. Так же в Интернете можно всегда получить самые свежие новости узкой либо широкой тематики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форумы - лучшая разработка человечества, и, один из наиболее важных аспектов Интернета - форумы позволяют общаться тысячам, миллионам людей. Они позволяют разделить общение на темы и категории, таким образом,  каждый общается там, где ему интересно. Чаты и ICQ дают возможность общаться в реальном времени, таким образом, два, и больше, человека находящиеся в разных точках мира разговаривают так, как будто бы они стоят рядом. Интернет это благо!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%AF_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BB_%D1%83_%D0%AF%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0...&amp;diff=97140</id>
		<title>Я спросил у Яндекса...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%AF_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BB_%D1%83_%D0%AF%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0...&amp;diff=97140"/>
		<updated>2013-10-29T13:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: /*  Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                             Раньше люди жили в деревнях, потом в городах, а сейчас в Интернете&lt;br /&gt;
[[Изображение:Интернет_веб-квест.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Введение &amp;lt;/font&amp;gt;==                                       &lt;br /&gt;
                                                  &lt;br /&gt;
Здравствуйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаем вам веб-квест по информатике на тему &amp;quot;История содания Интернета&amp;quot;.  Чтобы начать прохождение квеста Вам необходимо сначала выбрать для себя подходящую роль. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Вы разобьётесь на команды и распределите роли между собой Вам полезно будет  ознакомиться с полезными ссылками на примерные материалы для подготовки отчета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также рекомендуется ознакомиться с примерными критериями оценки результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто не знаком с понятием веб-квеста предлагаем ознакомиться со статьей [[Введение в технологию веб-квест]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Задания &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[Историки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Юристы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[Путешественники]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [[Оптимисты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.[[Пессимисты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Выполнение&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Оценка &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| border 1&lt;br /&gt;
 | № п/п &lt;br /&gt;
 | Критерии оценки&lt;br /&gt;
 | Отлично&lt;br /&gt;
 | Хорошо &lt;br /&gt;
 | Удовлетворительно&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | Понимание задания&lt;br /&gt;
 | Работа демонстрирует точное понимание задания&lt;br /&gt;
 | Включаются как материалы, имеющие непосредственное отношение к теме, так и материалы, не имеющие отношения к ней; используется ограниченное количество источников.&lt;br /&gt;
 |Включены материалы, не имеющие непосредственного отношения к теме; используется один источник, собранная информация не анализируется и не оценивается.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 |Выполнение задания &lt;br /&gt;
 |Оцениваются работы разных периодов; выводы аргументированы; все материалы имеют непосредственное отношение к теме; источники цитируются правильно; используется информация из    достоверных источников.&lt;br /&gt;
 |Не вся информация взята из достоверных источников; часть информации неточна или не имеет прямого отношения к теме.&lt;br /&gt;
 |Случайная подборка материалов; информация неточна или не имеет отношения к теме; неполные ответы на вопросы; не делаются попытки оценить или проанализировать информацию.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | Результат работы&lt;br /&gt;
 | Четкое и логичное представление информации; вся информации имеет непосредственное отношение к теме, точна, хорошо структурирована и отредактирована. Демонстрируется критический анализ и оценка материала, определенность позиции.&lt;br /&gt;
 |Точность и структурированность информации; привлекательное оформление работы. Недостаточно выражена собственная позиция и оценка информации. Работа похожа на другие ученические работы.&lt;br /&gt;
 | Материал логически не выстроен и подан внешне непривлекательно; не дается четкого ответа на поставленные вопросы.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | Творческий подход&lt;br /&gt;
 | Представлены различные подходы к решению проблемы. Работа отличается яркой индивидуальностью и выражает точку зрения микрогруппы.	&lt;br /&gt;
 | Демонстрируется одна точка зрения на проблему; проводятся сравнения, но не делаются выводов.&lt;br /&gt;
 | Участники группы просто копирует информацию из предложенных источников; нет критического взгляда на проблему; работа мало связана с темой веб-квеста&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Заключение &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Ссылки&amp;lt;/font&amp;gt;==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История создания Интернета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информационная безопасность в Интернете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поисковые системы Интернета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Негативные последствия Интернета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положительные стороны Интернета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ftipblog.blogspot.ru/p/blog-page_4799.html&lt;br /&gt;
https://sites.google.com/site/dinaakmurzina/rezultaty-issledovanij-1/polozitelnoe-vozdejstvie-interneta-na-celoveka&lt;br /&gt;
http://nsportal.ru/ap/ap/drugoe/nauchno-issledovatelskaya-rabota-pozitivnoe-i-negativnoe-vliyanie-seti-internet-na&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Пройти тест&amp;lt;/font&amp;gt;==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:СОШ №1]]&lt;br /&gt;
[[Категория:метод проектов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=97139</id>
		<title>Оптимисты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=97139"/>
		<updated>2013-10-29T13:05:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: /* Задание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Творческое название команды==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вам предлагается выбрать название и девиз свой команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Новое поколение&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпиграф==&lt;br /&gt;
Не доволен – возражай, Возражаешь-предлагай, предлагаешь – делай, берись за дело смело!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Почему что не делается, все к лучшему?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провести обзор теоретического материалов, касающихся положительного влияния Интернета на жизнь человека?&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Для самоконтроля и проверки рекомендуется ответить на вопросы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Положительное влияние интернета &lt;br /&gt;
Рассмотрим плюсы Интернета. Появились такие возможности, как заработок в сети, способ показать, проявить себя, разместив свою собственную страничку, написанные программы и прочее. Также через Интернет можно найти работу, старых друзей, которых давно потерял. А как приятно пообщаться с людьми из твоего города, если ты, например, уехал оттуда, а возможности вернуться нет!&lt;br /&gt;
В Internet каждый прокладывает свой собственный путь. Ты сам решаешь, какими услугами сети воспользоваться. Хочешь - отправишь электронное письмо хоть на край света. Хочешь - оставишь сообщение для группы новостей: так называется тематический электронный бюллетень, служащий своеобразной доской объявлений. Возможности сети поистине безграничны. Потребности и запросы путешествующих по Internet самые разные. Одни хотят раздобыть новое программное обеспечение. Другие ищут те или иные документы, необходимые им для профессиональной деятельности. Третьи подключаются к сети, чтобы получать электронную почту. Internet помогает всем. Всемирная компьютерная сеть предоставляет множество разнообразных услуг. Здесь работают программы, каждая из которых решает определенный круг задач. В настоящее время через Интернет можно делать практически всё - делать покупки, заказывать авиабилеты и номера в отелях, рекламировать свои товары и фирмы, общаться самыми различными способами, найти там можно абсолютно всё, а если чего-то там нет, значит, этого нет вообще, можно дружить и даже влюбляться, и это далеко не всё. Возможности Интернет практически безграничны, единственное, чего глобальная сеть никогда не сможет заменить - это прелести живого общения, прелести писем, написанных рукой друга или любимого человека, сидя перед мерцающим экранов никогда нельзя будет сходить погулять с друзьями в «реале». Это, конечно, большой недостаток сети, но вместе с тем и большое достоинство, потому что нельзя навечно переселяться в виртуальную реальность, всё-таки мы живые люди, а не машины.&lt;br /&gt;
Также миллионы инвалидов получили возможность реальной удаленной работы, возможность общаться с друзьями. В Интернете существует огромные библиотеки всевозможной литературы, в первую очередь ценна научная литература - т.к. обычные книги стоят больших денег, многие ученые, как это не прискорбно, не в состоянии обеспечить себя необходимой литературой, Интернет дает им такую возможность. Так же Интернет является воистину самым огромным сборником информации, Интернет дает возможность многому научится, получить профессию либо поднять свои навыки на иной уровень. Так же в Интернете можно всегда получить самые свежие новости узкой либо широкой тематики.&lt;br /&gt;
Форумы - лучшая разработка человечества, и, один из наиболее важных аспектов Интернета - форумы позволяют общаться тысячам, миллионам людей. Они позволяют разделить общение на темы и категории, таким образом, каждый общается там, где ему интересно. Чаты и ICQ дают возможность общаться в реальном времени, таким образом, два, и больше, человека находящиеся в разных точках мира разговаривают так, как будто бы они стоят рядом.&lt;br /&gt;
Интернет-терапия&lt;br /&gt;
Работа в Интернете положительно влияет на здоровье человека и даже продлевает молодость, считают ученые Калифорнийского университета.&lt;br /&gt;
К столь приятному заключению исследователи пришли в результате эксперимента, в котором принимали участие пожилые люди в возрасте от 55 до 78 лет. В течение месяца часть добровольцев работала в Интернете, а другая – занималась поиском информации в печатной литературе. В это время медики наблюдали за ними и при помощи электроэнцефалограммы определяли уровень активности головного мозга.&lt;br /&gt;
Как оказалось, у людей, занимавшихся с книгами, мозговая деятельность была ниже, чем у их коллег, отдавших предпочтение сети. В результате ученые убедились: работа в Интернете способствует замедлению развития слабоумия и потери памяти, связанных с возрастными процессами в организме.&lt;br /&gt;
Роберт Бленкс, геронтолог, один из авторов исследования:&lt;br /&gt;
«Во время пребывания в Интернете работа головного мозга человека направляется на выполнение и решение нескольких задач одновременно. В частности, активизируются отделы головного мозга, отвечающие за речь, чтение, память и зрение. Удивительно, но активная деятельность головного мозга продолжается даже после окончания работы в Сети». Комсомольская правда&lt;br /&gt;
Отличная новость, учитывая, что многие современные профессии немыслимы без работы с ресурсами Всемирной паутины. А пожилым людям американские медики теперь даже прописывают час Интернета в день – в профилактических целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положительное воздействие интернета на человека &lt;br /&gt;
Нельзя утверждать однозначно, что интернет – зло, ведь всемирная паутина также оказывает и положительное воздействие на психику человека:&lt;br /&gt;
Неограниченный доступ к любому виду информации дает возможность интеллектуального развития, самосовершенствования. Если раньше для того чтобы изучить какой-либо аспект, необходимо было перечитать множество книг и журналов в библиотеке, теперь все это можно сделать, не выходя из дому. Притом ограничений нет никаких – любую книгу или журнал на любом языке можно найти в интернете.&lt;br /&gt;
Чувство востребованности и самореализации. Интернет – кладезь вакансий. Многие сайты специализируются на предоставлении работы. Все что от вас требуется – разослать свое резюме – и потенциальный работодатель узнает о вас. Ежедневно создается множество сайтов, существующие сайты обновляются, их наполняют новой информацией – а ведь это же множество рабочих мест, кстати, большинство таких вакансий и разовых подработок доступны для людей, находящихся за сотни и тысячи километров. Даже если вы живете в крошечном городке или деревне, где официально трудоустроиться – задача из области фантастики, вы можете найти удаленную работу, тем самым материально себя обеспечить.&lt;br /&gt;
Интернет - возможность общения. Благодаря скайпу, аське, различным сайтам мы можем реализовывать свою потребность в общении. Можно слышать, видеть человека, находящегося на другом континенте, а создается такое впечатление, что он сидит за соседним столом. Кроме общения с близкими людьми, можно также найти единомышленников, людей, которые дадут вам дельный совет, поймут, научат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положительные черты влияния Интернета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Рассмотрим плюсы Интернета. Появились такие возможности,  как заработок в сети, способ показать, проявить себя, разместив свою собственную страничку, написанные программы и прочее. Также через Интернет можно найти работу, старых друзей, которых давно потерял. А как приятно пообщаться с людьми из твоего города, если ты, например, уехал оттуда, а возможности вернуться нет! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Internet  каждый прокладывает свой   собственный путь. Ты сам   решаешь, какими услугами сети воспользоваться. Хочешь — отправишь   электронное письмо хоть на край света. Хочешь — оставишь сообщение для группы новостей: так называется тематический электронный бюллетень, служащий своеобразной  доской   объявлений. Возможности сети поистине безграничны.         Потребности и запросы путешествующих по Internet самые разные. Одни хотят раздобыть новое программное обеспечение. Другие ищут те или иные документы, необходимые им для профессиональной деятельности. Третьи подключаются к сети, чтобы получать электронную почту. Internet помогает всем. Всемирная компьютерная сеть предоставляет множество разнообразных услуг. Здесь работают программы, каждая из которых решает определенный круг задач. С помощью Internet можно даже звонить по телефону. Конечно, тут есть свои неудобства: о времени такой беседы в сети нужно договариваться заранее, да и качество связи часто оставляет желать лучшего. Однако звонить через Internet гораздо дешевле! Обычный телефонный звонок в другую страну приходится оплачивать по международному тарифу. Если же для телефонного разговора используется компьютерная сеть, то оба собеседника звонят лишь своим провайдерам, находящимся, как правило, неподалеку, и платят за это по местному тарифу. Для того чтобы звонить по Internet, нужен доступ в сеть, а также мультимедийный компьютер с микрофоном и динамиками и соответствующая программа, позволяющая вести телефонный разговор. Та же самая программа должна быть у вашего собеседника. Беседа в Internet возможна при условии, что вызываемый вами абонент находится в сети. Удостоверившись в этом, вы вводите его IР-адрес или электронный почтовый адрес, а если таковой вам неизвестен, находите его в телефонном каталоге, в котором перечислены все пользователи, находящиеся в данный момент в сети. После этого следует щелкнуть мышью в том месте, где изображен телефон. На компьютер вашего собеседника поступит сигнал, и если он решит вам ответить, он тоже щелкает кнопкой мыши. Теперь связь установлена, и вы можете разговаривать, используя микрофон. В настоящее время через Интернет можно делать практически всё – делать покупки, заказывать авиабилеты и номера в отелях, рекламировать свои товары и фирмы, общаться самыми различными способами, найти там можно абсолютно всё, а если чего-то там нет, значит, этого нет вообще, можно дружить и даже влюбляться,   и это далеко не всё. Возможности Интернет практически безграничны, единственное, чего глобальная сеть никогда не сможет заменить – это прелести живого общения, прелести писем, написанных рукой друга или любимого человека, сидя перед мерцающим экранов никогда нельзя будет сходить погулять с друзьями в «реале». Это, конечно, большой недостаток сети, но вместе с тем и большое достоинство, потому что  нельзя навечно переселяться в виртуальную реальность, всё-таки мы живые люди, а не машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также миллионы инвалидов получили возможность реальной удаленной работы, возможность общаться с друзьями. В Интернете существует огромные библиотеки всевозможной литературы, в первую очередь ценна научная литература - т.к. обычные книги стоят больших денег, многие ученые, как это не прискорбно, не в состоянии обеспечить себя необходимой литературой, Интернет дает им такую возможность. Так же Интернет является воистину самым огромным сборником информации, Интернет дает возможность многому научится, получить профессию либо поднять свои навыки на иной уровень. Так же в Интернете можно всегда получить самые свежие новости узкой либо широкой тематики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форумы - лучшая разработка человечества, и, один из наиболее важных аспектов Интернета - форумы позволяют общаться тысячам, миллионам людей. Они позволяют разделить общение на темы и категории, таким образом,  каждый общается там, где ему интересно. Чаты и ICQ дают возможность общаться в реальном времени, таким образом, два, и больше, человека находящиеся в разных точках мира разговаривают так, как будто бы они стоят рядом. Интернет это благо!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=97135</id>
		<title>Оптимисты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=97135"/>
		<updated>2013-10-29T13:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: /* Задание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Творческое название команды==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вам предлагается выбрать название и девиз свой команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Новое поколение&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпиграф==&lt;br /&gt;
Не доволен – возражай, Возражаешь-предлагай, предлагаешь – делай, берись за дело смело!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Почему что не делается, все к лучшему?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провести обзор теоретического материалов, касающихся положительного влияния Интернета на жизнь человека?&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Для самоконтроля и проверки рекомендуется ответить на вопросы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Положительное влияние интернета &lt;br /&gt;
Рассмотрим плюсы Интернета. Появились такие возможности, как заработок в сети, способ показать, проявить себя, разместив свою собственную страничку, написанные программы и прочее. Также через Интернет можно найти работу, старых друзей, которых давно потерял. А как приятно пообщаться с людьми из твоего города, если ты, например, уехал оттуда, а возможности вернуться нет!&lt;br /&gt;
В Internet каждый прокладывает свой собственный путь. Ты сам решаешь, какими услугами сети воспользоваться. Хочешь - отправишь электронное письмо хоть на край света. Хочешь - оставишь сообщение для группы новостей: так называется тематический электронный бюллетень, служащий своеобразной доской объявлений. Возможности сети поистине безграничны. Потребности и запросы путешествующих по Internet самые разные. Одни хотят раздобыть новое программное обеспечение. Другие ищут те или иные документы, необходимые им для профессиональной деятельности. Третьи подключаются к сети, чтобы получать электронную почту. Internet помогает всем. Всемирная компьютерная сеть предоставляет множество разнообразных услуг. Здесь работают программы, каждая из которых решает определенный круг задач. В настоящее время через Интернет можно делать практически всё - делать покупки, заказывать авиабилеты и номера в отелях, рекламировать свои товары и фирмы, общаться самыми различными способами, найти там можно абсолютно всё, а если чего-то там нет, значит, этого нет вообще, можно дружить и даже влюбляться, и это далеко не всё. Возможности Интернет практически безграничны, единственное, чего глобальная сеть никогда не сможет заменить - это прелести живого общения, прелести писем, написанных рукой друга или любимого человека, сидя перед мерцающим экранов никогда нельзя будет сходить погулять с друзьями в «реале». Это, конечно, большой недостаток сети, но вместе с тем и большое достоинство, потому что нельзя навечно переселяться в виртуальную реальность, всё-таки мы живые люди, а не машины.&lt;br /&gt;
Также миллионы инвалидов получили возможность реальной удаленной работы, возможность общаться с друзьями. В Интернете существует огромные библиотеки всевозможной литературы, в первую очередь ценна научная литература - т.к. обычные книги стоят больших денег, многие ученые, как это не прискорбно, не в состоянии обеспечить себя необходимой литературой, Интернет дает им такую возможность. Так же Интернет является воистину самым огромным сборником информации, Интернет дает возможность многому научится, получить профессию либо поднять свои навыки на иной уровень. Так же в Интернете можно всегда получить самые свежие новости узкой либо широкой тематики.&lt;br /&gt;
Форумы - лучшая разработка человечества, и, один из наиболее важных аспектов Интернета - форумы позволяют общаться тысячам, миллионам людей. Они позволяют разделить общение на темы и категории, таким образом, каждый общается там, где ему интересно. Чаты и ICQ дают возможность общаться в реальном времени, таким образом, два, и больше, человека находящиеся в разных точках мира разговаривают так, как будто бы они стоят рядом.&lt;br /&gt;
Интернет-терапия&lt;br /&gt;
Работа в Интернете положительно влияет на здоровье человека и даже продлевает молодость, считают ученые Калифорнийского университета.&lt;br /&gt;
К столь приятному заключению исследователи пришли в результате эксперимента, в котором принимали участие пожилые люди в возрасте от 55 до 78 лет. В течение месяца часть добровольцев работала в Интернете, а другая – занималась поиском информации в печатной литературе. В это время медики наблюдали за ними и при помощи электроэнцефалограммы определяли уровень активности головного мозга.&lt;br /&gt;
Как оказалось, у людей, занимавшихся с книгами, мозговая деятельность была ниже, чем у их коллег, отдавших предпочтение сети. В результате ученые убедились: работа в Интернете способствует замедлению развития слабоумия и потери памяти, связанных с возрастными процессами в организме.&lt;br /&gt;
Роберт Бленкс, геронтолог, один из авторов исследования:&lt;br /&gt;
«Во время пребывания в Интернете работа головного мозга человека направляется на выполнение и решение нескольких задач одновременно. В частности, активизируются отделы головного мозга, отвечающие за речь, чтение, память и зрение. Удивительно, но активная деятельность головного мозга продолжается даже после окончания работы в Сети». Комсомольская правда&lt;br /&gt;
Отличная новость, учитывая, что многие современные профессии немыслимы без работы с ресурсами Всемирной паутины. А пожилым людям американские медики теперь даже прописывают час Интернета в день – в профилактических целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положительное воздействие интернета на человека &lt;br /&gt;
Нельзя утверждать однозначно, что интернет – зло, ведь всемирная паутина также оказывает и положительное воздействие на психику человека:&lt;br /&gt;
Неограниченный доступ к любому виду информации дает возможность интеллектуального развития, самосовершенствования. Если раньше для того чтобы изучить какой-либо аспект, необходимо было перечитать множество книг и журналов в библиотеке, теперь все это можно сделать, не выходя из дому. Притом ограничений нет никаких – любую книгу или журнал на любом языке можно найти в интернете.&lt;br /&gt;
Чувство востребованности и самореализации. Интернет – кладезь вакансий. Многие сайты специализируются на предоставлении работы. Все что от вас требуется – разослать свое резюме – и потенциальный работодатель узнает о вас. Ежедневно создается множество сайтов, существующие сайты обновляются, их наполняют новой информацией – а ведь это же множество рабочих мест, кстати, большинство таких вакансий и разовых подработок доступны для людей, находящихся за сотни и тысячи километров. Даже если вы живете в крошечном городке или деревне, где официально трудоустроиться – задача из области фантастики, вы можете найти удаленную работу, тем самым материально себя обеспечить.&lt;br /&gt;
Интернет - возможность общения. Благодаря скайпу, аське, различным сайтам мы можем реализовывать свою потребность в общении. Можно слышать, видеть человека, находящегося на другом континенте, а создается такое впечатление, что он сидит за соседним столом. Кроме общения с близкими людьми, можно также найти единомышленников, людей, которые дадут вам дельный совет, поймут, научат.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%AF_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BB_%D1%83_%D0%AF%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0...&amp;diff=97133</id>
		<title>Я спросил у Яндекса...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%AF_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BB_%D1%83_%D0%AF%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0...&amp;diff=97133"/>
		<updated>2013-10-29T13:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: /*  Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                             Раньше люди жили в деревнях, потом в городах, а сейчас в Интернете&lt;br /&gt;
[[Изображение:Интернет_веб-квест.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Введение &amp;lt;/font&amp;gt;==                                       &lt;br /&gt;
                                                  &lt;br /&gt;
Здравствуйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаем вам веб-квест по информатике на тему &amp;quot;История содания Интернета&amp;quot;.  Чтобы начать прохождение квеста Вам необходимо сначала выбрать для себя подходящую роль. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Вы разобьётесь на команды и распределите роли между собой Вам полезно будет  ознакомиться с полезными ссылками на примерные материалы для подготовки отчета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также рекомендуется ознакомиться с примерными критериями оценки результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто не знаком с понятием веб-квеста предлагаем ознакомиться со статьей [[Введение в технологию веб-квест]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Задания &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[Историки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Юристы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[Путешественники]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [[Оптимисты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.[[Пессимисты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Выполнение&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Оценка &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| border 1&lt;br /&gt;
 | № п/п &lt;br /&gt;
 | Критерии оценки&lt;br /&gt;
 | Отлично&lt;br /&gt;
 | Хорошо &lt;br /&gt;
 | Удовлетворительно&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | Понимание задания&lt;br /&gt;
 | Работа демонстрирует точное понимание задания&lt;br /&gt;
 | Включаются как материалы, имеющие непосредственное отношение к теме, так и материалы, не имеющие отношения к ней; используется ограниченное количество источников.&lt;br /&gt;
 |Включены материалы, не имеющие непосредственного отношения к теме; используется один источник, собранная информация не анализируется и не оценивается.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 |Выполнение задания &lt;br /&gt;
 |Оцениваются работы разных периодов; выводы аргументированы; все материалы имеют непосредственное отношение к теме; источники цитируются правильно; используется информация из    достоверных источников.&lt;br /&gt;
 |Не вся информация взята из достоверных источников; часть информации неточна или не имеет прямого отношения к теме.&lt;br /&gt;
 |Случайная подборка материалов; информация неточна или не имеет отношения к теме; неполные ответы на вопросы; не делаются попытки оценить или проанализировать информацию.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | Результат работы&lt;br /&gt;
 | Четкое и логичное представление информации; вся информации имеет непосредственное отношение к теме, точна, хорошо структурирована и отредактирована. Демонстрируется критический анализ и оценка материала, определенность позиции.&lt;br /&gt;
 |Точность и структурированность информации; привлекательное оформление работы. Недостаточно выражена собственная позиция и оценка информации. Работа похожа на другие ученические работы.&lt;br /&gt;
 | Материал логически не выстроен и подан внешне непривлекательно; не дается четкого ответа на поставленные вопросы.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | Творческий подход&lt;br /&gt;
 | Представлены различные подходы к решению проблемы. Работа отличается яркой индивидуальностью и выражает точку зрения микрогруппы.	&lt;br /&gt;
 | Демонстрируется одна точка зрения на проблему; проводятся сравнения, но не делаются выводов.&lt;br /&gt;
 | Участники группы просто копирует информацию из предложенных источников; нет критического взгляда на проблему; работа мало связана с темой веб-квеста&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Заключение &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Ссылки&amp;lt;/font&amp;gt;==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История создания Интернета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информационная безопасность в Интернете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поисковые системы Интернета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Негативные последствия Интернета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положительные стороны Интернета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ftipblog.blogspot.ru/p/blog-page_4799.html&lt;br /&gt;
https://sites.google.com/site/dinaakmurzina/rezultaty-issledovanij-1/polozitelnoe-vozdejstvie-interneta-na-celoveka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Пройти тест&amp;lt;/font&amp;gt;==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:СОШ №1]]&lt;br /&gt;
[[Категория:метод проектов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=97127</id>
		<title>Оптимисты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=97127"/>
		<updated>2013-10-29T12:59:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Творческое название команды==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вам предлагается выбрать название и девиз свой команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Новое поколение&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпиграф==&lt;br /&gt;
Не доволен – возражай, Возражаешь-предлагай, предлагаешь – делай, берись за дело смело!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Почему что не делается, все к лучшему?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провести обзор теоретического материалов, касающихся положительного влияния Интернета на жизнь человека?&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Для самоконтроля и проверки рекомендуется ответить на вопросы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Положительное влияние интернета &lt;br /&gt;
Рассмотрим плюсы Интернета. Появились такие возможности, как заработок в сети, способ показать, проявить себя, разместив свою собственную страничку, написанные программы и прочее. Также через Интернет можно найти работу, старых друзей, которых давно потерял. А как приятно пообщаться с людьми из твоего города, если ты, например, уехал оттуда, а возможности вернуться нет!&lt;br /&gt;
В Internet каждый прокладывает свой собственный путь. Ты сам решаешь, какими услугами сети воспользоваться. Хочешь - отправишь электронное письмо хоть на край света. Хочешь - оставишь сообщение для группы новостей: так называется тематический электронный бюллетень, служащий своеобразной доской объявлений. Возможности сети поистине безграничны. Потребности и запросы путешествующих по Internet самые разные. Одни хотят раздобыть новое программное обеспечение. Другие ищут те или иные документы, необходимые им для профессиональной деятельности. Третьи подключаются к сети, чтобы получать электронную почту. Internet помогает всем. Всемирная компьютерная сеть предоставляет множество разнообразных услуг. Здесь работают программы, каждая из которых решает определенный круг задач. В настоящее время через Интернет можно делать практически всё - делать покупки, заказывать авиабилеты и номера в отелях, рекламировать свои товары и фирмы, общаться самыми различными способами, найти там можно абсолютно всё, а если чего-то там нет, значит, этого нет вообще, можно дружить и даже влюбляться, и это далеко не всё. Возможности Интернет практически безграничны, единственное, чего глобальная сеть никогда не сможет заменить - это прелести живого общения, прелести писем, написанных рукой друга или любимого человека, сидя перед мерцающим экранов никогда нельзя будет сходить погулять с друзьями в «реале». Это, конечно, большой недостаток сети, но вместе с тем и большое достоинство, потому что нельзя навечно переселяться в виртуальную реальность, всё-таки мы живые люди, а не машины.&lt;br /&gt;
Также миллионы инвалидов получили возможность реальной удаленной работы, возможность общаться с друзьями. В Интернете существует огромные библиотеки всевозможной литературы, в первую очередь ценна научная литература - т.к. обычные книги стоят больших денег, многие ученые, как это не прискорбно, не в состоянии обеспечить себя необходимой литературой, Интернет дает им такую возможность. Так же Интернет является воистину самым огромным сборником информации, Интернет дает возможность многому научится, получить профессию либо поднять свои навыки на иной уровень. Так же в Интернете можно всегда получить самые свежие новости узкой либо широкой тематики.&lt;br /&gt;
Форумы - лучшая разработка человечества, и, один из наиболее важных аспектов Интернета - форумы позволяют общаться тысячам, миллионам людей. Они позволяют разделить общение на темы и категории, таким образом, каждый общается там, где ему интересно. Чаты и ICQ дают возможность общаться в реальном времени, таким образом, два, и больше, человека находящиеся в разных точках мира разговаривают так, как будто бы они стоят рядом.&lt;br /&gt;
Интернет-терапия&lt;br /&gt;
Работа в Интернете положительно влияет на здоровье человека и даже продлевает молодость, считают ученые Калифорнийского университета.&lt;br /&gt;
К столь приятному заключению исследователи пришли в результате эксперимента, в котором принимали участие пожилые люди в возрасте от 55 до 78 лет. В течение месяца часть добровольцев работала в Интернете, а другая – занималась поиском информации в печатной литературе. В это время медики наблюдали за ними и при помощи электроэнцефалограммы определяли уровень активности головного мозга.&lt;br /&gt;
Как оказалось, у людей, занимавшихся с книгами, мозговая деятельность была ниже, чем у их коллег, отдавших предпочтение сети. В результате ученые убедились: работа в Интернете способствует замедлению развития слабоумия и потери памяти, связанных с возрастными процессами в организме.&lt;br /&gt;
Роберт Бленкс, геронтолог, один из авторов исследования:&lt;br /&gt;
«Во время пребывания в Интернете работа головного мозга человека направляется на выполнение и решение нескольких задач одновременно. В частности, активизируются отделы головного мозга, отвечающие за речь, чтение, память и зрение. Удивительно, но активная деятельность головного мозга продолжается даже после окончания работы в Сети». Комсомольская правда&lt;br /&gt;
Отличная новость, учитывая, что многие современные профессии немыслимы без работы с ресурсами Всемирной паутины. А пожилым людям американские медики теперь даже прописывают час Интернета в день – в профилактических целях.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=97123</id>
		<title>Оптимисты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=97123"/>
		<updated>2013-10-29T12:58:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Творческое название команды==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вам предлагается выбрать название и девиз свой команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Новое поколение&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпиграф==&lt;br /&gt;
Не доволен – возражай, Возражаешь-предлагай, предлагаешь – делай, берись за дело смело!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Почему что не делается, все к лучшему?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провести обзор теоретического материалов, касающихся положительного влияния Интернета на жизнь человека?&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Для самоконтроля и проверки рекомендуется ответить на вопросы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Положительное влияние интернета &lt;br /&gt;
Рассмотрим плюсы Интернета. Появились такие возможности, как заработок в сети, способ показать, проявить себя, разместив свою собственную страничку, написанные программы и прочее. Также через Интернет можно найти работу, старых друзей, которых давно потерял. А как приятно пообщаться с людьми из твоего города, если ты, например, уехал оттуда, а возможности вернуться нет!&lt;br /&gt;
В Internet каждый прокладывает свой собственный путь. Ты сам решаешь, какими услугами сети воспользоваться. Хочешь - отправишь электронное письмо хоть на край света. Хочешь - оставишь сообщение для группы новостей: так называется тематический электронный бюллетень, служащий своеобразной доской объявлений. Возможности сети поистине безграничны. Потребности и запросы путешествующих по Internet самые разные. Одни хотят раздобыть новое программное обеспечение. Другие ищут те или иные документы, необходимые им для профессиональной деятельности. Третьи подключаются к сети, чтобы получать электронную почту. Internet помогает всем. Всемирная компьютерная сеть предоставляет множество разнообразных услуг. Здесь работают программы, каждая из которых решает определенный круг задач. В настоящее время через Интернет можно делать практически всё - делать покупки, заказывать авиабилеты и номера в отелях, рекламировать свои товары и фирмы, общаться самыми различными способами, найти там можно абсолютно всё, а если чего-то там нет, значит, этого нет вообще, можно дружить и даже влюбляться, и это далеко не всё. Возможности Интернет практически безграничны, единственное, чего глобальная сеть никогда не сможет заменить - это прелести живого общения, прелести писем, написанных рукой друга или любимого человека, сидя перед мерцающим экранов никогда нельзя будет сходить погулять с друзьями в «реале». Это, конечно, большой недостаток сети, но вместе с тем и большое достоинство, потому что нельзя навечно переселяться в виртуальную реальность, всё-таки мы живые люди, а не машины.&lt;br /&gt;
Также миллионы инвалидов получили возможность реальной удаленной работы, возможность общаться с друзьями. В Интернете существует огромные библиотеки всевозможной литературы, в первую очередь ценна научная литература - т.к. обычные книги стоят больших денег, многие ученые, как это не прискорбно, не в состоянии обеспечить себя необходимой литературой, Интернет дает им такую возможность. Так же Интернет является воистину самым огромным сборником информации, Интернет дает возможность многому научится, получить профессию либо поднять свои навыки на иной уровень. Так же в Интернете можно всегда получить самые свежие новости узкой либо широкой тематики.&lt;br /&gt;
Форумы - лучшая разработка человечества, и, один из наиболее важных аспектов Интернета - форумы позволяют общаться тысячам, миллионам людей. Они позволяют разделить общение на темы и категории, таким образом, каждый общается там, где ему интересно. Чаты и ICQ дают возможность общаться в реальном времени, таким образом, два, и больше, человека находящиеся в разных точках мира разговаривают так, как будто бы они стоят рядом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%AF_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BB_%D1%83_%D0%AF%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0...&amp;diff=97117</id>
		<title>Я спросил у Яндекса...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%AF_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BB_%D1%83_%D0%AF%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0...&amp;diff=97117"/>
		<updated>2013-10-29T12:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                             Раньше люди жили в деревнях, потом в городах, а сейчас в Интернете&lt;br /&gt;
[[Изображение:Интернет_веб-квест.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Введение &amp;lt;/font&amp;gt;==                                       &lt;br /&gt;
                                                  &lt;br /&gt;
Здравствуйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаем вам веб-квест по информатике на тему &amp;quot;История содания Интернета&amp;quot;.  Чтобы начать прохождение квеста Вам необходимо сначала выбрать для себя подходящую роль. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Вы разобьётесь на команды и распределите роли между собой Вам полезно будет  ознакомиться с полезными ссылками на примерные материалы для подготовки отчета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также рекомендуется ознакомиться с примерными критериями оценки результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто не знаком с понятием веб-квеста предлагаем ознакомиться со статьей [[Введение в технологию веб-квест]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Задания &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[Историки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Юристы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[Путешественники]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [[Оптимисты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.[[Пессимисты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Выполнение&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Оценка &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{| border 1&lt;br /&gt;
 | № п/п &lt;br /&gt;
 | Критерии оценки&lt;br /&gt;
 | Отлично&lt;br /&gt;
 | Хорошо &lt;br /&gt;
 | Удовлетворительно&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 1&lt;br /&gt;
 | Понимание задания&lt;br /&gt;
 | Работа демонстрирует точное понимание задания&lt;br /&gt;
 | Включаются как материалы, имеющие непосредственное отношение к теме, так и материалы, не имеющие отношения к ней; используется ограниченное количество источников.&lt;br /&gt;
 |Включены материалы, не имеющие непосредственного отношения к теме; используется один источник, собранная информация не анализируется и не оценивается.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 2&lt;br /&gt;
 |Выполнение задания &lt;br /&gt;
 |Оцениваются работы разных периодов; выводы аргументированы; все материалы имеют непосредственное отношение к теме; источники цитируются правильно; используется информация из    достоверных источников.&lt;br /&gt;
 |Не вся информация взята из достоверных источников; часть информации неточна или не имеет прямого отношения к теме.&lt;br /&gt;
 |Случайная подборка материалов; информация неточна или не имеет отношения к теме; неполные ответы на вопросы; не делаются попытки оценить или проанализировать информацию.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 3&lt;br /&gt;
 | Результат работы&lt;br /&gt;
 | Четкое и логичное представление информации; вся информации имеет непосредственное отношение к теме, точна, хорошо структурирована и отредактирована. Демонстрируется критический анализ и оценка материала, определенность позиции.&lt;br /&gt;
 |Точность и структурированность информации; привлекательное оформление работы. Недостаточно выражена собственная позиция и оценка информации. Работа похожа на другие ученические работы.&lt;br /&gt;
 | Материал логически не выстроен и подан внешне непривлекательно; не дается четкого ответа на поставленные вопросы.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 | 4&lt;br /&gt;
 | Творческий подход&lt;br /&gt;
 | Представлены различные подходы к решению проблемы. Работа отличается яркой индивидуальностью и выражает точку зрения микрогруппы.	&lt;br /&gt;
 | Демонстрируется одна точка зрения на проблему; проводятся сравнения, но не делаются выводов.&lt;br /&gt;
 | Участники группы просто копирует информацию из предложенных источников; нет критического взгляда на проблему; работа мало связана с темой веб-квеста&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Заключение &amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Ссылки&amp;lt;/font&amp;gt;==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История создания Интернета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информационная безопасность в Интернете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поисковые системы Интернета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Негативные последствия Интернета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положительные стороны Интернета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ftipblog.blogspot.ru/p/blog-page_4799.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Пройти тест&amp;lt;/font&amp;gt;==	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:СОШ №1]]&lt;br /&gt;
[[Категория:метод проектов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=97116</id>
		<title>Оптимисты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=97116"/>
		<updated>2013-10-29T12:53:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Творческое название команды==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вам предлагается выбрать название и девиз свой команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Новое поколение&amp;quot;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпиграф==&lt;br /&gt;
Не доволен – возражай, Возражаешь-предлагай, предлагаешь – делай, берись за дело смело!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Почему что не делается, все к лучшему?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провести обзор теоретического материалов, касающихся положительного влияния Интернета на жизнь человека?&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Для самоконтроля и проверки рекомендуется ответить на вопросы:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=97109</id>
		<title>Оптимисты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=97109"/>
		<updated>2013-10-29T12:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Творческое название команды==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вам предлагается выбрать название и девиз свой команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
пшгршрш&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпиграф==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Почему что не делается, все к лучшему?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провести обзор теоретического материалов, касающихся положительного влияния Интернета на жизнь человека?&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Для самоконтроля и проверки рекомендуется ответить на вопросы:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=97107</id>
		<title>Участник:Софья Булгакова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=97107"/>
		<updated>2013-10-29T12:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: #592720; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: #FADFAD; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:роро.jpg|300px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место обучения:''' [http://school1.admsurgut.ru МБОУ СОШ № 1 с углубленным изучением отдельных предметов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Образование:''' класс 10 &amp;quot;А&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дата рождения:''' 4 марта 1998                                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои увлечения:''' изучаю английский язык в Lingva centre, люблю экстремальные виды спорта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои учителя''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Громова Светлана Федоровна|Громова Светлана Федоровна]], заместитель директора по УВР, тьютор программы &amp;quot;Обучение для будущего&amp;quot; с 2005 года &lt;br /&gt;
* [[Участник:Медянникова Любовь Андреевна|Медянникова Любовь Андреевна]],учитель физики МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Саражакова Галина Гавриловна|Саражакова Галина Гавриловна]], учитель русского языка МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Толеева Салимет|Толеева Салимет Отемисовна]], учитель биологии МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмириева Надежда Михайловна|Дмитриева Надежда Михайловна]], учитель английсского языка МОУ СОШ №1, классный руководитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои одноклассники''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Глухова Татьяна|Глухова Татьяна]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Цурикова|Юлия Цурикова]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Наталья Набатова |Набатова Наталья ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Эльвира Насруллина|Эльвира Насруллина]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Плотникова Валерия|Плотникова Валерия]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Лейла Селимова|Лейла Селимова ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Кирилл Щербаченко|Кирилл Щербаченко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Попов Виталий|Попов Виталий ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Решетников Андрей|Решетников Андрей]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Зверев Иван|Зверев Иван]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмитрий Решетнев|Дмитрий Решетнев]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Кичиева |Юлия Кичиева ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Томин Алексей|Томин Алексей ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Евгений Павленко|Евгений Павленко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Корзун Даниил |Корзун Даниил ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Мой проект:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[На грани]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=4&amp;gt; Телекоммуникационный проектный конкурс &amp;quot;Отчизна Дон Кихотов&amp;quot; &amp;lt;/FONT&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''2013 год.''' Конкурс посвящен году экологии&amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''Номинация &amp;quot;Экологический дизайн в ХМАО-Югре&amp;quot;''' &amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурсная работа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мысли глобально - действуй локально]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=4&amp;gt; III Городской фестиваль информационных технологий &amp;quot;IT технологии в образовании - 2013&amp;quot; &amp;lt;/FONT&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Web-квест [[Я спросил у Яндекса...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:СОШ №1]]&lt;br /&gt;
[[Категория:ученик]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Проектный конкурс Отчизна Дон Кихотов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=95647</id>
		<title>Участник:Софья Булгакова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=95647"/>
		<updated>2013-08-16T22:22:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: #592720; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: #FADFAD; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:роро.jpg|300px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место обучения:''' [http://school1.admsurgut.ru МБОУ СОШ № 1 с углубленным изучением отдельных предметов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Образование:''' класс 10 &amp;quot;А&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дата рождения:''' 4 марта 1998                                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои увлечения:''' изучаю английский язык в Lingva centre, люблю экстремальные виды спорта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои учителя''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Громова Светлана Федоровна|Громова Светлана Федоровна]], заместитель директора по УВР, тьютор программы &amp;quot;Обучение для будущего&amp;quot; с 2005 года &lt;br /&gt;
* [[Участник:Медянникова Любовь Андреевна|Медянникова Любовь Андреевна]],учитель физики МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Саражакова Галина Гавриловна|Саражакова Галина Гавриловна]], учитель русского языка МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Толеева Салимет|Толеева Салимет Отемисовна]], учитель биологии МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмириева Надежда Михайловна|Дмитриева Надежда Михайловна]], учитель английсского языка МОУ СОШ №1, классный руководитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои одноклассники''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Глухова Татьяна|Глухова Татьяна]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Цурикова|Юлия Цурикова]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Наталья Набатова |Набатова Наталья ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Эльвира Насруллина|Эльвира Насруллина]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Плотникова Валерия|Плотникова Валерия]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Лейла Селимова|Лейла Селимова ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Кирилл Щербаченко|Кирилл Щербаченко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Попов Виталий|Попов Виталий ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Решетников Андрей|Решетников Андрей]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Зверев Иван|Зверев Иван]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмитрий Решетнев|Дмитрий Решетнев]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Кичиева |Юлия Кичиева ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Томин Алексей|Томин Алексей ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Евгений Павленко|Евгений Павленко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Корзун Даниил |Корзун Даниил ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Мой проект:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[На грани]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=4&amp;gt; Телекоммуникационный проектный конкурс &amp;quot;Отчизна Дон Кихотов&amp;quot; &amp;lt;/FONT&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''2013 год.''' Конкурс посвящен году экологии&amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''Номинация &amp;quot;Экологический дизайн в ХМАО-Югре&amp;quot;''' &amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурсная работа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мысли глобально - действуй локально]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:СОШ №1]]&lt;br /&gt;
[[Категория:ученик]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Проектный конкурс Отчизна Дон Кихотов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=95646</id>
		<title>Участник:Софья Булгакова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=95646"/>
		<updated>2013-08-16T22:20:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: #592720; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: #FADFAD; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:роро.jpg|300px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место обучения:''' [http://school1.admsurgut.ru МБОУ СОШ № 1 с углубленным изучением отдельных предметов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Образование:''' класс 10 &amp;quot;А&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дата рождения:''' 4 марта 1998                                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои увлечения:''' изучаю английский язык в Lingva centre, люблю экстремальные виды спорта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои учителя''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Громова Светлана Федоровна|Громова Светлана Федоровна]], заместитель директора по УВР, тьютор программы &amp;quot;Обучение для будущего&amp;quot; с 2005 года &lt;br /&gt;
* [[Участник:Медянникова Любовь Андреевна|Медянникова Любовь Андреевна]],учитель физики МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Саражакова Галина Гавриловна|Саражакова Галина Гавриловна]], учитель русского языка МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Толеева Салимет|Толеева Салимет Отемисовна]], учитель биологии МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмириева Надежда Михайловна|Дмитриева Надежда Михайловна]], учитель английсского языка МОУ СОШ №1, классный руководитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои одноклассники''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Глухова Татьяна|Глухова Татьяна]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Цурикова|Юлия Цурикова]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Наталья Набатова |Набатова Наталья ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Эльвира Насруллина|Эльвира Насруллина]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Плотникова Валерия|Плотникова Валерия]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Лейла Селимова|Лейла Селимова ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Кирилл Щербаченко|Кирилл Щербаченко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Попов Виталий|Попов Виталий ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Решетников Андрей|Решетников Андрей]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Зверев Иван|Зверев Иван]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмитрий Решетнев|Дмитрий Решетнев]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Кичиева |Юлия Кичиева ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Томин Алексей|Томин Алексей ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Евгений Павленко|Евгений Павленко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Корзун Даниил |Корзун Даниил ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Мой проект:&lt;br /&gt;
[[На грани]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=4&amp;gt; Телекоммуникационный проектный конкурс &amp;quot;Отчизна Дон Кихотов&amp;quot; &amp;lt;/FONT&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''2013 год.''' Конкурс посвящен году экологии&amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''Номинация &amp;quot;Экологический дизайн в ХМАО-Югре&amp;quot;''' &amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурсная работа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мысли глобально - действуй локально]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:СОШ №1]]&lt;br /&gt;
[[Категория:ученик]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Проектный конкурс Отчизна Дон Кихотов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92798</id>
		<title>Учебный проект На грани</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92798"/>
		<updated>2013-07-29T23:47:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: /* Введение  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: Lavender; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color: Navy; border: 3px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 20px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 20px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;LightGreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT size=&amp;quot;10&amp;quot; COLOR=white&amp;gt;'''На грани'''&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:НА ГРАНИ.jpg|500px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Булгакова Софья, Глухова Татьяна&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководитель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Громова Светлана Федоровна, учитель информатики&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Название проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;На грани&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Выявление влияния компьютерных игр на психологическое, физическое и интеллектуальное состояние человека&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;1)Выявить степень влияния компьютерных игр на состояние человека   &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;2)Выяснить какие игры ведут к развитию, а какие к деградации&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;3)Узнать общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этапы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;I. Игромания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;II. Герои нашего времени&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;III. Систематизация&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;IV. Общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использованные методы:== &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Теоретические: поиск, анализ, синтез информации найденной в интернете.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Практические: компьютерное моделирование.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #1E90FF;border-top:0px solid white;padding:5px 5px 0 5px;margin-bottom:3ex;background-color:#F5F5DC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;font-size:130%;color:#F5F5DC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Введение &amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Ни одно явление не существует в нашем мире без людей, поэтому наше отношение к явлению формирует его как положительное или отрицательное.&lt;br /&gt;
Мы знаем, что это давно известно, потому что, хотим мы того или нет, мы живем в New age мире. Развитие и деградация личности связано с развитием новых компьютерных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Игромания&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Деградация.jpg|350px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/%C8%ED%E4%F3%F1%F2%F0%E8%FF Индустрия] игр развивается семимильными шагами, игры становятся все более жестокими, кровавыми, поэтому общественность ратует за отмену таких игр. Они негативно влияют на молодежь, дети и подростки становятся все более агрессивными, нарушается психика. Однако, несмотря на моральную неприглядность многих игр, они затягивают детей и даже взрослых все сильнее, превращая их в зомби. XXI век становится веком [http://www.psychologos.ru/Зависимость зависимости] от игр и интернета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:rjjff.jpg|187px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными критериями, определяющими данное заболевание, специалисты считают следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)нежелание отвлечься от игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)раздражение при вынужденном отвлечении;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)неспособность спланировать окончание сеанса игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)расходование больших денег на обеспечение постоянного обновления игр и устройств компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)забывание о домашних делах, служебных обязанностях, учебе, встречах и договоренностях в ходе игры на компьютере;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)пренебрежение собственным здоровьем, гигиеной и сном в пользу проведения большего количества времени за компьютером;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7)злоупотребление кофе и другими подобными [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB психостимуляторами];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8)готовность удовлетворяться нерегулярной, случайной и однообразной пищей, не отрываясь от компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9)ощущение эмоционального подъема во время игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10)обсуждение игровой тематики со всеми мало-мальски сведущими в этой области людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы утверждают, что зависимость от игр проявляется намного быстрее, чем любая другая традиционная зависимость: курение, наркотики, алкоголь и т.д. В среднем требуется не более полугода-года для ее формирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:бррр.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы выделяем четыре стадии развития психологической зависимости от компьютерных игр, каждая из которых имеет свою специфику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Стадия легкой увлеченности. После того, как человек один или несколько раз поиграл в ролевую компьютерную игру, он начинает &amp;quot;чувствовать вкус&amp;quot;, ему начинает нравиться компьютерная графика, звук, сам факт имитации реальной жизни или каких-то фантастических сюжетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Стадия увлеченности. Фактором, свидетельствующим о переходе человека на эту стадию, является появление в иерархии потребностей новой потребности - игра в компьютерные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Стадия зависимости. Сюда переходят не все - только 10-14% игроков являются &amp;quot;заядлыми&amp;quot;, т.е. находятся на стадии психологической зависимости от компьютерных игр. Большинство останавливаются на второй стадии или сразу переходят на четвертую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Стадия привязанности. Эта стадия характеризуется угасанием игровой [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EA%F2%E8%E2%ED%EE%F1%F2%FC_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 активности] человека, сдвигом психологического содержания личности в целом в сторону нормы. Отношения человека с компьютером на этой стадии можно сравнить с не плотно, но крепко пришитой пуговицей. Т.е. человек &amp;quot;держит дистанцию&amp;quot; с компьютером, однако полностью оторваться от психологической привязанности к компьютерным играм не может. Это самая длительная из всех стадий - она может длиться всю жизнь, в зависимости от скорости угасания привязанности.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по первому этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Таким образом, в тюрьму под названием &amp;quot;&amp;quot;Компьютерные игры&amp;quot;, как в ловушку, попадают миллионы детей, многие из которых исчезают там навсегда, так и не прожив полно и достойно ни одной своей реальной жизни.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Герои нашего времени&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете посредством компьютерных игр разнообразно провести своё время. Так же изучить иностранный язык, развить интеллектуальные способности человека, мышление, пространственное восприятие мира… [[Изображение:йууц.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Развитие.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
Сейчас существует огромный выбор специальных программ помогающих в [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 самосовершенствовании]. Они созданы таким образом, чтобы вы в процессе игры обучались, привыкали к правильному произношению иностранных слов, составлению предложений в соответствии со стилистикой выбранного вами языка.           &lt;br /&gt;
При этом в таком роде игр, идет четкое разграничение по возрастному принципу. Ведь то, что будет интересно и увлекательно для 4 летнего малыша, абсолютно не подойдет школьнику или студенту. Также можно поиграть в тетрис, разложить пасьянс, в занимательную математику и другое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по второму этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Как видите, компьютерные игры могут принести развитию вашего ребенка много пользы. Просто нужно не позволять ему проводить за монитором компьютера очень  много времени. Ведь насколько бы ни была интересно игра, она не сможет ему заменить полноценного общения со своими сверстниками на улице или в развивающих кружках.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Систематизация&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:игра1.jpg|150px|left|thumb|]] Обобщенная классификация компьютерных игр выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuuuuu.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuvgh.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I. Ролевые компьютерные игры. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Ролевые.ppt‎|Ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) игры с видом &amp;quot;из глаз&amp;quot; &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) игры с видом извне на &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя. &lt;br /&gt;
3) руководительские игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Не ролевые компьютерные игры.&lt;br /&gt;
[[Медиа:Не ролевые.ppt‎|Не ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) аркады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) головоломки. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика.xls‎|Логическая игра 1]]&lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика 2.xls‎|Логическая игра 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) игры на быстроту реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) традиционно азартные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по третьему этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Все игры не одинаковы по задействованным в их процессе психическим функциям, по силе и глубине влияния на личность человека, по психологическим механизмам формирования зависимости. В этом отношении самыми опасными являются ролевые игры.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Четвертый этап &amp;quot;Статистика&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:tututg.jpg|200px|right|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы задались двумя вопросами: как считают люди, компьютерные игры ведут к деградации или саморазвитию человека? И почему они так считают?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И мы решили взять интервью у немногого количества людей.                [[Изображение:Статистика.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статистика такова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Заключение&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Играть в игры, безусловно, можно, однако нужно четко понимать, во что играть можно, а во что не стоит. Детям нельзя давать играть в жестокие и кровавые игры, которые наносят их неокрепшей психике непоправимый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети играют в реальность, ибо не терпится стать тем самым, “всемогущим”, взрослым и реализовать  все свои мечты, а повзрослев и определившись в мире, где нет ни кладов ни драконов – многие, подчас неосознанно, находят в играх универсальный заменитель, практически, любой фантазии; применение ненужным в повседневности навыкам и талантам, да и просто универсальный релакс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Интернет – источники:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://psy.rin.ru/article/2046/Zavisimost-ot-komp-juternyh-igr.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://blog.allstatus.ru/uvlechenie-internetom-novye-simptomy-bolezni.html#more-102&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wowlol.ru/pc-game/332.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:учебный проект]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92797</id>
		<title>Учебный проект На грани</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92797"/>
		<updated>2013-07-29T23:46:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: /* Игромания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: Lavender; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color: Navy; border: 3px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 20px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 20px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;LightGreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT size=&amp;quot;10&amp;quot; COLOR=white&amp;gt;'''На грани'''&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:НА ГРАНИ.jpg|500px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Булгакова Софья, Глухова Татьяна&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководитель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Громова Светлана Федоровна, учитель информатики&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Название проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;На грани&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Выявление влияния компьютерных игр на психологическое, физическое и интеллектуальное состояние человека&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;1)Выявить степень влияния компьютерных игр на состояние человека   &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;2)Выяснить какие игры ведут к развитию, а какие к деградации&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;3)Узнать общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этапы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;I. Игромания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;II. Герои нашего времени&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;III. Систематизация&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;IV. Общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использованные методы:== &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Теоретические: поиск, анализ, синтез информации найденной в интернете.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Практические: компьютерное моделирование.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #1E90FF;border-top:0px solid white;padding:5px 5px 0 5px;margin-bottom:3ex;background-color:#F5F5DC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;font-size:130%;color:#F5F5DC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Введение &amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Ни одно явление не существует в нашем мире без людей, поэтому наше отношение к явлению формирует его как положительное или отрицательное.&lt;br /&gt;
Мы знаем, что это давно известно, потому что, хотим мы того или нет, мы живем в New age мире. Развитие и деградация личности связано с развитием новых компьютерных технологий. Мы постараемся доказать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Игромания&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Деградация.jpg|350px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/%C8%ED%E4%F3%F1%F2%F0%E8%FF Индустрия] игр развивается семимильными шагами, игры становятся все более жестокими, кровавыми, поэтому общественность ратует за отмену таких игр. Они негативно влияют на молодежь, дети и подростки становятся все более агрессивными, нарушается психика. Однако, несмотря на моральную неприглядность многих игр, они затягивают детей и даже взрослых все сильнее, превращая их в зомби. XXI век становится веком [http://www.psychologos.ru/Зависимость зависимости] от игр и интернета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:rjjff.jpg|187px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными критериями, определяющими данное заболевание, специалисты считают следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)нежелание отвлечься от игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)раздражение при вынужденном отвлечении;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)неспособность спланировать окончание сеанса игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)расходование больших денег на обеспечение постоянного обновления игр и устройств компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)забывание о домашних делах, служебных обязанностях, учебе, встречах и договоренностях в ходе игры на компьютере;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)пренебрежение собственным здоровьем, гигиеной и сном в пользу проведения большего количества времени за компьютером;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7)злоупотребление кофе и другими подобными [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB психостимуляторами];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8)готовность удовлетворяться нерегулярной, случайной и однообразной пищей, не отрываясь от компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9)ощущение эмоционального подъема во время игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10)обсуждение игровой тематики со всеми мало-мальски сведущими в этой области людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы утверждают, что зависимость от игр проявляется намного быстрее, чем любая другая традиционная зависимость: курение, наркотики, алкоголь и т.д. В среднем требуется не более полугода-года для ее формирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:бррр.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы выделяем четыре стадии развития психологической зависимости от компьютерных игр, каждая из которых имеет свою специфику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Стадия легкой увлеченности. После того, как человек один или несколько раз поиграл в ролевую компьютерную игру, он начинает &amp;quot;чувствовать вкус&amp;quot;, ему начинает нравиться компьютерная графика, звук, сам факт имитации реальной жизни или каких-то фантастических сюжетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Стадия увлеченности. Фактором, свидетельствующим о переходе человека на эту стадию, является появление в иерархии потребностей новой потребности - игра в компьютерные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Стадия зависимости. Сюда переходят не все - только 10-14% игроков являются &amp;quot;заядлыми&amp;quot;, т.е. находятся на стадии психологической зависимости от компьютерных игр. Большинство останавливаются на второй стадии или сразу переходят на четвертую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Стадия привязанности. Эта стадия характеризуется угасанием игровой [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EA%F2%E8%E2%ED%EE%F1%F2%FC_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 активности] человека, сдвигом психологического содержания личности в целом в сторону нормы. Отношения человека с компьютером на этой стадии можно сравнить с не плотно, но крепко пришитой пуговицей. Т.е. человек &amp;quot;держит дистанцию&amp;quot; с компьютером, однако полностью оторваться от психологической привязанности к компьютерным играм не может. Это самая длительная из всех стадий - она может длиться всю жизнь, в зависимости от скорости угасания привязанности.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по первому этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Таким образом, в тюрьму под названием &amp;quot;&amp;quot;Компьютерные игры&amp;quot;, как в ловушку, попадают миллионы детей, многие из которых исчезают там навсегда, так и не прожив полно и достойно ни одной своей реальной жизни.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Герои нашего времени&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете посредством компьютерных игр разнообразно провести своё время. Так же изучить иностранный язык, развить интеллектуальные способности человека, мышление, пространственное восприятие мира… [[Изображение:йууц.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Развитие.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
Сейчас существует огромный выбор специальных программ помогающих в [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 самосовершенствовании]. Они созданы таким образом, чтобы вы в процессе игры обучались, привыкали к правильному произношению иностранных слов, составлению предложений в соответствии со стилистикой выбранного вами языка.           &lt;br /&gt;
При этом в таком роде игр, идет четкое разграничение по возрастному принципу. Ведь то, что будет интересно и увлекательно для 4 летнего малыша, абсолютно не подойдет школьнику или студенту. Также можно поиграть в тетрис, разложить пасьянс, в занимательную математику и другое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по второму этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Как видите, компьютерные игры могут принести развитию вашего ребенка много пользы. Просто нужно не позволять ему проводить за монитором компьютера очень  много времени. Ведь насколько бы ни была интересно игра, она не сможет ему заменить полноценного общения со своими сверстниками на улице или в развивающих кружках.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Систематизация&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:игра1.jpg|150px|left|thumb|]] Обобщенная классификация компьютерных игр выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuuuuu.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuvgh.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I. Ролевые компьютерные игры. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Ролевые.ppt‎|Ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) игры с видом &amp;quot;из глаз&amp;quot; &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) игры с видом извне на &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя. &lt;br /&gt;
3) руководительские игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Не ролевые компьютерные игры.&lt;br /&gt;
[[Медиа:Не ролевые.ppt‎|Не ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) аркады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) головоломки. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика.xls‎|Логическая игра 1]]&lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика 2.xls‎|Логическая игра 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) игры на быстроту реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) традиционно азартные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по третьему этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Все игры не одинаковы по задействованным в их процессе психическим функциям, по силе и глубине влияния на личность человека, по психологическим механизмам формирования зависимости. В этом отношении самыми опасными являются ролевые игры.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Четвертый этап &amp;quot;Статистика&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:tututg.jpg|200px|right|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы задались двумя вопросами: как считают люди, компьютерные игры ведут к деградации или саморазвитию человека? И почему они так считают?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И мы решили взять интервью у немногого количества людей.                [[Изображение:Статистика.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статистика такова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Заключение&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Играть в игры, безусловно, можно, однако нужно четко понимать, во что играть можно, а во что не стоит. Детям нельзя давать играть в жестокие и кровавые игры, которые наносят их неокрепшей психике непоправимый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети играют в реальность, ибо не терпится стать тем самым, “всемогущим”, взрослым и реализовать  все свои мечты, а повзрослев и определившись в мире, где нет ни кладов ни драконов – многие, подчас неосознанно, находят в играх универсальный заменитель, практически, любой фантазии; применение ненужным в повседневности навыкам и талантам, да и просто универсальный релакс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Интернет – источники:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://psy.rin.ru/article/2046/Zavisimost-ot-komp-juternyh-igr.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://blog.allstatus.ru/uvlechenie-internetom-novye-simptomy-bolezni.html#more-102&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wowlol.ru/pc-game/332.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:учебный проект]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92796</id>
		<title>Учебный проект На грани</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92796"/>
		<updated>2013-07-29T23:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: /* Задачи проекта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: Lavender; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color: Navy; border: 3px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 20px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 20px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;LightGreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT size=&amp;quot;10&amp;quot; COLOR=white&amp;gt;'''На грани'''&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:НА ГРАНИ.jpg|500px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Булгакова Софья, Глухова Татьяна&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководитель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Громова Светлана Федоровна, учитель информатики&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Название проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;На грани&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Выявление влияния компьютерных игр на психологическое, физическое и интеллектуальное состояние человека&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;1)Выявить степень влияния компьютерных игр на состояние человека   &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;2)Выяснить какие игры ведут к развитию, а какие к деградации&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;3)Узнать общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этапы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;I. Игромания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;II. Герои нашего времени&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;III. Систематизация&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;IV. Общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использованные методы:== &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Теоретические: поиск, анализ, синтез информации найденной в интернете.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Практические: компьютерное моделирование.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #1E90FF;border-top:0px solid white;padding:5px 5px 0 5px;margin-bottom:3ex;background-color:#F5F5DC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;font-size:130%;color:#F5F5DC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Введение &amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Ни одно явление не существует в нашем мире без людей, поэтому наше отношение к явлению формирует его как положительное или отрицательное.&lt;br /&gt;
Мы знаем, что это давно известно, потому что, хотим мы того или нет, мы живем в New age мире. Развитие и деградация личности связано с развитием новых компьютерных технологий. Мы постараемся доказать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Игромания&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Деградация.jpg|350px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/%C8%ED%E4%F3%F1%F2%F0%E8%FF Индустрия] игр развивается семимильными шагами, игры становятся все более жестокими, кровавыми, поэтому общественность ратует за отмену таких игр. Они негативно влияют на молодежь, дети и подростки становятся все более агрессивными, нарушается психика. Однако, несмотря на моральную неприглядность многих игр, они затягивают детей и даже взрослых все сильнее, превращая их в зомби. XXI век становится веком [http://www.psychologos.ru/Зависимость зависимости] от игр и интернета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:rjjff.jpg|187px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными критериями, определяющими данное заболевание, специалисты считают следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)нежелание отвлечься от игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)раздражение при вынужденном отвлечении;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)неспособность спланировать окончание сеанса игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)расходование больших денег на обеспечение постоянного обновления игр и устройств компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)забывание о домашних делах, служебных обязанностях, учебе, встречах и договоренностях в ходе игры на компьютере;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)пренебрежение собственным здоровьем, гигиеной и сном в пользу проведения большего количества времени за компьютером;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7)злоупотребление кофе и другими подобными [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB психостимуляторами];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8)готовность удовлетворяться нерегулярной, случайной и однообразной пищей, не отрываясь от компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9)ощущение эмоционального подъема во время игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10)обсуждение игровой тематики со всеми мало-мальски сведущими в этой области людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы утверждают, что зависимость от игр проявляется намного быстрее, чем любая другая традиционная зависимость: курение, наркотики, алкоголь и т.д. В среднем требуется не более полугода-года для ее формирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:бррр.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы выделяем четыре стадии развития психологической зависимости от компьютерных игр, каждая из которых имеет свою специфику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Стадия легкой увлеченности. После того, как человек один или несколько раз поиграл в ролевую компьютерную игру, он начинает &amp;quot;чувствовать вкус&amp;quot;, ему начинает нравиться компьютерная графика, звук, сам факт имитации реальной жизни или каких-то фантастических сюжетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Стадия увлеченности. Фактором, свидетельствующим о переходе человека на эту стадию, является появление в иерархии потребностей новой потребности - игра в компьютерные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Стадия зависимости. Сюда переходят не все - только 10-14% игроков являются &amp;quot;заядлыми&amp;quot;, т.е. находятся на стадии психологической зависимости от компьютерных игр. Большинство останавливаются на второй стадии или сразу переходят на четвертую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Стадия привязанности. Эта стадия характеризуется угасанием игровой [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EA%F2%E8%E2%ED%EE%F1%F2%FC_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 активности] человека, сдвигом психологического содержания личности в целом в сторону нормы. Отношения человека с компьютером на этой стадии можно сравнить с не плотно, но крепко пришитой пуговицей. Т.е. человек &amp;quot;держит дистанцию&amp;quot; с компьютером, однако полностью оторваться от психологической привязанности к компьютерным играм не может. Это самая длительная из всех стадий - она может длиться всю жизнь, в зависимости от скорости угасания привязанности.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по первому этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Таким образом, в тюрьму под названием &amp;quot;&amp;quot;Компьютерные игры&amp;quot;, как в ловушку, попадают миллионы детей, многие из которых исчезают там навсегда, так и не прожив полно и достойно ни одной своей реальной жизни&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Герои нашего времени&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете посредством компьютерных игр разнообразно провести своё время. Так же изучить иностранный язык, развить интеллектуальные способности человека, мышление, пространственное восприятие мира… [[Изображение:йууц.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Развитие.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
Сейчас существует огромный выбор специальных программ помогающих в [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 самосовершенствовании]. Они созданы таким образом, чтобы вы в процессе игры обучались, привыкали к правильному произношению иностранных слов, составлению предложений в соответствии со стилистикой выбранного вами языка.           &lt;br /&gt;
При этом в таком роде игр, идет четкое разграничение по возрастному принципу. Ведь то, что будет интересно и увлекательно для 4 летнего малыша, абсолютно не подойдет школьнику или студенту. Также можно поиграть в тетрис, разложить пасьянс, в занимательную математику и другое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по второму этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Как видите, компьютерные игры могут принести развитию вашего ребенка много пользы. Просто нужно не позволять ему проводить за монитором компьютера очень  много времени. Ведь насколько бы ни была интересно игра, она не сможет ему заменить полноценного общения со своими сверстниками на улице или в развивающих кружках.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Систематизация&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:игра1.jpg|150px|left|thumb|]] Обобщенная классификация компьютерных игр выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuuuuu.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuvgh.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I. Ролевые компьютерные игры. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Ролевые.ppt‎|Ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) игры с видом &amp;quot;из глаз&amp;quot; &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) игры с видом извне на &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя. &lt;br /&gt;
3) руководительские игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Не ролевые компьютерные игры.&lt;br /&gt;
[[Медиа:Не ролевые.ppt‎|Не ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) аркады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) головоломки. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика.xls‎|Логическая игра 1]]&lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика 2.xls‎|Логическая игра 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) игры на быстроту реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) традиционно азартные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по третьему этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Все игры не одинаковы по задействованным в их процессе психическим функциям, по силе и глубине влияния на личность человека, по психологическим механизмам формирования зависимости. В этом отношении самыми опасными являются ролевые игры.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Четвертый этап &amp;quot;Статистика&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:tututg.jpg|200px|right|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы задались двумя вопросами: как считают люди, компьютерные игры ведут к деградации или саморазвитию человека? И почему они так считают?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И мы решили взять интервью у немногого количества людей.                [[Изображение:Статистика.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статистика такова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Заключение&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Играть в игры, безусловно, можно, однако нужно четко понимать, во что играть можно, а во что не стоит. Детям нельзя давать играть в жестокие и кровавые игры, которые наносят их неокрепшей психике непоправимый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети играют в реальность, ибо не терпится стать тем самым, “всемогущим”, взрослым и реализовать  все свои мечты, а повзрослев и определившись в мире, где нет ни кладов ни драконов – многие, подчас неосознанно, находят в играх универсальный заменитель, практически, любой фантазии; применение ненужным в повседневности навыкам и талантам, да и просто универсальный релакс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Интернет – источники:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://psy.rin.ru/article/2046/Zavisimost-ot-komp-juternyh-igr.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://blog.allstatus.ru/uvlechenie-internetom-novye-simptomy-bolezni.html#more-102&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wowlol.ru/pc-game/332.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:учебный проект]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92795</id>
		<title>Учебный проект На грани</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92795"/>
		<updated>2013-07-29T23:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: Lavender; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color: Navy; border: 3px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 20px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 20px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;LightGreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT size=&amp;quot;10&amp;quot; COLOR=white&amp;gt;'''На грани'''&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:НА ГРАНИ.jpg|500px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Булгакова Софья, Глухова Татьяна&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководитель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Громова Светлана Федоровна, учитель информатики&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Название проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;На грани&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Выявление влияния компьютерных игр на психологическое, физическое и интеллектуальное состояние человека&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;1)Выявить степень влияния компьютерных игр на состояние человека   &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;2)Выяснить какие игры ведут к развитию, а какие к деградации&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;3)Узнать общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этапы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;I. Игромания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;II. Герои нашего времени&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;III. Систематизация&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;IV. Общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использованные методы:== &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Теоретические: поиск, анализ, синтез информации найденной в интернете.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Практические: компьютерное моделирование.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #1E90FF;border-top:0px solid white;padding:5px 5px 0 5px;margin-bottom:3ex;background-color:#F5F5DC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;font-size:130%;color:#F5F5DC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Введение &amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Ни одно явление не существует в нашем мире без людей, поэтому наше отношение к явлению формирует его как положительное или отрицательное.&lt;br /&gt;
Мы знаем, что это давно известно, потому что, хотим мы того или нет, мы живем в New age мире. Развитие и деградация личности связано с развитием новых компьютерных технологий. Мы постараемся доказать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Игромания&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Деградация.jpg|350px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/%C8%ED%E4%F3%F1%F2%F0%E8%FF Индустрия] игр развивается семимильными шагами, игры становятся все более жестокими, кровавыми, поэтому общественность ратует за отмену таких игр. Они негативно влияют на молодежь, дети и подростки становятся все более агрессивными, нарушается психика. Однако, несмотря на моральную неприглядность многих игр, они затягивают детей и даже взрослых все сильнее, превращая их в зомби. XXI век становится веком [http://www.psychologos.ru/Зависимость зависимости] от игр и интернета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:rjjff.jpg|187px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными критериями, определяющими данное заболевание, специалисты считают следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)нежелание отвлечься от игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)раздражение при вынужденном отвлечении;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)неспособность спланировать окончание сеанса игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)расходование больших денег на обеспечение постоянного обновления игр и устройств компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)забывание о домашних делах, служебных обязанностях, учебе, встречах и договоренностях в ходе игры на компьютере;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)пренебрежение собственным здоровьем, гигиеной и сном в пользу проведения большего количества времени за компьютером;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7)злоупотребление кофе и другими подобными [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB психостимуляторами];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8)готовность удовлетворяться нерегулярной, случайной и однообразной пищей, не отрываясь от компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9)ощущение эмоционального подъема во время игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10)обсуждение игровой тематики со всеми мало-мальски сведущими в этой области людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы утверждают, что зависимость от игр проявляется намного быстрее, чем любая другая традиционная зависимость: курение, наркотики, алкоголь и т.д. В среднем требуется не более полугода-года для ее формирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:бррр.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы выделяем четыре стадии развития психологической зависимости от компьютерных игр, каждая из которых имеет свою специфику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Стадия легкой увлеченности. После того, как человек один или несколько раз поиграл в ролевую компьютерную игру, он начинает &amp;quot;чувствовать вкус&amp;quot;, ему начинает нравиться компьютерная графика, звук, сам факт имитации реальной жизни или каких-то фантастических сюжетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Стадия увлеченности. Фактором, свидетельствующим о переходе человека на эту стадию, является появление в иерархии потребностей новой потребности - игра в компьютерные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Стадия зависимости. Сюда переходят не все - только 10-14% игроков являются &amp;quot;заядлыми&amp;quot;, т.е. находятся на стадии психологической зависимости от компьютерных игр. Большинство останавливаются на второй стадии или сразу переходят на четвертую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Стадия привязанности. Эта стадия характеризуется угасанием игровой [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EA%F2%E8%E2%ED%EE%F1%F2%FC_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 активности] человека, сдвигом психологического содержания личности в целом в сторону нормы. Отношения человека с компьютером на этой стадии можно сравнить с не плотно, но крепко пришитой пуговицей. Т.е. человек &amp;quot;держит дистанцию&amp;quot; с компьютером, однако полностью оторваться от психологической привязанности к компьютерным играм не может. Это самая длительная из всех стадий - она может длиться всю жизнь, в зависимости от скорости угасания привязанности.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по первому этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Таким образом, в тюрьму под названием &amp;quot;&amp;quot;Компьютерные игры&amp;quot;, как в ловушку, попадают миллионы детей, многие из которых исчезают там навсегда, так и не прожив полно и достойно ни одной своей реальной жизни&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Герои нашего времени&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете посредством компьютерных игр разнообразно провести своё время. Так же изучить иностранный язык, развить интеллектуальные способности человека, мышление, пространственное восприятие мира… [[Изображение:йууц.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Развитие.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
Сейчас существует огромный выбор специальных программ помогающих в [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 самосовершенствовании]. Они созданы таким образом, чтобы вы в процессе игры обучались, привыкали к правильному произношению иностранных слов, составлению предложений в соответствии со стилистикой выбранного вами языка.           &lt;br /&gt;
При этом в таком роде игр, идет четкое разграничение по возрастному принципу. Ведь то, что будет интересно и увлекательно для 4 летнего малыша, абсолютно не подойдет школьнику или студенту. Также можно поиграть в тетрис, разложить пасьянс, в занимательную математику и другое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по второму этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Как видите, компьютерные игры могут принести развитию вашего ребенка много пользы. Просто нужно не позволять ему проводить за монитором компьютера очень  много времени. Ведь насколько бы ни была интересно игра, она не сможет ему заменить полноценного общения со своими сверстниками на улице или в развивающих кружках.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Систематизация&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:игра1.jpg|150px|left|thumb|]] Обобщенная классификация компьютерных игр выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuuuuu.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuvgh.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I. Ролевые компьютерные игры. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Ролевые.ppt‎|Ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) игры с видом &amp;quot;из глаз&amp;quot; &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) игры с видом извне на &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя. &lt;br /&gt;
3) руководительские игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Не ролевые компьютерные игры.&lt;br /&gt;
[[Медиа:Не ролевые.ppt‎|Не ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) аркады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) головоломки. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика.xls‎|Логическая игра 1]]&lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика 2.xls‎|Логическая игра 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) игры на быстроту реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) традиционно азартные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по третьему этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Все игры не одинаковы по задействованным в их процессе психическим функциям, по силе и глубине влияния на личность человека, по психологическим механизмам формирования зависимости. В этом отношении самыми опасными являются ролевые игры.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Четвертый этап &amp;quot;Статистика&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:tututg.jpg|200px|right|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы задались двумя вопросами: как считают люди, компьютерные игры ведут к деградации или саморазвитию человека? И почему они так считают?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И мы решили взять интервью у немногого количества людей.                [[Изображение:Статистика.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статистика такова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Заключение&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Играть в игры, безусловно, можно, однако нужно четко понимать, во что играть можно, а во что не стоит. Детям нельзя давать играть в жестокие и кровавые игры, которые наносят их неокрепшей психике непоправимый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети играют в реальность, ибо не терпится стать тем самым, “всемогущим”, взрослым и реализовать  все свои мечты, а повзрослев и определившись в мире, где нет ни кладов ни драконов – многие, подчас неосознанно, находят в играх универсальный заменитель, практически, любой фантазии; применение ненужным в повседневности навыкам и талантам, да и просто универсальный релакс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Интернет – источники:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://psy.rin.ru/article/2046/Zavisimost-ot-komp-juternyh-igr.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://blog.allstatus.ru/uvlechenie-internetom-novye-simptomy-bolezni.html#more-102&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wowlol.ru/pc-game/332.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:учебный проект]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92793</id>
		<title>Учебный проект На грани</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92793"/>
		<updated>2013-07-29T23:43:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: Lavender; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color: Navy; border: 3px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 20px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 20px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;LightGreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT size=&amp;quot;10&amp;quot; COLOR=white&amp;gt;'''На грани'''&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:НА ГРАНИ.jpg|500px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Булгакова Софья, Глухова Татьяна&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководитель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Громова Светлана Федоровна, учитель информатики&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Название проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;На грани&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Выявление влияния компьютерных игр на психологическое, физическое и интеллектуальное состояние человека&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;1)Выявить степень влияния компьютерных игр на состояние человека   &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;2)Выяснить какие игры ведут к развитию, а какие к деградации&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;3)Узнать общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этапы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;I. Игромания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;II. Герои нашего времени&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;III. Систематизация&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;IV. Общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использованные методы:== &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Теоретические: поиск, анализ, синтез информации найденной в интернете.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Практические: компьютерное моделирование.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #1E90FF;border-top:0px solid white;padding:5px 5px 0 5px;margin-bottom:3ex;background-color:#F5F5DC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;font-size:130%;color:#F5F5DC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Введение &amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Ни одно явление не существует в нашем мире без людей, поэтому наше отношение к явлению формирует его как положительное или отрицательное.&lt;br /&gt;
Мы знаем, что это давно известно, потому что, хотим мы того или нет, мы живем в New age мире. Развитие и деградация личности связано с развитием новых компьютерных технологий. Мы постараемся доказать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Первый этап &amp;quot;Игромания&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Деградация.jpg|350px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/%C8%ED%E4%F3%F1%F2%F0%E8%FF Индустрия] игр развивается семимильными шагами, игры становятся все более жестокими, кровавыми, поэтому общественность ратует за отмену таких игр. Они негативно влияют на молодежь, дети и подростки становятся все более агрессивными, нарушается психика. Однако, несмотря на моральную неприглядность многих игр, они затягивают детей и даже взрослых все сильнее, превращая их в зомби. XXI век становится веком [http://www.psychologos.ru/Зависимость зависимости] от игр и интернета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:rjjff.jpg|187px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными критериями, определяющими данное заболевание, специалисты считают следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)нежелание отвлечься от игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)раздражение при вынужденном отвлечении;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)неспособность спланировать окончание сеанса игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)расходование больших денег на обеспечение постоянного обновления игр и устройств компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)забывание о домашних делах, служебных обязанностях, учебе, встречах и договоренностях в ходе игры на компьютере;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)пренебрежение собственным здоровьем, гигиеной и сном в пользу проведения большего количества времени за компьютером;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7)злоупотребление кофе и другими подобными [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB психостимуляторами];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8)готовность удовлетворяться нерегулярной, случайной и однообразной пищей, не отрываясь от компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9)ощущение эмоционального подъема во время игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10)обсуждение игровой тематики со всеми мало-мальски сведущими в этой области людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы утверждают, что зависимость от игр проявляется намного быстрее, чем любая другая традиционная зависимость: курение, наркотики, алкоголь и т.д. В среднем требуется не более полугода-года для ее формирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:бррр.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы выделяем четыре стадии развития психологической зависимости от компьютерных игр, каждая из которых имеет свою специфику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Стадия легкой увлеченности. После того, как человек один или несколько раз поиграл в ролевую компьютерную игру, он начинает &amp;quot;чувствовать вкус&amp;quot;, ему начинает нравиться компьютерная графика, звук, сам факт имитации реальной жизни или каких-то фантастических сюжетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Стадия увлеченности. Фактором, свидетельствующим о переходе человека на эту стадию, является появление в иерархии потребностей новой потребности - игра в компьютерные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Стадия зависимости. Сюда переходят не все - только 10-14% игроков являются &amp;quot;заядлыми&amp;quot;, т.е. находятся на стадии психологической зависимости от компьютерных игр. Большинство останавливаются на второй стадии или сразу переходят на четвертую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Стадия привязанности. Эта стадия характеризуется угасанием игровой [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EA%F2%E8%E2%ED%EE%F1%F2%FC_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 активности] человека, сдвигом психологического содержания личности в целом в сторону нормы. Отношения человека с компьютером на этой стадии можно сравнить с не плотно, но крепко пришитой пуговицей. Т.е. человек &amp;quot;держит дистанцию&amp;quot; с компьютером, однако полностью оторваться от психологической привязанности к компьютерным играм не может. Это самая длительная из всех стадий - она может длиться всю жизнь, в зависимости от скорости угасания привязанности.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по первому этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Таким образом, в тюрьму под названием &amp;quot;&amp;quot;Компьютерные игры&amp;quot;, как в ловушку, попадают миллионы детей, многие из которых исчезают там навсегда, так и не прожив полно и достойно ни одной своей реальной жизни&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Второй этап &amp;quot;Герои нашего времени&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете посредством компьютерных игр разнообразно провести своё время. Так же изучить иностранный язык, развить интеллектуальные способности человека, мышление, пространственное восприятие мира… [[Изображение:йууц.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Развитие.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
Сейчас существует огромный выбор специальных программ помогающих в [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 самосовершенствовании]. Они созданы таким образом, чтобы вы в процессе игры обучались, привыкали к правильному произношению иностранных слов, составлению предложений в соответствии со стилистикой выбранного вами языка.           &lt;br /&gt;
При этом в таком роде игр, идет четкое разграничение по возрастному принципу. Ведь то, что будет интересно и увлекательно для 4 летнего малыша, абсолютно не подойдет школьнику или студенту. Также можно поиграть в тетрис, разложить пасьянс, в занимательную математику и другое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по второму этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Как видите, компьютерные игры могут принести развитию вашего ребенка много пользы. Просто нужно не позволять ему проводить за монитором компьютера очень  много времени. Ведь насколько бы ни была интересно игра, она не сможет ему заменить полноценного общения со своими сверстниками на улице или в развивающих кружках.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Третий этап &amp;quot;Систематизация&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:игра1.jpg|150px|left|thumb|]] Обобщенная классификация компьютерных игр выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuuuuu.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuvgh.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I. Ролевые компьютерные игры. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Ролевые.ppt‎|Ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) игры с видом &amp;quot;из глаз&amp;quot; &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) игры с видом извне на &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя. &lt;br /&gt;
3) руководительские игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Не ролевые компьютерные игры.&lt;br /&gt;
[[Медиа:Не ролевые.ppt‎|Не ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) аркады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) головоломки. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика.xls‎|Логическая игра 1]]&lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика 2.xls‎|Логическая игра 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) игры на быстроту реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) традиционно азартные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по третьему этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Все игры не одинаковы по задействованным в их процессе психическим функциям, по силе и глубине влияния на личность человека, по психологическим механизмам формирования зависимости. В этом отношении самыми опасными являются ролевые игры.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Четвертый этап &amp;quot;Статистика&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:tututg.jpg|200px|right|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы задались двумя вопросами: как считают люди, компьютерные игры ведут к деградации или саморазвитию человека? И почему они так считают?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И мы решили взять интервью у немногого количества людей.                [[Изображение:Статистика.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статистика такова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Заключение&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Играть в игры, безусловно, можно, однако нужно четко понимать, во что играть можно, а во что не стоит. Детям нельзя давать играть в жестокие и кровавые игры, которые наносят их неокрепшей психике непоправимый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети играют в реальность, ибо не терпится стать тем самым, “всемогущим”, взрослым и реализовать  все свои мечты, а повзрослев и определившись в мире, где нет ни кладов ни драконов – многие, подчас неосознанно, находят в играх универсальный заменитель, практически, любой фантазии; применение ненужным в повседневности навыкам и талантам, да и просто универсальный релакс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Интернет – источники:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://psy.rin.ru/article/2046/Zavisimost-ot-komp-juternyh-igr.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://blog.allstatus.ru/uvlechenie-internetom-novye-simptomy-bolezni.html#more-102&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wowlol.ru/pc-game/332.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:учебный проект]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92792</id>
		<title>Учебный проект На грани</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92792"/>
		<updated>2013-07-29T23:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: Lavender; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color: Navy; border: 3px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 20px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 20px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;LightGreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT size=&amp;quot;10&amp;quot; COLOR=white&amp;gt;'''На грани'''&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:НА ГРАНИ.jpg|500px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Булгакова Софья, Глухова Татьяна&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководитель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Громова Светлана Федоровна, учитель информатики&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Название проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;На грани&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Выявление влияния компьютерных игр на психологическое, физическое и интеллектуальное состояние человека&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;1)Выявить степень влияния компьютерных игр на состояние человека   &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;2)Выяснить какие игры ведут к развитию, а какие к деградации&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;3)Узнать общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этапы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;I. Игромания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;II. Герои нашего времени&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;III. Систематизация&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;IV. Общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использованные методы:== &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Теоретические: поиск, анализ, синтез информации найденной в интернете.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Практические: компьютерное моделирование.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #1E90FF;border-top:0px solid white;padding:5px 5px 0 5px;margin-bottom:3ex;background-color:#F5F5DC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;font-size:130%;color:#F5F5DC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Введение &amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Ни одно явление не существует в нашем мире без людей, поэтому наше отношение к явлению формирует его как положительное или отрицательное.&lt;br /&gt;
Мы знаем, что это давно известно, потому что, хотим мы того или нет, мы живем в New age мире. Развитие и деградация личности связано с развитием новых компьютерных технологий. Мы постараемся доказать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Первый этап &amp;quot;Игромания&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Деградация.jpg|350px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/%C8%ED%E4%F3%F1%F2%F0%E8%FF Индустрия] игр развивается семимильными шагами, игры становятся все более жестокими, кровавыми, поэтому общественность ратует за отмену таких игр. Они негативно влияют на молодежь, дети и подростки становятся все более агрессивными, нарушается психика. Однако, несмотря на моральную неприглядность многих игр, они затягивают детей и даже взрослых все сильнее, превращая их в зомби. XXI век становится веком [http://www.psychologos.ru/Зависимость зависимости] от игр и интернета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:rjjff.jpg|187px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными критериями, определяющими данное заболевание, специалисты считают следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)нежелание отвлечься от игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)раздражение при вынужденном отвлечении;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)неспособность спланировать окончание сеанса игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)расходование больших денег на обеспечение постоянного обновления игр и устройств компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)забывание о домашних делах, служебных обязанностях, учебе, встречах и договоренностях в ходе игры на компьютере;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)пренебрежение собственным здоровьем, гигиеной и сном в пользу проведения большего количества времени за компьютером;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7)злоупотребление кофе и другими подобными [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB психостимуляторами];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8)готовность удовлетворяться нерегулярной, случайной и однообразной пищей, не отрываясь от компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9)ощущение эмоционального подъема во время игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10)обсуждение игровой тематики со всеми мало-мальски сведущими в этой области людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы утверждают, что зависимость от игр проявляется намного быстрее, чем любая другая традиционная зависимость: курение, наркотики, алкоголь и т.д. В среднем требуется не более полугода-года для ее формирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:бррр.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы выделяем четыре стадии развития психологической зависимости от компьютерных игр, каждая из которых имеет свою специфику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Стадия легкой увлеченности. После того, как человек один или несколько раз поиграл в ролевую компьютерную игру, он начинает &amp;quot;чувствовать вкус&amp;quot;, ему начинает нравиться компьютерная графика, звук, сам факт имитации реальной жизни или каких-то фантастических сюжетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Стадия увлеченности. Фактором, свидетельствующим о переходе человека на эту стадию, является появление в иерархии потребностей новой потребности - игра в компьютерные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Стадия зависимости. Сюда переходят не все - только 10-14% игроков являются &amp;quot;заядлыми&amp;quot;, т.е. находятся на стадии психологической зависимости от компьютерных игр. Большинство останавливаются на второй стадии или сразу переходят на четвертую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Стадия привязанности. Эта стадия характеризуется угасанием игровой [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EA%F2%E8%E2%ED%EE%F1%F2%FC_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 активности] человека, сдвигом психологического содержания личности в целом в сторону нормы. Отношения человека с компьютером на этой стадии можно сравнить с не плотно, но крепко пришитой пуговицей. Т.е. человек &amp;quot;держит дистанцию&amp;quot; с компьютером, однако полностью оторваться от психологической привязанности к компьютерным играм не может. Это самая длительная из всех стадий - она может длиться всю жизнь, в зависимости от скорости угасания привязанности.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по первому этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Таким образом, в тюрьму под названием &amp;quot;&amp;quot;Компьютерные игры&amp;quot;, как в ловушку, попадают миллионы детей, многие из которых исчезают там навсегда, так и не прожив полно и достойно ни одной своей реальной жизни&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Второй этап &amp;quot;Герои нашего времени&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете посредством компьютерных игр разнообразно провести своё время. Так же изучить иностранный язык, развить интеллектуальные способности человека, мышление, пространственное восприятие мира… [[Изображение:йууц.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Развитие.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
Сейчас существует огромный выбор специальных программ помогающих в [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 самосовершенствовании]. Они созданы таким образом, чтобы вы в процессе игры обучались, привыкали к правильному произношению иностранных слов, составлению предложений в соответствии со стилистикой выбранного вами языка.           &lt;br /&gt;
При этом в таком роде игр, идет четкое разграничение по возрастному принципу. Ведь то, что будет интересно и увлекательно для 4 летнего малыша, абсолютно не подойдет школьнику или студенту. Также можно поиграть в тетрис, разложить пасьянс, в занимательную математику и другое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по второму этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Как видите, компьютерные игры могут принести развитию вашего ребенка много пользы. Просто нужно не позволять ему проводить за монитором компьютера очень  много времени. Ведь насколько бы ни была интересно игра, она не сможет ему заменить полноценного общения со своими сверстниками на улице или в развивающих кружках.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Третий этап &amp;quot;Систематизация&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:игра1.jpg|150px|left|thumb|]] Обобщенная классификация компьютерных игр выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuuuuu.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuvgh.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I. Ролевые компьютерные игры. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Ролевые.ppt‎|Ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) игры с видом &amp;quot;из глаз&amp;quot; &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) игры с видом извне на &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя. &lt;br /&gt;
3) руководительские игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Не ролевые компьютерные игры.&lt;br /&gt;
[[Медиа:Не ролевые.ppt‎|Не ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) аркады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) головоломки. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика.xls‎|Логическая игра 1]]&lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика 2.xls‎|Логическая игра 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) игры на быстроту реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) традиционно азартные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по третьему этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Все игры не одинаковы по задействованным в их процессе психическим функциям, по силе и глубине влияния на личность человека, по психологическим механизмам формирования зависимости. В этом отношении самыми опасными являются ролевые игры.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Четвертый этап &amp;quot;Статистика&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:tututg.jpg|200px|right|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы задались двумя вопросами: как считают люди, компьютерные игры ведут к деградации или саморазвитию человека? И почему они так считают?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И мы решили взять интервью у немногого количества людей.                [[Изображение:Статистика.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статистика такова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Заключение&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Играть в игры, безусловно, можно, однако нужно четко понимать, во что играть можно, а во что не стоит. Детям нельзя давать играть в жестокие и кровавые игры, которые наносят их неокрепшей психике непоправимый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети играют в реальность, ибо не терпится стать тем самым, “всемогущим”, взрослым и реализовать  все свои мечты, а повзрослев и определившись в мире, где нет ни кладов ни драконов – многие, подчас неосознанно, находят в играх универсальный заменитель, практически, любой фантазии; применение ненужным в повседневности навыкам и талантам, да и просто универсальный релакс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Интернет – источники:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://psy.rin.ru/article/2046/Zavisimost-ot-komp-juternyh-igr.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://blog.allstatus.ru/uvlechenie-internetom-novye-simptomy-bolezni.html#more-102&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wowlol.ru/pc-game/332.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:учебный проект]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92791</id>
		<title>Учебный проект На грани</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92791"/>
		<updated>2013-07-29T23:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: Lavender; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color: Navy; border: 3px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 20px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 20px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;LightGreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT size=&amp;quot;10&amp;quot; COLOR=white&amp;gt;'''На грани'''&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:НА ГРАНИ.jpg|500px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Булгакова Софья, Глухова Татьяна&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководитель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Громова Светлана Федоровна, учитель информатики&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Название проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;На грани&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Выявление влияния компьютерных игр на психологическое, физическое и интеллектуальное состояние человека&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;1)Выявить степень влияния компьютерных игр на состояние человека   &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;2)Выяснить какие игры ведут к развитию, а какие к деградации&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;3)Узнать общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этапы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;I. Игромания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;II. Герои нашего времени&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;III. Систематизация&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;IV. Общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использованные методы:== &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Теоретические: поиск, анализ, синтез информации найденной в интернете.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Практические: компьютерное моделирование.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #1E90FF;border-top:0px solid white;padding:5px 5px 0 5px;margin-bottom:3ex;background-color:#F5F5DC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;font-size:130%;color:#F5F5DC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Введение &amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Ни одно явление не существует в нашем мире без людей, поэтому наше отношение к явлению формирует его как положительное или отрицательное.&lt;br /&gt;
Мы знаем, что это давно известно, потому что, хотим мы того или нет, мы живем в New age мире. Развитие и деградация личности связано с развитием новых компьютерных технологий. Мы постараемся доказать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Первый этап &amp;quot;Игромания&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Деградация.jpg|350px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/%C8%ED%E4%F3%F1%F2%F0%E8%FF Индустрия] игр развивается семимильными шагами, игры становятся все более жестокими, кровавыми, поэтому общественность ратует за отмену таких игр. Они негативно влияют на молодежь, дети и подростки становятся все более агрессивными, нарушается психика. Однако, несмотря на моральную неприглядность многих игр, они затягивают детей и даже взрослых все сильнее, превращая их в зомби. XXI век становится веком [http://www.psychologos.ru/Зависимость зависимости] от игр и интернета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:rjjff.jpg|187px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными критериями, определяющими данное заболевание, специалисты считают следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)нежелание отвлечься от игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)раздражение при вынужденном отвлечении;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)неспособность спланировать окончание сеанса игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)расходование больших денег на обеспечение постоянного обновления игр и устройств компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)забывание о домашних делах, служебных обязанностях, учебе, встречах и договоренностях в ходе игры на компьютере;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)пренебрежение собственным здоровьем, гигиеной и сном в пользу проведения большего количества времени за компьютером;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7)злоупотребление кофе и другими подобными [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB психостимуляторами];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8)готовность удовлетворяться нерегулярной, случайной и однообразной пищей, не отрываясь от компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9)ощущение эмоционального подъема во время игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10)обсуждение игровой тематики со всеми мало-мальски сведущими в этой области людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы утверждают, что зависимость от игр проявляется намного быстрее, чем любая другая традиционная зависимость: курение, наркотики, алкоголь и т.д. В среднем требуется не более полугода-года для ее формирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:бррр.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы выделяем четыре стадии развития психологической зависимости от компьютерных игр, каждая из которых имеет свою специфику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Стадия легкой увлеченности. После того, как человек один или несколько раз поиграл в ролевую компьютерную игру, он начинает &amp;quot;чувствовать вкус&amp;quot;, ему начинает нравиться компьютерная графика, звук, сам факт имитации реальной жизни или каких-то фантастических сюжетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Стадия увлеченности. Фактором, свидетельствующим о переходе человека на эту стадию, является появление в иерархии потребностей новой потребности - игра в компьютерные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Стадия зависимости. Сюда переходят не все - только 10-14% игроков являются &amp;quot;заядлыми&amp;quot;, т.е. находятся на стадии психологической зависимости от компьютерных игр. Большинство останавливаются на второй стадии или сразу переходят на четвертую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Стадия привязанности. Эта стадия характеризуется угасанием игровой [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EA%F2%E8%E2%ED%EE%F1%F2%FC_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 активности] человека, сдвигом психологического содержания личности в целом в сторону нормы. Отношения человека с компьютером на этой стадии можно сравнить с не плотно, но крепко пришитой пуговицей. Т.е. человек &amp;quot;держит дистанцию&amp;quot; с компьютером, однако полностью оторваться от психологической привязанности к компьютерным играм не может. Это самая длительная из всех стадий - она может длиться всю жизнь, в зависимости от скорости угасания привязанности.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по первому этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Таким образом, в тюрьму под названием &amp;quot;&amp;quot;Компьютерные игры&amp;quot;, как в ловушку, попадают миллионы детей, многие из которых исчезают там навсегда, так и не прожив полно и достойно ни одной своей реальной жизни&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Второй этап &amp;quot;Герои нашего времени&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете посредством компьютерных игр разнообразно провести своё время. Так же изучить иностранный язык, развить интеллектуальные способности человека, мышление, пространственное восприятие мира… [[Изображение:йууц.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Развитие.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
Сейчас существует огромный выбор специальных программ помогающих в [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 самосовершенствовании]. Они созданы таким образом, чтобы вы в процессе игры обучались, привыкали к правильному произношению иностранных слов, составлению предложений в соответствии со стилистикой выбранного вами языка.           &lt;br /&gt;
При этом в таком роде игр, идет четкое разграничение по возрастному принципу. Ведь то, что будет интересно и увлекательно для 4 летнего малыша, абсолютно не подойдет школьнику или студенту. Также можно поиграть в тетрис, разложить пасьянс, в занимательную математику и другое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по второму этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Как видите, компьютерные игры могут принести развитию вашего ребенка много пользы. Просто нужно не позволять ему проводить за монитором компьютера очень  много времени. Ведь насколько бы ни была интересно игра, она не сможет ему заменить полноценного общения со своими сверстниками на улице или в развивающих кружках.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Третий этап &amp;quot;Систематизация&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:игра1.jpg|150px|left|thumb|]] Обобщенная классификация компьютерных игр выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuuuuu.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuvgh.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I. Ролевые компьютерные игры. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Ролевые.ppt‎|Ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) игры с видом &amp;quot;из глаз&amp;quot; &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) игры с видом извне на &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя. &lt;br /&gt;
3) руководительские игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Не ролевые компьютерные игры.&lt;br /&gt;
[[Медиа:Не ролевые.ppt‎|Не ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) аркады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) головоломки. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика.xls‎|Логическая игра 1]]&lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика 2.xls‎|Логическая игра 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) игры на быстроту реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) традиционно азартные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по третьему этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Все игры не одинаковы по задействованным в их процессе психическим функциям, по силе и глубине влияния на личность человека, по психологическим механизмам формирования зависимости. В этом отношении самыми опасными являются ролевые игры.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Четвертый этап &amp;quot;Статистика&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:tututg.jpg|200px|right|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы задались двумя вопросами: как считают люди, компьютерные игры ведут к деградации или саморазвитию человека? И почему они так считают?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И мы решили взять интервью у немногого количества людей.                [[Изображение:Статистика.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статистика такова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Заключение&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Играть в игры, безусловно, можно, однако нужно четко понимать, во что играть можно, а во что не стоит. Детям нельзя давать играть в жестокие и кровавые игры, которые наносят их неокрепшей психике непоправимый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети играют в реальность, ибо не терпится стать тем самым, “всемогущим”, взрослым и реализовать  все свои мечты, а повзрослев и определившись в мире, где нет ни кладов ни драконов – многие, подчас неосознанно, находят в играх универсальный заменитель, практически, любой фантазии; применение ненужным в повседневности навыкам и талантам, да и просто универсальный релакс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Интернет – источники:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://psy.rin.ru/article/2046/Zavisimost-ot-komp-juternyh-igr.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://blog.allstatus.ru/uvlechenie-internetom-novye-simptomy-bolezni.html#more-102&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wowlol.ru/pc-game/332.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:учебный проект]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92790</id>
		<title>Учебный проект На грани</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92790"/>
		<updated>2013-07-29T23:41:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: Lavender; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color: Navy; border: 3px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 20px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 20px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;LightGreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT size=&amp;quot;10&amp;quot; COLOR=white&amp;gt;'''На грани'''&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:НА ГРАНИ.jpg|500px|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Булгакова Софья, Глухова Татьяна&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководитель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Громова Светлана Федоровна, учитель информатики&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Название проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;На грани&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Выявление влияния компьютерных игр на психологическое, физическое и интеллектуальное состояние человека&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;1)Выявить степень влияния компьютерных игр на состояние человека   &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;2)Выяснить какие игры ведут к развитию, а какие к деградации&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;3)Узнать общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этапы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;I. Игромания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;II. Герои нашего времени&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;III. Систематизация&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;IV. Общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использованные методы:== &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Теоретические: поиск, анализ, синтез информации найденной в интернете.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Практические: компьютерное моделирование.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #1E90FF;border-top:0px solid white;padding:5px 5px 0 5px;margin-bottom:3ex;background-color:#F5F5DC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;font-size:130%;color:#F5F5DC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Введение &amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Ни одно явление не существует в нашем мире без людей, поэтому наше отношение к явлению формирует его как положительное или отрицательное.&lt;br /&gt;
Мы знаем, что это давно известно, потому что, хотим мы того или нет, мы живем в New age мире. Развитие и деградация личности связано с развитием новых компьютерных технологий. Мы постараемся доказать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Первый этап &amp;quot;Игромания&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Деградация.jpg|350px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/%C8%ED%E4%F3%F1%F2%F0%E8%FF Индустрия] игр развивается семимильными шагами, игры становятся все более жестокими, кровавыми, поэтому общественность ратует за отмену таких игр. Они негативно влияют на молодежь, дети и подростки становятся все более агрессивными, нарушается психика. Однако, несмотря на моральную неприглядность многих игр, они затягивают детей и даже взрослых все сильнее, превращая их в зомби. XXI век становится веком [http://www.psychologos.ru/Зависимость зависимости] от игр и интернета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:rjjff.jpg|187px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными критериями, определяющими данное заболевание, специалисты считают следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)нежелание отвлечься от игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)раздражение при вынужденном отвлечении;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)неспособность спланировать окончание сеанса игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)расходование больших денег на обеспечение постоянного обновления игр и устройств компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)забывание о домашних делах, служебных обязанностях, учебе, встречах и договоренностях в ходе игры на компьютере;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)пренебрежение собственным здоровьем, гигиеной и сном в пользу проведения большего количества времени за компьютером;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7)злоупотребление кофе и другими подобными [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB психостимуляторами];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8)готовность удовлетворяться нерегулярной, случайной и однообразной пищей, не отрываясь от компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9)ощущение эмоционального подъема во время игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10)обсуждение игровой тематики со всеми мало-мальски сведущими в этой области людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы утверждают, что зависимость от игр проявляется намного быстрее, чем любая другая традиционная зависимость: курение, наркотики, алкоголь и т.д. В среднем требуется не более полугода-года для ее формирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:бррр.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы выделяем четыре стадии развития психологической зависимости от компьютерных игр, каждая из которых имеет свою специфику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Стадия легкой увлеченности. После того, как человек один или несколько раз поиграл в ролевую компьютерную игру, он начинает &amp;quot;чувствовать вкус&amp;quot;, ему начинает нравиться компьютерная графика, звук, сам факт имитации реальной жизни или каких-то фантастических сюжетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Стадия увлеченности. Фактором, свидетельствующим о переходе человека на эту стадию, является появление в иерархии потребностей новой потребности - игра в компьютерные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Стадия зависимости. Сюда переходят не все - только 10-14% игроков являются &amp;quot;заядлыми&amp;quot;, т.е. находятся на стадии психологической зависимости от компьютерных игр. Большинство останавливаются на второй стадии или сразу переходят на четвертую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Стадия привязанности. Эта стадия характеризуется угасанием игровой [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EA%F2%E8%E2%ED%EE%F1%F2%FC_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 активности] человека, сдвигом психологического содержания личности в целом в сторону нормы. Отношения человека с компьютером на этой стадии можно сравнить с не плотно, но крепко пришитой пуговицей. Т.е. человек &amp;quot;держит дистанцию&amp;quot; с компьютером, однако полностью оторваться от психологической привязанности к компьютерным играм не может. Это самая длительная из всех стадий - она может длиться всю жизнь, в зависимости от скорости угасания привязанности.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по первому этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Таким образом, в тюрьму под названием &amp;quot;&amp;quot;Компьютерные игры&amp;quot;, как в ловушку, попадают миллионы детей, многие из которых исчезают там навсегда, так и не прожив полно и достойно ни одной своей реальной жизни&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Второй этап &amp;quot;Герои нашего времени&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете посредством компьютерных игр разнообразно провести своё время. Так же изучить иностранный язык, развить интеллектуальные способности человека, мышление, пространственное восприятие мира… [[Изображение:йууц.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Развитие.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
Сейчас существует огромный выбор специальных программ помогающих в [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 самосовершенствовании]. Они созданы таким образом, чтобы вы в процессе игры обучались, привыкали к правильному произношению иностранных слов, составлению предложений в соответствии со стилистикой выбранного вами языка.           &lt;br /&gt;
При этом в таком роде игр, идет четкое разграничение по возрастному принципу. Ведь то, что будет интересно и увлекательно для 4 летнего малыша, абсолютно не подойдет школьнику или студенту. Также можно поиграть в тетрис, разложить пасьянс, в занимательную математику и другое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по второму этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Как видите, компьютерные игры могут принести развитию вашего ребенка много пользы. Просто нужно не позволять ему проводить за монитором компьютера очень  много времени. Ведь насколько бы ни была интересно игра, она не сможет ему заменить полноценного общения со своими сверстниками на улице или в развивающих кружках.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Третий этап &amp;quot;Систематизация&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:игра1.jpg|150px|left|thumb|]] Обобщенная классификация компьютерных игр выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuuuuu.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuvgh.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I. Ролевые компьютерные игры. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Ролевые.ppt‎|Ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) игры с видом &amp;quot;из глаз&amp;quot; &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) игры с видом извне на &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя. &lt;br /&gt;
3) руководительские игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Не ролевые компьютерные игры.&lt;br /&gt;
[[Медиа:Не ролевые.ppt‎|Не ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) аркады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) головоломки. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика.xls‎|Логическая игра 1]]&lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика 2.xls‎|Логическая игра 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) игры на быстроту реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) традиционно азартные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по третьему этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Все игры не одинаковы по задействованным в их процессе психическим функциям, по силе и глубине влияния на личность человека, по психологическим механизмам формирования зависимости. В этом отношении самыми опасными являются ролевые игры.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Четвертый этап &amp;quot;Статистика&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:tututg.jpg|200px|right|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы задались двумя вопросами: как считают люди, компьютерные игры ведут к деградации или саморазвитию человека? И почему они так считают?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И мы решили взять интервью у немногого количества людей.                [[Изображение:Статистика.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статистика такова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Заключение&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Играть в игры, безусловно, можно, однако нужно четко понимать, во что играть можно, а во что не стоит. Детям нельзя давать играть в жестокие и кровавые игры, которые наносят их неокрепшей психике непоправимый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети играют в реальность, ибо не терпится стать тем самым, “всемогущим”, взрослым и реализовать  все свои мечты, а повзрослев и определившись в мире, где нет ни кладов ни драконов – многие, подчас неосознанно, находят в играх универсальный заменитель, практически, любой фантазии; применение ненужным в повседневности навыкам и талантам, да и просто универсальный релакс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Интернет – источники:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://psy.rin.ru/article/2046/Zavisimost-ot-komp-juternyh-igr.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://blog.allstatus.ru/uvlechenie-internetom-novye-simptomy-bolezni.html#more-102&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wowlol.ru/pc-game/332.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:учебный проект]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92788</id>
		<title>Учебный проект На грани</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92788"/>
		<updated>2013-07-29T23:41:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: Lavender; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color: Navy; border: 3px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 20px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 20px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;LightGreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT size=&amp;quot;10&amp;quot; COLOR=white&amp;gt;'''На грани'''&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:НА ГРАНИ.jpg|500px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Булгакова Софья, Глухова Татьяна&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководитель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Громова Светлана Федоровна, учитель информатики&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Название проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;На грани&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Выявление влияния компьютерных игр на психологическое, физическое и интеллектуальное состояние человека&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;1)Выявить степень влияния компьютерных игр на состояние человека   &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;2)Выяснить какие игры ведут к развитию, а какие к деградации&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;3)Узнать общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этапы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;I. Игромания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;II. Герои нашего времени&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;III. Систематизация&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;IV. Общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использованные методы:== &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Теоретические: поиск, анализ, синтез информации найденной в интернете.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Практические: компьютерное моделирование.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #1E90FF;border-top:0px solid white;padding:5px 5px 0 5px;margin-bottom:3ex;background-color:#F5F5DC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;font-size:130%;color:#F5F5DC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Введение &amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Ни одно явление не существует в нашем мире без людей, поэтому наше отношение к явлению формирует его как положительное или отрицательное.&lt;br /&gt;
Мы знаем, что это давно известно, потому что, хотим мы того или нет, мы живем в New age мире. Развитие и деградация личности связано с развитием новых компьютерных технологий. Мы постараемся доказать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Первый этап &amp;quot;Игромания&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Деградация.jpg|350px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/%C8%ED%E4%F3%F1%F2%F0%E8%FF Индустрия] игр развивается семимильными шагами, игры становятся все более жестокими, кровавыми, поэтому общественность ратует за отмену таких игр. Они негативно влияют на молодежь, дети и подростки становятся все более агрессивными, нарушается психика. Однако, несмотря на моральную неприглядность многих игр, они затягивают детей и даже взрослых все сильнее, превращая их в зомби. XXI век становится веком [http://www.psychologos.ru/Зависимость зависимости] от игр и интернета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:rjjff.jpg|187px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными критериями, определяющими данное заболевание, специалисты считают следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)нежелание отвлечься от игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)раздражение при вынужденном отвлечении;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)неспособность спланировать окончание сеанса игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)расходование больших денег на обеспечение постоянного обновления игр и устройств компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)забывание о домашних делах, служебных обязанностях, учебе, встречах и договоренностях в ходе игры на компьютере;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)пренебрежение собственным здоровьем, гигиеной и сном в пользу проведения большего количества времени за компьютером;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7)злоупотребление кофе и другими подобными [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB психостимуляторами];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8)готовность удовлетворяться нерегулярной, случайной и однообразной пищей, не отрываясь от компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9)ощущение эмоционального подъема во время игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10)обсуждение игровой тематики со всеми мало-мальски сведущими в этой области людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы утверждают, что зависимость от игр проявляется намного быстрее, чем любая другая традиционная зависимость: курение, наркотики, алкоголь и т.д. В среднем требуется не более полугода-года для ее формирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:бррр.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы выделяем четыре стадии развития психологической зависимости от компьютерных игр, каждая из которых имеет свою специфику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Стадия легкой увлеченности. После того, как человек один или несколько раз поиграл в ролевую компьютерную игру, он начинает &amp;quot;чувствовать вкус&amp;quot;, ему начинает нравиться компьютерная графика, звук, сам факт имитации реальной жизни или каких-то фантастических сюжетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Стадия увлеченности. Фактором, свидетельствующим о переходе человека на эту стадию, является появление в иерархии потребностей новой потребности - игра в компьютерные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Стадия зависимости. Сюда переходят не все - только 10-14% игроков являются &amp;quot;заядлыми&amp;quot;, т.е. находятся на стадии психологической зависимости от компьютерных игр. Большинство останавливаются на второй стадии или сразу переходят на четвертую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Стадия привязанности. Эта стадия характеризуется угасанием игровой [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EA%F2%E8%E2%ED%EE%F1%F2%FC_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 активности] человека, сдвигом психологического содержания личности в целом в сторону нормы. Отношения человека с компьютером на этой стадии можно сравнить с не плотно, но крепко пришитой пуговицей. Т.е. человек &amp;quot;держит дистанцию&amp;quot; с компьютером, однако полностью оторваться от психологической привязанности к компьютерным играм не может. Это самая длительная из всех стадий - она может длиться всю жизнь, в зависимости от скорости угасания привязанности.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по первому этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Таким образом, в тюрьму под названием &amp;quot;&amp;quot;Компьютерные игры&amp;quot;, как в ловушку, попадают миллионы детей, многие из которых исчезают там навсегда, так и не прожив полно и достойно ни одной своей реальной жизни&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Второй этап &amp;quot;Герои нашего времени&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете посредством компьютерных игр разнообразно провести своё время. Так же изучить иностранный язык, развить интеллектуальные способности человека, мышление, пространственное восприятие мира… [[Изображение:йууц.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Развитие.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
Сейчас существует огромный выбор специальных программ помогающих в [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 самосовершенствовании]. Они созданы таким образом, чтобы вы в процессе игры обучались, привыкали к правильному произношению иностранных слов, составлению предложений в соответствии со стилистикой выбранного вами языка.           &lt;br /&gt;
При этом в таком роде игр, идет четкое разграничение по возрастному принципу. Ведь то, что будет интересно и увлекательно для 4 летнего малыша, абсолютно не подойдет школьнику или студенту. Также можно поиграть в тетрис, разложить пасьянс, в занимательную математику и другое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по второму этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Как видите, компьютерные игры могут принести развитию вашего ребенка много пользы. Просто нужно не позволять ему проводить за монитором компьютера очень  много времени. Ведь насколько бы ни была интересно игра, она не сможет ему заменить полноценного общения со своими сверстниками на улице или в развивающих кружках.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Третий этап &amp;quot;Систематизация&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:игра1.jpg|150px|left|thumb|]] Обобщенная классификация компьютерных игр выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuuuuu.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuvgh.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I. Ролевые компьютерные игры. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Ролевые.ppt‎|Ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) игры с видом &amp;quot;из глаз&amp;quot; &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) игры с видом извне на &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя. &lt;br /&gt;
3) руководительские игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Не ролевые компьютерные игры.&lt;br /&gt;
[[Медиа:Не ролевые.ppt‎|Не ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) аркады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) головоломки. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика.xls‎|Логическая игра 1]]&lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика 2.xls‎|Логическая игра 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) игры на быстроту реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) традиционно азартные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по третьему этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Все игры не одинаковы по задействованным в их процессе психическим функциям, по силе и глубине влияния на личность человека, по психологическим механизмам формирования зависимости. В этом отношении самыми опасными являются ролевые игры.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Четвертый этап &amp;quot;Статистика&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:tututg.jpg|200px|right|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы задались двумя вопросами: как считают люди, компьютерные игры ведут к деградации или саморазвитию человека? И почему они так считают?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И мы решили взять интервью у немногого количества людей.                [[Изображение:Статистика.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статистика такова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Заключение&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Играть в игры, безусловно, можно, однако нужно четко понимать, во что играть можно, а во что не стоит. Детям нельзя давать играть в жестокие и кровавые игры, которые наносят их неокрепшей психике непоправимый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети играют в реальность, ибо не терпится стать тем самым, “всемогущим”, взрослым и реализовать  все свои мечты, а повзрослев и определившись в мире, где нет ни кладов ни драконов – многие, подчас неосознанно, находят в играх универсальный заменитель, практически, любой фантазии; применение ненужным в повседневности навыкам и талантам, да и просто универсальный релакс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Интернет – источники:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://psy.rin.ru/article/2046/Zavisimost-ot-komp-juternyh-igr.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://blog.allstatus.ru/uvlechenie-internetom-novye-simptomy-bolezni.html#more-102&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wowlol.ru/pc-game/332.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:учебный проект]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92787</id>
		<title>Учебный проект На грани</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92787"/>
		<updated>2013-07-29T23:40:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: Lavender; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color: Navy; border: 3px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 20px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 20px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;LightGreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT size=&amp;quot;10&amp;quot; COLOR=white&amp;gt;'''На грани'''&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:НА ГРАНИ.jpg|500px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Булгакова Софья, Глухова Татьяна&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководитель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Громова Светлана Федоровна, учитель информатики&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Название проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;На грани&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Выявление влияния компьютерных игр на психологическое, физическое и интеллектуальное состояние человека&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;1)Выявить степень влияния компьютерных игр на состояние человека   &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;2)Выяснить какие игры ведут к развитию, а какие к деградации&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;3)Узнать общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этапы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;I. Игромания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;II. Герои нашего времени&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;III. Систематизация&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;IV. Общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использованные методы:== &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Теоретические: поиск, анализ, синтез информации найденной в интернете.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Практические: компьютерное моделирование.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #1E90FF;border-top:0px solid white;padding:5px 5px 0 5px;margin-bottom:3ex;background-color:#F5F5DC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;font-size:130%;color:#F5F5DC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Введение &amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Ни одно явление не существует в нашем мире без людей, поэтому наше отношение к явлению формирует его как положительное или отрицательное.&lt;br /&gt;
Мы знаем, что это давно известно, потому что, хотим мы того или нет, мы живем в New age мире. Развитие и деградация личности связано с развитием новых компьютерных технологий. Мы постараемся доказать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Первый этап &amp;quot;Игромания&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Деградация.jpg|350px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/%C8%ED%E4%F3%F1%F2%F0%E8%FF Индустрия] игр развивается семимильными шагами, игры становятся все более жестокими, кровавыми, поэтому общественность ратует за отмену таких игр. Они негативно влияют на молодежь, дети и подростки становятся все более агрессивными, нарушается психика. Однако, несмотря на моральную неприглядность многих игр, они затягивают детей и даже взрослых все сильнее, превращая их в зомби. XXI век становится веком [http://www.psychologos.ru/Зависимость зависимости] от игр и интернета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:rjjff.jpg|187px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными критериями, определяющими данное заболевание, специалисты считают следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)нежелание отвлечься от игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)раздражение при вынужденном отвлечении;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)неспособность спланировать окончание сеанса игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)расходование больших денег на обеспечение постоянного обновления игр и устройств компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)забывание о домашних делах, служебных обязанностях, учебе, встречах и договоренностях в ходе игры на компьютере;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)пренебрежение собственным здоровьем, гигиеной и сном в пользу проведения большего количества времени за компьютером;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7)злоупотребление кофе и другими подобными [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB психостимуляторами];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8)готовность удовлетворяться нерегулярной, случайной и однообразной пищей, не отрываясь от компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9)ощущение эмоционального подъема во время игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10)обсуждение игровой тематики со всеми мало-мальски сведущими в этой области людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы утверждают, что зависимость от игр проявляется намного быстрее, чем любая другая традиционная зависимость: курение, наркотики, алкоголь и т.д. В среднем требуется не более полугода-года для ее формирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:бррр.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы выделяем четыре стадии развития психологической зависимости от компьютерных игр, каждая из которых имеет свою специфику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Стадия легкой увлеченности. После того, как человек один или несколько раз поиграл в ролевую компьютерную игру, он начинает &amp;quot;чувствовать вкус&amp;quot;, ему начинает нравиться компьютерная графика, звук, сам факт имитации реальной жизни или каких-то фантастических сюжетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Стадия увлеченности. Фактором, свидетельствующим о переходе человека на эту стадию, является появление в иерархии потребностей новой потребности - игра в компьютерные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Стадия зависимости. Сюда переходят не все - только 10-14% игроков являются &amp;quot;заядлыми&amp;quot;, т.е. находятся на стадии психологической зависимости от компьютерных игр. Большинство останавливаются на второй стадии или сразу переходят на четвертую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Стадия привязанности. Эта стадия характеризуется угасанием игровой [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EA%F2%E8%E2%ED%EE%F1%F2%FC_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 активности] человека, сдвигом психологического содержания личности в целом в сторону нормы. Отношения человека с компьютером на этой стадии можно сравнить с не плотно, но крепко пришитой пуговицей. Т.е. человек &amp;quot;держит дистанцию&amp;quot; с компьютером, однако полностью оторваться от психологической привязанности к компьютерным играм не может. Это самая длительная из всех стадий - она может длиться всю жизнь, в зависимости от скорости угасания привязанности.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по первому этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Таким образом, в тюрьму под названием &amp;quot;&amp;quot;Компьютерные игры&amp;quot;, как в ловушку, попадают миллионы детей, многие из которых исчезают там навсегда, так и не прожив полно и достойно ни одной своей реальной жизни&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Второй этап &amp;quot;Герои нашего времени&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете посредством компьютерных игр разнообразно провести своё время. Так же изучить иностранный язык, развить интеллектуальные способности человека, мышление, пространственное восприятие мира… [[Изображение:йууц.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Развитие.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
Сейчас существует огромный выбор специальных программ помогающих в [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 самосовершенствовании]. Они созданы таким образом, чтобы вы в процессе игры обучались, привыкали к правильному произношению иностранных слов, составлению предложений в соответствии со стилистикой выбранного вами языка.           &lt;br /&gt;
При этом в таком роде игр, идет четкое разграничение по возрастному принципу. Ведь то, что будет интересно и увлекательно для 4 летнего малыша, абсолютно не подойдет школьнику или студенту. Также можно поиграть в тетрис, разложить пасьянс, в занимательную математику и другое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по второму этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Как видите, компьютерные игры могут принести развитию вашего ребенка много пользы. Просто нужно не позволять ему проводить за монитором компьютера очень  много времени. Ведь насколько бы ни была интересно игра, она не сможет ему заменить полноценного общения со своими сверстниками на улице или в развивающих кружках.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Третий этап &amp;quot;Систематизация&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:игра1.jpg|150px|left|thumb|]] Обобщенная классификация компьютерных игр выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuuuuu.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuvgh.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I. Ролевые компьютерные игры. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Ролевые.ppt‎|Ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) игры с видом &amp;quot;из глаз&amp;quot; &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) игры с видом извне на &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя. &lt;br /&gt;
3) руководительские игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Не ролевые компьютерные игры.&lt;br /&gt;
[[Медиа:Не ролевые.ppt‎|Не ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) аркады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) головоломки. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика.xls‎|Логическая игра 1]]&lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика 2.xls‎|Логическая игра 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) игры на быстроту реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) традиционно азартные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по третьему этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Все игры не одинаковы по задействованным в их процессе психическим функциям, по силе и глубине влияния на личность человека, по психологическим механизмам формирования зависимости. В этом отношении самыми опасными являются ролевые игры.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Четвертый этап &amp;quot;Статистика&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:tututg.jpg|200px|right|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы задались двумя вопросами: как считают люди, компьютерные игры ведут к деградации или саморазвитию человека? И почему они так считают?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И мы решили взять интервью у немногого количества людей.                [[Изображение:Статистика.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статистика такова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Заключение&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Играть в игры, безусловно, можно, однако нужно четко понимать, во что играть можно, а во что не стоит. Детям нельзя давать играть в жестокие и кровавые игры, которые наносят их неокрепшей психике непоправимый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети играют в реальность, ибо не терпится стать тем самым, “всемогущим”, взрослым и реализовать  все свои мечты, а повзрослев и определившись в мире, где нет ни кладов ни драконов – многие, подчас неосознанно, находят в играх универсальный заменитель, практически, любой фантазии; применение ненужным в повседневности навыкам и талантам, да и просто универсальный релакс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Интернет – источники:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://psy.rin.ru/article/2046/Zavisimost-ot-komp-juternyh-igr.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://blog.allstatus.ru/uvlechenie-internetom-novye-simptomy-bolezni.html#more-102&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wowlol.ru/pc-game/332.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:учебный проект]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92786</id>
		<title>Учебный проект На грани</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92786"/>
		<updated>2013-07-29T23:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: Lavender; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color: Navy; border: 3px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 20px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 20px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;LightGreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT size=&amp;quot;10&amp;quot; COLOR=white&amp;gt;'''На грани'''&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:НА ГРАНИ.jpg|500px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Булгакова Софья, Глухова Татьяна&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководитель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Громова Светлана Федоровна, учитель информатики&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Название проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;На грани&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Выявление влияния компьютерных игр на психологическое, физическое и интеллектуальное состояние человека&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;1)Выявить степень влияния компьютерных игр на состояние человека   &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;2)Выяснить какие игры ведут к развитию, а какие к деградации&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;3)Узнать общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этапы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;I. Игромания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;II. Герои нашего времени&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;III. Систематизация&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;IV. Общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использованные методы:== &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Теоретические: поиск, анализ, синтез информации найденной в интернете.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Практические: компьютерное моделирование.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #1E90FF;border-top:0px solid white;padding:5px 5px 0 5px;margin-bottom:3ex;background-color:#F5F5DC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;font-size:130%;color:#F5F5DC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Введение &amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Ни одно явление не существует в нашем мире без людей, поэтому наше отношение к явлению формирует его как положительное или отрицательное.&lt;br /&gt;
Мы знаем, что это давно известно, потому что, хотим мы того или нет, мы живем в New age мире. Развитие и деградация личности связано с развитием новых компьютерных технологий. Мы постараемся доказать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Первый этап &amp;quot;Игромания&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Деградация.jpg|350px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/%C8%ED%E4%F3%F1%F2%F0%E8%FF Индустрия] игр развивается семимильными шагами, игры становятся все более жестокими, кровавыми, поэтому общественность ратует за отмену таких игр. Они негативно влияют на молодежь, дети и подростки становятся все более агрессивными, нарушается психика. Однако, несмотря на моральную неприглядность многих игр, они затягивают детей и даже взрослых все сильнее, превращая их в зомби. XXI век становится веком [http://www.psychologos.ru/Зависимость зависимости] от игр и интернета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:rjjff.jpg|187px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными критериями, определяющими данное заболевание, специалисты считают следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)нежелание отвлечься от игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)раздражение при вынужденном отвлечении;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)неспособность спланировать окончание сеанса игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)расходование больших денег на обеспечение постоянного обновления игр и устройств компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)забывание о домашних делах, служебных обязанностях, учебе, встречах и договоренностях в ходе игры на компьютере;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)пренебрежение собственным здоровьем, гигиеной и сном в пользу проведения большего количества времени за компьютером;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7)злоупотребление кофе и другими подобными [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB психостимуляторами];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8)готовность удовлетворяться нерегулярной, случайной и однообразной пищей, не отрываясь от компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9)ощущение эмоционального подъема во время игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10)обсуждение игровой тематики со всеми мало-мальски сведущими в этой области людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы утверждают, что зависимость от игр проявляется намного быстрее, чем любая другая традиционная зависимость: курение, наркотики, алкоголь и т.д. В среднем требуется не более полугода-года для ее формирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:бррр.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы выделяем четыре стадии развития психологической зависимости от компьютерных игр, каждая из которых имеет свою специфику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Стадия легкой увлеченности. После того, как человек один или несколько раз поиграл в ролевую компьютерную игру, он начинает &amp;quot;чувствовать вкус&amp;quot;, ему начинает нравиться компьютерная графика, звук, сам факт имитации реальной жизни или каких-то фантастических сюжетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Стадия увлеченности. Фактором, свидетельствующим о переходе человека на эту стадию, является появление в иерархии потребностей новой потребности - игра в компьютерные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Стадия зависимости. Сюда переходят не все - только 10-14% игроков являются &amp;quot;заядлыми&amp;quot;, т.е. находятся на стадии психологической зависимости от компьютерных игр. Большинство останавливаются на второй стадии или сразу переходят на четвертую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Стадия привязанности. Эта стадия характеризуется угасанием игровой [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EA%F2%E8%E2%ED%EE%F1%F2%FC_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 активности] человека, сдвигом психологического содержания личности в целом в сторону нормы. Отношения человека с компьютером на этой стадии можно сравнить с не плотно, но крепко пришитой пуговицей. Т.е. человек &amp;quot;держит дистанцию&amp;quot; с компьютером, однако полностью оторваться от психологической привязанности к компьютерным играм не может. Это самая длительная из всех стадий - она может длиться всю жизнь, в зависимости от скорости угасания привязанности.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по первому этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Таким образом, в тюрьму под названием &amp;quot;&amp;quot;Компьютерные игры&amp;quot;, как в ловушку, попадают миллионы детей, многие из которых исчезают там навсегда, так и не прожив полно и достойно ни одной своей реальной жизни&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Второй этап &amp;quot;Герои нашего времени&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете посредством компьютерных игр разнообразно провести своё время. Так же изучить иностранный язык, развить интеллектуальные способности человека, мышление, пространственное восприятие мира… [[Изображение:йууц.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Развитие.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
Сейчас существует огромный выбор специальных программ помогающих в [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 самосовершенствовании]. Они созданы таким образом, чтобы вы в процессе игры обучались, привыкали к правильному произношению иностранных слов, составлению предложений в соответствии со стилистикой выбранного вами языка.           &lt;br /&gt;
При этом в таком роде игр, идет четкое разграничение по возрастному принципу. Ведь то, что будет интересно и увлекательно для 4 летнего малыша, абсолютно не подойдет школьнику или студенту. Также можно поиграть в тетрис, разложить пасьянс, в занимательную математику и другое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по второму этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Как видите, компьютерные игры могут принести развитию вашего ребенка много пользы. Просто нужно не позволять ему проводить за монитором компьютера очень  много времени. Ведь насколько бы ни была интересно игра, она не сможет ему заменить полноценного общения со своими сверстниками на улице или в развивающих кружках.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Третий этап &amp;quot;Систематизация&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:игра1.jpg|150px|left|thumb|]] Обобщенная классификация компьютерных игр выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuuuuu.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuvgh.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I. Ролевые компьютерные игры. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Ролевые.ppt‎|Ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) игры с видом &amp;quot;из глаз&amp;quot; &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) игры с видом извне на &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя. &lt;br /&gt;
3) руководительские игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Не ролевые компьютерные игры.&lt;br /&gt;
[[Медиа:Не ролевые.ppt‎|Не ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) аркады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) головоломки. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика.xls‎|Логическая игра 1]]&lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика 2.xls‎|Логическая игра 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) игры на быстроту реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) традиционно азартные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по третьему этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Все игры не одинаковы по задействованным в их процессе психическим функциям, по силе и глубине влияния на личность человека, по психологическим механизмам формирования зависимости. В этом отношении самыми опасными являются ролевые игры.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Четвертый этап &amp;quot;Статистика&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:tututg.jpg|200px|right|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы задались двумя вопросами: как считают люди, компьютерные игры ведут к деградации или саморазвитию человека? И почему они так считают?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И мы решили взять интервью у немногого количества людей.                [[Изображение:Статистика.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статистика такова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Заключение&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Играть в игры, безусловно, можно, однако нужно четко понимать, во что играть можно, а во что не стоит. Детям нельзя давать играть в жестокие и кровавые игры, которые наносят их неокрепшей психике непоправимый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети играют в реальность, ибо не терпится стать тем самым, “всемогущим”, взрослым и реализовать  все свои мечты, а повзрослев и определившись в мире, где нет ни кладов ни драконов – многие, подчас неосознанно, находят в играх универсальный заменитель, практически, любой фантазии; применение ненужным в повседневности навыкам и талантам, да и просто универсальный релакс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Интернет – источники:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://psy.rin.ru/article/2046/Zavisimost-ot-komp-juternyh-igr.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://blog.allstatus.ru/uvlechenie-internetom-novye-simptomy-bolezni.html#more-102&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wowlol.ru/pc-game/332.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:учебный проект]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92785</id>
		<title>Учебный проект На грани</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92785"/>
		<updated>2013-07-29T23:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: Lavender; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color: Navy; border: 3px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 20px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 20px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;LightGreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT size=&amp;quot;10&amp;quot; COLOR=#082567&amp;gt;'''На грани'''&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:НА ГРАНИ.jpg|500px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Булгакова Софья, Глухова Татьяна&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководитель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Громова Светлана Федоровна, учитель информатики&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Название проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;На грани&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Выявление влияния компьютерных игр на психологическое, физическое и интеллектуальное состояние человека&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;1)Выявить степень влияния компьютерных игр на состояние человека   &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;2)Выяснить какие игры ведут к развитию, а какие к деградации&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;3)Узнать общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этапы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;I. Игромания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;II. Герои нашего времени&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;III. Систематизация&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;IV. Общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использованные методы:== &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Теоретические: поиск, анализ, синтез информации найденной в интернете.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Практические: компьютерное моделирование.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #1E90FF;border-top:0px solid white;padding:5px 5px 0 5px;margin-bottom:3ex;background-color:#F5F5DC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;font-size:130%;color:#F5F5DC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Введение &amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Ни одно явление не существует в нашем мире без людей, поэтому наше отношение к явлению формирует его как положительное или отрицательное.&lt;br /&gt;
Мы знаем, что это давно известно, потому что, хотим мы того или нет, мы живем в New age мире. Развитие и деградация личности связано с развитием новых компьютерных технологий. Мы постараемся доказать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Первый этап &amp;quot;Игромания&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Деградация.jpg|350px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/%C8%ED%E4%F3%F1%F2%F0%E8%FF Индустрия] игр развивается семимильными шагами, игры становятся все более жестокими, кровавыми, поэтому общественность ратует за отмену таких игр. Они негативно влияют на молодежь, дети и подростки становятся все более агрессивными, нарушается психика. Однако, несмотря на моральную неприглядность многих игр, они затягивают детей и даже взрослых все сильнее, превращая их в зомби. XXI век становится веком [http://www.psychologos.ru/Зависимость зависимости] от игр и интернета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:rjjff.jpg|187px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными критериями, определяющими данное заболевание, специалисты считают следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)нежелание отвлечься от игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)раздражение при вынужденном отвлечении;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)неспособность спланировать окончание сеанса игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)расходование больших денег на обеспечение постоянного обновления игр и устройств компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)забывание о домашних делах, служебных обязанностях, учебе, встречах и договоренностях в ходе игры на компьютере;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)пренебрежение собственным здоровьем, гигиеной и сном в пользу проведения большего количества времени за компьютером;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7)злоупотребление кофе и другими подобными [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB психостимуляторами];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8)готовность удовлетворяться нерегулярной, случайной и однообразной пищей, не отрываясь от компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9)ощущение эмоционального подъема во время игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10)обсуждение игровой тематики со всеми мало-мальски сведущими в этой области людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы утверждают, что зависимость от игр проявляется намного быстрее, чем любая другая традиционная зависимость: курение, наркотики, алкоголь и т.д. В среднем требуется не более полугода-года для ее формирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:бррр.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы выделяем четыре стадии развития психологической зависимости от компьютерных игр, каждая из которых имеет свою специфику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Стадия легкой увлеченности. После того, как человек один или несколько раз поиграл в ролевую компьютерную игру, он начинает &amp;quot;чувствовать вкус&amp;quot;, ему начинает нравиться компьютерная графика, звук, сам факт имитации реальной жизни или каких-то фантастических сюжетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Стадия увлеченности. Фактором, свидетельствующим о переходе человека на эту стадию, является появление в иерархии потребностей новой потребности - игра в компьютерные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Стадия зависимости. Сюда переходят не все - только 10-14% игроков являются &amp;quot;заядлыми&amp;quot;, т.е. находятся на стадии психологической зависимости от компьютерных игр. Большинство останавливаются на второй стадии или сразу переходят на четвертую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Стадия привязанности. Эта стадия характеризуется угасанием игровой [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EA%F2%E8%E2%ED%EE%F1%F2%FC_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 активности] человека, сдвигом психологического содержания личности в целом в сторону нормы. Отношения человека с компьютером на этой стадии можно сравнить с не плотно, но крепко пришитой пуговицей. Т.е. человек &amp;quot;держит дистанцию&amp;quot; с компьютером, однако полностью оторваться от психологической привязанности к компьютерным играм не может. Это самая длительная из всех стадий - она может длиться всю жизнь, в зависимости от скорости угасания привязанности.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по первому этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Таким образом, в тюрьму под названием &amp;quot;&amp;quot;Компьютерные игры&amp;quot;, как в ловушку, попадают миллионы детей, многие из которых исчезают там навсегда, так и не прожив полно и достойно ни одной своей реальной жизни&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Второй этап &amp;quot;Герои нашего времени&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете посредством компьютерных игр разнообразно провести своё время. Так же изучить иностранный язык, развить интеллектуальные способности человека, мышление, пространственное восприятие мира… [[Изображение:йууц.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Развитие.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
Сейчас существует огромный выбор специальных программ помогающих в [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 самосовершенствовании]. Они созданы таким образом, чтобы вы в процессе игры обучались, привыкали к правильному произношению иностранных слов, составлению предложений в соответствии со стилистикой выбранного вами языка.           &lt;br /&gt;
При этом в таком роде игр, идет четкое разграничение по возрастному принципу. Ведь то, что будет интересно и увлекательно для 4 летнего малыша, абсолютно не подойдет школьнику или студенту. Также можно поиграть в тетрис, разложить пасьянс, в занимательную математику и другое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по второму этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Как видите, компьютерные игры могут принести развитию вашего ребенка много пользы. Просто нужно не позволять ему проводить за монитором компьютера очень  много времени. Ведь насколько бы ни была интересно игра, она не сможет ему заменить полноценного общения со своими сверстниками на улице или в развивающих кружках.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Третий этап &amp;quot;Систематизация&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:игра1.jpg|150px|left|thumb|]] Обобщенная классификация компьютерных игр выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuuuuu.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuvgh.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I. Ролевые компьютерные игры. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Ролевые.ppt‎|Ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) игры с видом &amp;quot;из глаз&amp;quot; &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) игры с видом извне на &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя. &lt;br /&gt;
3) руководительские игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Не ролевые компьютерные игры.&lt;br /&gt;
[[Медиа:Не ролевые.ppt‎|Не ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) аркады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) головоломки. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика.xls‎|Логическая игра 1]]&lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика 2.xls‎|Логическая игра 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) игры на быстроту реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) традиционно азартные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по третьему этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Все игры не одинаковы по задействованным в их процессе психическим функциям, по силе и глубине влияния на личность человека, по психологическим механизмам формирования зависимости. В этом отношении самыми опасными являются ролевые игры.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Четвертый этап &amp;quot;Статистика&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:tututg.jpg|200px|right|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы задались двумя вопросами: как считают люди, компьютерные игры ведут к деградации или саморазвитию человека? И почему они так считают?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И мы решили взять интервью у немногого количества людей.                [[Изображение:Статистика.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статистика такова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Заключение&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Играть в игры, безусловно, можно, однако нужно четко понимать, во что играть можно, а во что не стоит. Детям нельзя давать играть в жестокие и кровавые игры, которые наносят их неокрепшей психике непоправимый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети играют в реальность, ибо не терпится стать тем самым, “всемогущим”, взрослым и реализовать  все свои мечты, а повзрослев и определившись в мире, где нет ни кладов ни драконов – многие, подчас неосознанно, находят в играх универсальный заменитель, практически, любой фантазии; применение ненужным в повседневности навыкам и талантам, да и просто универсальный релакс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Интернет – источники:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://psy.rin.ru/article/2046/Zavisimost-ot-komp-juternyh-igr.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://blog.allstatus.ru/uvlechenie-internetom-novye-simptomy-bolezni.html#more-102&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wowlol.ru/pc-game/332.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:учебный проект]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92784</id>
		<title>Учебный проект На грани</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92784"/>
		<updated>2013-07-29T23:38:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: Lavender; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color:Lavender; border: 3px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 20px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 20px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;LightGreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT size=&amp;quot;10&amp;quot; COLOR=#082567&amp;gt;'''На грани'''&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:НА ГРАНИ.jpg|500px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Булгакова Софья, Глухова Татьяна&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководитель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Громова Светлана Федоровна, учитель информатики&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Название проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;На грани&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Выявление влияния компьютерных игр на психологическое, физическое и интеллектуальное состояние человека&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;1)Выявить степень влияния компьютерных игр на состояние человека   &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;2)Выяснить какие игры ведут к развитию, а какие к деградации&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;3)Узнать общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этапы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;I. Игромания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;II. Герои нашего времени&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;III. Систематизация&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;IV. Общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использованные методы:== &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Теоретические: поиск, анализ, синтез информации найденной в интернете.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Практические: компьютерное моделирование.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #1E90FF;border-top:0px solid white;padding:5px 5px 0 5px;margin-bottom:3ex;background-color:#F5F5DC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;font-size:130%;color:#F5F5DC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Введение &amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Ни одно явление не существует в нашем мире без людей, поэтому наше отношение к явлению формирует его как положительное или отрицательное.&lt;br /&gt;
Мы знаем, что это давно известно, потому что, хотим мы того или нет, мы живем в New age мире. Развитие и деградация личности связано с развитием новых компьютерных технологий. Мы постараемся доказать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Первый этап &amp;quot;Игромания&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Деградация.jpg|350px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/%C8%ED%E4%F3%F1%F2%F0%E8%FF Индустрия] игр развивается семимильными шагами, игры становятся все более жестокими, кровавыми, поэтому общественность ратует за отмену таких игр. Они негативно влияют на молодежь, дети и подростки становятся все более агрессивными, нарушается психика. Однако, несмотря на моральную неприглядность многих игр, они затягивают детей и даже взрослых все сильнее, превращая их в зомби. XXI век становится веком [http://www.psychologos.ru/Зависимость зависимости] от игр и интернета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:rjjff.jpg|187px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными критериями, определяющими данное заболевание, специалисты считают следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)нежелание отвлечься от игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)раздражение при вынужденном отвлечении;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)неспособность спланировать окончание сеанса игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)расходование больших денег на обеспечение постоянного обновления игр и устройств компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)забывание о домашних делах, служебных обязанностях, учебе, встречах и договоренностях в ходе игры на компьютере;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)пренебрежение собственным здоровьем, гигиеной и сном в пользу проведения большего количества времени за компьютером;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7)злоупотребление кофе и другими подобными [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB психостимуляторами];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8)готовность удовлетворяться нерегулярной, случайной и однообразной пищей, не отрываясь от компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9)ощущение эмоционального подъема во время игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10)обсуждение игровой тематики со всеми мало-мальски сведущими в этой области людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы утверждают, что зависимость от игр проявляется намного быстрее, чем любая другая традиционная зависимость: курение, наркотики, алкоголь и т.д. В среднем требуется не более полугода-года для ее формирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:бррр.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы выделяем четыре стадии развития психологической зависимости от компьютерных игр, каждая из которых имеет свою специфику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Стадия легкой увлеченности. После того, как человек один или несколько раз поиграл в ролевую компьютерную игру, он начинает &amp;quot;чувствовать вкус&amp;quot;, ему начинает нравиться компьютерная графика, звук, сам факт имитации реальной жизни или каких-то фантастических сюжетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Стадия увлеченности. Фактором, свидетельствующим о переходе человека на эту стадию, является появление в иерархии потребностей новой потребности - игра в компьютерные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Стадия зависимости. Сюда переходят не все - только 10-14% игроков являются &amp;quot;заядлыми&amp;quot;, т.е. находятся на стадии психологической зависимости от компьютерных игр. Большинство останавливаются на второй стадии или сразу переходят на четвертую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Стадия привязанности. Эта стадия характеризуется угасанием игровой [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EA%F2%E8%E2%ED%EE%F1%F2%FC_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 активности] человека, сдвигом психологического содержания личности в целом в сторону нормы. Отношения человека с компьютером на этой стадии можно сравнить с не плотно, но крепко пришитой пуговицей. Т.е. человек &amp;quot;держит дистанцию&amp;quot; с компьютером, однако полностью оторваться от психологической привязанности к компьютерным играм не может. Это самая длительная из всех стадий - она может длиться всю жизнь, в зависимости от скорости угасания привязанности.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по первому этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Таким образом, в тюрьму под названием &amp;quot;&amp;quot;Компьютерные игры&amp;quot;, как в ловушку, попадают миллионы детей, многие из которых исчезают там навсегда, так и не прожив полно и достойно ни одной своей реальной жизни&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Второй этап &amp;quot;Герои нашего времени&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете посредством компьютерных игр разнообразно провести своё время. Так же изучить иностранный язык, развить интеллектуальные способности человека, мышление, пространственное восприятие мира… [[Изображение:йууц.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Развитие.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
Сейчас существует огромный выбор специальных программ помогающих в [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 самосовершенствовании]. Они созданы таким образом, чтобы вы в процессе игры обучались, привыкали к правильному произношению иностранных слов, составлению предложений в соответствии со стилистикой выбранного вами языка.           &lt;br /&gt;
При этом в таком роде игр, идет четкое разграничение по возрастному принципу. Ведь то, что будет интересно и увлекательно для 4 летнего малыша, абсолютно не подойдет школьнику или студенту. Также можно поиграть в тетрис, разложить пасьянс, в занимательную математику и другое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по второму этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Как видите, компьютерные игры могут принести развитию вашего ребенка много пользы. Просто нужно не позволять ему проводить за монитором компьютера очень  много времени. Ведь насколько бы ни была интересно игра, она не сможет ему заменить полноценного общения со своими сверстниками на улице или в развивающих кружках.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Третий этап &amp;quot;Систематизация&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:игра1.jpg|150px|left|thumb|]] Обобщенная классификация компьютерных игр выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuuuuu.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuvgh.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I. Ролевые компьютерные игры. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Ролевые.ppt‎|Ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) игры с видом &amp;quot;из глаз&amp;quot; &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) игры с видом извне на &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя. &lt;br /&gt;
3) руководительские игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Не ролевые компьютерные игры.&lt;br /&gt;
[[Медиа:Не ролевые.ppt‎|Не ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) аркады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) головоломки. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика.xls‎|Логическая игра 1]]&lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика 2.xls‎|Логическая игра 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) игры на быстроту реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) традиционно азартные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по третьему этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Все игры не одинаковы по задействованным в их процессе психическим функциям, по силе и глубине влияния на личность человека, по психологическим механизмам формирования зависимости. В этом отношении самыми опасными являются ролевые игры.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Четвертый этап &amp;quot;Статистика&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:tututg.jpg|200px|right|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы задались двумя вопросами: как считают люди, компьютерные игры ведут к деградации или саморазвитию человека? И почему они так считают?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И мы решили взять интервью у немногого количества людей.                [[Изображение:Статистика.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статистика такова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Заключение&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Играть в игры, безусловно, можно, однако нужно четко понимать, во что играть можно, а во что не стоит. Детям нельзя давать играть в жестокие и кровавые игры, которые наносят их неокрепшей психике непоправимый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети играют в реальность, ибо не терпится стать тем самым, “всемогущим”, взрослым и реализовать  все свои мечты, а повзрослев и определившись в мире, где нет ни кладов ни драконов – многие, подчас неосознанно, находят в играх универсальный заменитель, практически, любой фантазии; применение ненужным в повседневности навыкам и талантам, да и просто универсальный релакс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Интернет – источники:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://psy.rin.ru/article/2046/Zavisimost-ot-komp-juternyh-igr.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://blog.allstatus.ru/uvlechenie-internetom-novye-simptomy-bolezni.html#more-102&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wowlol.ru/pc-game/332.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:учебный проект]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92783</id>
		<title>Учебный проект На грани</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92783"/>
		<updated>2013-07-29T23:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: Navy; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: Lavender; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:#00A500; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color:#50C878; border: 3px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 20px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 20px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;LightGreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT size=&amp;quot;10&amp;quot; COLOR=#082567&amp;gt;'''На грани'''&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:НА ГРАНИ.jpg|500px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Булгакова Софья, Глухова Татьяна&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководитель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Громова Светлана Федоровна, учитель информатики&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Название проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;На грани&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Выявление влияния компьютерных игр на психологическое, физическое и интеллектуальное состояние человека&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;1)Выявить степень влияния компьютерных игр на состояние человека   &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;2)Выяснить какие игры ведут к развитию, а какие к деградации&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;3)Узнать общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этапы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;I. Игромания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;II. Герои нашего времени&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;III. Систематизация&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;IV. Общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использованные методы:== &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Теоретические: поиск, анализ, синтез информации найденной в интернете.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Практические: компьютерное моделирование.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #1E90FF;border-top:0px solid white;padding:5px 5px 0 5px;margin-bottom:3ex;background-color:#F5F5DC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;font-size:130%;color:#F5F5DC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Введение &amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Ни одно явление не существует в нашем мире без людей, поэтому наше отношение к явлению формирует его как положительное или отрицательное.&lt;br /&gt;
Мы знаем, что это давно известно, потому что, хотим мы того или нет, мы живем в New age мире. Развитие и деградация личности связано с развитием новых компьютерных технологий. Мы постараемся доказать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Первый этап &amp;quot;Игромания&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Деградация.jpg|350px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/%C8%ED%E4%F3%F1%F2%F0%E8%FF Индустрия] игр развивается семимильными шагами, игры становятся все более жестокими, кровавыми, поэтому общественность ратует за отмену таких игр. Они негативно влияют на молодежь, дети и подростки становятся все более агрессивными, нарушается психика. Однако, несмотря на моральную неприглядность многих игр, они затягивают детей и даже взрослых все сильнее, превращая их в зомби. XXI век становится веком [http://www.psychologos.ru/Зависимость зависимости] от игр и интернета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:rjjff.jpg|187px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными критериями, определяющими данное заболевание, специалисты считают следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)нежелание отвлечься от игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)раздражение при вынужденном отвлечении;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)неспособность спланировать окончание сеанса игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)расходование больших денег на обеспечение постоянного обновления игр и устройств компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)забывание о домашних делах, служебных обязанностях, учебе, встречах и договоренностях в ходе игры на компьютере;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)пренебрежение собственным здоровьем, гигиеной и сном в пользу проведения большего количества времени за компьютером;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7)злоупотребление кофе и другими подобными [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB психостимуляторами];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8)готовность удовлетворяться нерегулярной, случайной и однообразной пищей, не отрываясь от компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9)ощущение эмоционального подъема во время игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10)обсуждение игровой тематики со всеми мало-мальски сведущими в этой области людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы утверждают, что зависимость от игр проявляется намного быстрее, чем любая другая традиционная зависимость: курение, наркотики, алкоголь и т.д. В среднем требуется не более полугода-года для ее формирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:бррр.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы выделяем четыре стадии развития психологической зависимости от компьютерных игр, каждая из которых имеет свою специфику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Стадия легкой увлеченности. После того, как человек один или несколько раз поиграл в ролевую компьютерную игру, он начинает &amp;quot;чувствовать вкус&amp;quot;, ему начинает нравиться компьютерная графика, звук, сам факт имитации реальной жизни или каких-то фантастических сюжетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Стадия увлеченности. Фактором, свидетельствующим о переходе человека на эту стадию, является появление в иерархии потребностей новой потребности - игра в компьютерные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Стадия зависимости. Сюда переходят не все - только 10-14% игроков являются &amp;quot;заядлыми&amp;quot;, т.е. находятся на стадии психологической зависимости от компьютерных игр. Большинство останавливаются на второй стадии или сразу переходят на четвертую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Стадия привязанности. Эта стадия характеризуется угасанием игровой [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EA%F2%E8%E2%ED%EE%F1%F2%FC_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 активности] человека, сдвигом психологического содержания личности в целом в сторону нормы. Отношения человека с компьютером на этой стадии можно сравнить с не плотно, но крепко пришитой пуговицей. Т.е. человек &amp;quot;держит дистанцию&amp;quot; с компьютером, однако полностью оторваться от психологической привязанности к компьютерным играм не может. Это самая длительная из всех стадий - она может длиться всю жизнь, в зависимости от скорости угасания привязанности.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по первому этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Таким образом, в тюрьму под названием &amp;quot;&amp;quot;Компьютерные игры&amp;quot;, как в ловушку, попадают миллионы детей, многие из которых исчезают там навсегда, так и не прожив полно и достойно ни одной своей реальной жизни&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Второй этап &amp;quot;Герои нашего времени&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете посредством компьютерных игр разнообразно провести своё время. Так же изучить иностранный язык, развить интеллектуальные способности человека, мышление, пространственное восприятие мира… [[Изображение:йууц.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Развитие.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
Сейчас существует огромный выбор специальных программ помогающих в [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 самосовершенствовании]. Они созданы таким образом, чтобы вы в процессе игры обучались, привыкали к правильному произношению иностранных слов, составлению предложений в соответствии со стилистикой выбранного вами языка.           &lt;br /&gt;
При этом в таком роде игр, идет четкое разграничение по возрастному принципу. Ведь то, что будет интересно и увлекательно для 4 летнего малыша, абсолютно не подойдет школьнику или студенту. Также можно поиграть в тетрис, разложить пасьянс, в занимательную математику и другое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по второму этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Как видите, компьютерные игры могут принести развитию вашего ребенка много пользы. Просто нужно не позволять ему проводить за монитором компьютера очень  много времени. Ведь насколько бы ни была интересно игра, она не сможет ему заменить полноценного общения со своими сверстниками на улице или в развивающих кружках.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Третий этап &amp;quot;Систематизация&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:игра1.jpg|150px|left|thumb|]] Обобщенная классификация компьютерных игр выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuuuuu.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuvgh.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I. Ролевые компьютерные игры. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Ролевые.ppt‎|Ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) игры с видом &amp;quot;из глаз&amp;quot; &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) игры с видом извне на &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя. &lt;br /&gt;
3) руководительские игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Не ролевые компьютерные игры.&lt;br /&gt;
[[Медиа:Не ролевые.ppt‎|Не ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) аркады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) головоломки. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика.xls‎|Логическая игра 1]]&lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика 2.xls‎|Логическая игра 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) игры на быстроту реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) традиционно азартные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по третьему этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Все игры не одинаковы по задействованным в их процессе психическим функциям, по силе и глубине влияния на личность человека, по психологическим механизмам формирования зависимости. В этом отношении самыми опасными являются ролевые игры.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Четвертый этап &amp;quot;Статистика&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:tututg.jpg|200px|right|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы задались двумя вопросами: как считают люди, компьютерные игры ведут к деградации или саморазвитию человека? И почему они так считают?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И мы решили взять интервью у немногого количества людей.                [[Изображение:Статистика.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статистика такова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Заключение&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Играть в игры, безусловно, можно, однако нужно четко понимать, во что играть можно, а во что не стоит. Детям нельзя давать играть в жестокие и кровавые игры, которые наносят их неокрепшей психике непоправимый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети играют в реальность, ибо не терпится стать тем самым, “всемогущим”, взрослым и реализовать  все свои мечты, а повзрослев и определившись в мире, где нет ни кладов ни драконов – многие, подчас неосознанно, находят в играх универсальный заменитель, практически, любой фантазии; применение ненужным в повседневности навыкам и талантам, да и просто универсальный релакс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Интернет – источники:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://psy.rin.ru/article/2046/Zavisimost-ot-komp-juternyh-igr.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://blog.allstatus.ru/uvlechenie-internetom-novye-simptomy-bolezni.html#more-102&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wowlol.ru/pc-game/332.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:учебный проект]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92782</id>
		<title>Учебный проект На грани</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9D%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=92782"/>
		<updated>2013-07-29T23:34:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:ForestGreen; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color:#D0F0C0; border: 6px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:#00A500; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color:#50C878; border: 3px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 20px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 20px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;LightGreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT size=&amp;quot;10&amp;quot; COLOR=#082567&amp;gt;'''Мысли глобально - действуй локально'''&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:НА ГРАНИ.jpg|500px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Булгакова Софья, Глухова Татьяна&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководитель==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Громова Светлана Федоровна, учитель информатики&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Название проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;На грани&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Выявление влияния компьютерных игр на психологическое, физическое и интеллектуальное состояние человека&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи проекта==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;1)Выявить степень влияния компьютерных игр на состояние человека   &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;2)Выяснить какие игры ведут к развитию, а какие к деградации&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;3)Узнать общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этапы проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;I. Игромания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;II. Герои нашего времени&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;III. Систематизация&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;IV. Общественное мнение&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использованные методы:== &lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Теоретические: поиск, анализ, синтез информации найденной в интернете.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Практические: компьютерное моделирование.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #1E90FF;border-top:0px solid white;padding:5px 5px 0 5px;margin-bottom:3ex;background-color:#F5F5DC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:center;font-size:130%;color:#F5F5DC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Введение &amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Ни одно явление не существует в нашем мире без людей, поэтому наше отношение к явлению формирует его как положительное или отрицательное.&lt;br /&gt;
Мы знаем, что это давно известно, потому что, хотим мы того или нет, мы живем в New age мире. Развитие и деградация личности связано с развитием новых компьютерных технологий. Мы постараемся доказать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Первый этап &amp;quot;Игромания&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Деградация.jpg|350px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/%C8%ED%E4%F3%F1%F2%F0%E8%FF Индустрия] игр развивается семимильными шагами, игры становятся все более жестокими, кровавыми, поэтому общественность ратует за отмену таких игр. Они негативно влияют на молодежь, дети и подростки становятся все более агрессивными, нарушается психика. Однако, несмотря на моральную неприглядность многих игр, они затягивают детей и даже взрослых все сильнее, превращая их в зомби. XXI век становится веком [http://www.psychologos.ru/Зависимость зависимости] от игр и интернета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:rjjff.jpg|187px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными критериями, определяющими данное заболевание, специалисты считают следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)нежелание отвлечься от игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)раздражение при вынужденном отвлечении;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)неспособность спланировать окончание сеанса игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)расходование больших денег на обеспечение постоянного обновления игр и устройств компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5)забывание о домашних делах, служебных обязанностях, учебе, встречах и договоренностях в ходе игры на компьютере;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)пренебрежение собственным здоровьем, гигиеной и сном в пользу проведения большего количества времени за компьютером;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7)злоупотребление кофе и другими подобными [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB психостимуляторами];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8)готовность удовлетворяться нерегулярной, случайной и однообразной пищей, не отрываясь от компьютера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9)ощущение эмоционального подъема во время игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10)обсуждение игровой тематики со всеми мало-мальски сведущими в этой области людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы утверждают, что зависимость от игр проявляется намного быстрее, чем любая другая традиционная зависимость: курение, наркотики, алкоголь и т.д. В среднем требуется не более полугода-года для ее формирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:бррр.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы выделяем четыре стадии развития психологической зависимости от компьютерных игр, каждая из которых имеет свою специфику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Стадия легкой увлеченности. После того, как человек один или несколько раз поиграл в ролевую компьютерную игру, он начинает &amp;quot;чувствовать вкус&amp;quot;, ему начинает нравиться компьютерная графика, звук, сам факт имитации реальной жизни или каких-то фантастических сюжетов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Стадия увлеченности. Фактором, свидетельствующим о переходе человека на эту стадию, является появление в иерархии потребностей новой потребности - игра в компьютерные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Стадия зависимости. Сюда переходят не все - только 10-14% игроков являются &amp;quot;заядлыми&amp;quot;, т.е. находятся на стадии психологической зависимости от компьютерных игр. Большинство останавливаются на второй стадии или сразу переходят на четвертую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Стадия привязанности. Эта стадия характеризуется угасанием игровой [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EA%F2%E8%E2%ED%EE%F1%F2%FC_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 активности] человека, сдвигом психологического содержания личности в целом в сторону нормы. Отношения человека с компьютером на этой стадии можно сравнить с не плотно, но крепко пришитой пуговицей. Т.е. человек &amp;quot;держит дистанцию&amp;quot; с компьютером, однако полностью оторваться от психологической привязанности к компьютерным играм не может. Это самая длительная из всех стадий - она может длиться всю жизнь, в зависимости от скорости угасания привязанности.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по первому этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Таким образом, в тюрьму под названием &amp;quot;&amp;quot;Компьютерные игры&amp;quot;, как в ловушку, попадают миллионы детей, многие из которых исчезают там навсегда, так и не прожив полно и достойно ни одной своей реальной жизни&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Второй этап &amp;quot;Герои нашего времени&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете посредством компьютерных игр разнообразно провести своё время. Так же изучить иностранный язык, развить интеллектуальные способности человека, мышление, пространственное восприятие мира… [[Изображение:йууц.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Развитие.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
Сейчас существует огромный выбор специальных программ помогающих в [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8 самосовершенствовании]. Они созданы таким образом, чтобы вы в процессе игры обучались, привыкали к правильному произношению иностранных слов, составлению предложений в соответствии со стилистикой выбранного вами языка.           &lt;br /&gt;
При этом в таком роде игр, идет четкое разграничение по возрастному принципу. Ведь то, что будет интересно и увлекательно для 4 летнего малыша, абсолютно не подойдет школьнику или студенту. Также можно поиграть в тетрис, разложить пасьянс, в занимательную математику и другое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по второму этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt; Как видите, компьютерные игры могут принести развитию вашего ребенка много пользы. Просто нужно не позволять ему проводить за монитором компьютера очень  много времени. Ведь насколько бы ни была интересно игра, она не сможет ему заменить полноценного общения со своими сверстниками на улице или в развивающих кружках.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Третий этап &amp;quot;Систематизация&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
[[Изображение:игра1.jpg|150px|left|thumb|]] Обобщенная классификация компьютерных игр выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuuuuu.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:иuvgh.jpg|150px|left|thumb|]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
I. Ролевые компьютерные игры. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Ролевые.ppt‎|Ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) игры с видом &amp;quot;из глаз&amp;quot; &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) игры с видом извне на &amp;quot;своего&amp;quot; компьютерного героя. &lt;br /&gt;
3) руководительские игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Не ролевые компьютерные игры.&lt;br /&gt;
[[Медиа:Не ролевые.ppt‎|Не ролевые игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) аркады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) головоломки. &lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика.xls‎|Логическая игра 1]]&lt;br /&gt;
[[Медиа:Логика 2.xls‎|Логическая игра 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) игры на быстроту реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) традиционно азартные игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;'''Вывод по третьему этапу:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Все игры не одинаковы по задействованным в их процессе психическим функциям, по силе и глубине влияния на личность человека, по психологическим механизмам формирования зависимости. В этом отношении самыми опасными являются ролевые игры.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Четвертый этап &amp;quot;Статистика&amp;quot;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:tututg.jpg|200px|right|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы задались двумя вопросами: как считают люди, компьютерные игры ведут к деградации или саморазвитию человека? И почему они так считают?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И мы решили взять интервью у немногого количества людей.                [[Изображение:Статистика.jpg|250px|left|thumb|]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статистика такова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;Заключение&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
Играть в игры, безусловно, можно, однако нужно четко понимать, во что играть можно, а во что не стоит. Детям нельзя давать играть в жестокие и кровавые игры, которые наносят их неокрепшей психике непоправимый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети играют в реальность, ибо не терпится стать тем самым, “всемогущим”, взрослым и реализовать  все свои мечты, а повзрослев и определившись в мире, где нет ни кладов ни драконов – многие, подчас неосознанно, находят в играх универсальный заменитель, практически, любой фантазии; применение ненужным в повседневности навыкам и талантам, да и просто универсальный релакс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Интернет – источники:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://psy.rin.ru/article/2046/Zavisimost-ot-komp-juternyh-igr.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://blog.allstatus.ru/uvlechenie-internetom-novye-simptomy-bolezni.html#more-102&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wowlol.ru/pc-game/332.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%EC%EE%F1%EE%E2%E5%F0%F8%E5%ED%F1%F2%E2%EE%E2%E0%ED%E8%E5_%EB%E8%F7%ED%EE%F1%F2%E8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%F1%E8%F5%EE%F1%F2%E8%EC%F3%EB%FF%F2%EE%F0%FB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:учебный проект]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=92781</id>
		<title>Участник:Софья Булгакова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=92781"/>
		<updated>2013-07-29T23:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: #592720; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: #FADFAD; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:роро.jpg|300px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место обучения:''' [http://school1.admsurgut.ru МБОУ СОШ № 1 с углубленным изучением отдельных предметов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Образование:''' класс 10 &amp;quot;А&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дата рождения:''' 4 марта 1998                                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои увлечения:''' изучаю английский язык в Lingva centre, люблю экстремальные виды спорта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои учителя''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Громова Светлана Федоровна|Громова Светлана Федоровна]], заместитель директора по УВР, тьютор программы &amp;quot;Обучение для будущего&amp;quot; с 2005 года &lt;br /&gt;
* [[Участник:Медянникова Любовь Андреевна|Медянникова Любовь Андреевна]],учитель физики МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Саражакова Галина Гавриловна|Саражакова Галина Гавриловна]], учитель русского языка МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Толеева Салимет|Толеева Салимет Отемисовна]], учитель биологии МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмириева Надежда Михайловна|Дмитриева Надежда Михайловна]], учитель английсского языка МОУ СОШ №1, классный руководитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои одноклассники''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Глухова Татьяна|Глухова Татьяна]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Цурикова|Юлия Цурикова]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Ануфриева Альбина |Ануфриева Альбина ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Наталья Набатова |Набатова Наталья ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Эльвира Насруллина|Эльвира Насруллина]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Плотникова Валерия|Плотникова Валерия]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Алина Куделя|Алина Куделя ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Лейла Селимова|Лейла Селимова ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Кирилл Щербаченко|Кирилл Щербаченко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Александр Суседько|Александр Суседько ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Попов Виталий|Попов Виталий ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Решетников Андрей|Решетников Андрей]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Зверев Иван|Зверев Иван]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмитрий Решетнев|Дмитрий Решетнев]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Кичиева |Юлия Кичиева ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Томин Алексей|Томин Алексей ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Евгений Павленко|Евгений Павленко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Корзун Даниил |Корзун Даниил ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Мой проект:&lt;br /&gt;
[[На грани]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=4&amp;gt; Телекоммуникационный проектный конкурс &amp;quot;Отчизна Дон Кихотов&amp;quot; &amp;lt;/FONT&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''2013 год.''' Конкурс посвящен году экологии&amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''Номинация &amp;quot;Экологический дизайн в ХМАО-Югре&amp;quot;''' &amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурсная работа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мысли глобально - действуй локально]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:СОШ №1]]&lt;br /&gt;
[[Категория:ученик]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Проектный конкурс Отчизна Дон Кихотов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%BE%D1%80%D0%BE.jpg&amp;diff=92780</id>
		<title>Файл:Роро.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%BE%D1%80%D0%BE.jpg&amp;diff=92780"/>
		<updated>2013-07-29T23:27:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=92779</id>
		<title>Участник:Софья Булгакова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=92779"/>
		<updated>2013-07-29T23:27:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: #592720; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: #FADFAD; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:роро.jpg|300px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место обучения:''' [http://school1.admsurgut.ru МБОУ СОШ № 1 с углубленным изучением отдельных предметов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Образование:''' класс 9&amp;quot;В&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дата рождения:''' 4 марта 1998                                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои увлечения:''' изучаю английский язык в Lingva centre, катаюсь на сноуборде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои учителя''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Громова Светлана Федоровна|Громова Светлана Федоровна]], заместитель директора по УВР, тьютор программы &amp;quot;Обучение для будущего&amp;quot; с 2005 года &lt;br /&gt;
* [[Участник:Медянникова Любовь Андреевна|Медянникова Любовь Андреевна]],учитель физики МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Саражакова Галина Гавриловна|Саражакова Галина Гавриловна]], учитель русского языка МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Толеева Салимет|Толеева Салимет Отемисовна]], учитель биологии МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмириева Надежда Михайловна|Дмитриева Надежда Михайловна]], учитель английсского языка МОУ СОШ №1, классный руководитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои одноклассники''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Глухова Татьяна|Глухова Татьяна]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Цурикова|Юлия Цурикова]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Ануфриева Альбина |Ануфриева Альбина ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Наталья Набатова |Набатова Наталья ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Эльвира Насруллина|Эльвира Насруллина]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Плотникова Валерия|Плотникова Валерия]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Алина Куделя|Алина Куделя ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Лейла Селимова|Лейла Селимова ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Кирилл Щербаченко|Кирилл Щербаченко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Александр Суседько|Александр Суседько ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Попов Виталий|Попов Виталий ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Решетников Андрей|Решетников Андрей]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Зверев Иван|Зверев Иван]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмитрий Решетнев|Дмитрий Решетнев]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Кичиева |Юлия Кичиева ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Томин Алексей|Томин Алексей ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Евгений Павленко|Евгений Павленко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Корзун Даниил |Корзун Даниил ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Мой проект:&lt;br /&gt;
[[На грани]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=4&amp;gt; Телекоммуникационный проектный конкурс &amp;quot;Отчизна Дон Кихотов&amp;quot; &amp;lt;/FONT&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''2013 год.''' Конкурс посвящен году экологии&amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''Номинация &amp;quot;Экологический дизайн в ХМАО-Югре&amp;quot;''' &amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурсная работа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мысли глобально - действуй локально]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:СОШ №1]]&lt;br /&gt;
[[Категория:ученик]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Проектный конкурс Отчизна Дон Кихотов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=90216</id>
		<title>Участник:Софья Булгакова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=90216"/>
		<updated>2013-05-03T14:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background-color: #592720; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:80%; background-color: #FADFAD; border: 4px solid CornflowerBlue; vertical-align: top; height: 60px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:лорлорлд.jpg|300px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Место обучения:''' [http://school1.admsurgut.ru МБОУ СОШ № 1 с углубленным изучением отдельных предметов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Образование:''' класс 9&amp;quot;В&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дата рождения:''' 4 марта 1998                                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои увлечения:''' изучаю английский язык в Lingva centre, катаюсь на сноуборде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои учителя''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Громова Светлана Федоровна|Громова Светлана Федоровна]], заместитель директора по УВР, тьютор программы &amp;quot;Обучение для будущего&amp;quot; с 2005 года &lt;br /&gt;
* [[Участник:Медянникова Любовь Андреевна|Медянникова Любовь Андреевна]],учитель физики МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Саражакова Галина Гавриловна|Саражакова Галина Гавриловна]], учитель русского языка МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Толеева Салимет|Толеева Салимет Отемисовна]], учитель биологии МОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмириева Надежда Михайловна|Дмитриева Надежда Михайловна]], учитель английсского языка МОУ СОШ №1, классный руководитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мои одноклассники''':&lt;br /&gt;
* [[Участник:Глухова Татьяна|Глухова Татьяна]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Цурикова|Юлия Цурикова]],ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Ануфриева Альбина |Ануфриева Альбина ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Наталья Набатова |Набатова Наталья ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Эльвира Насруллина|Эльвира Насруллина]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Плотникова Валерия|Плотникова Валерия]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Алина Куделя|Алина Куделя ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Лейла Селимова|Лейла Селимова ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Кирилл Щербаченко|Кирилл Щербаченко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Александр Суседько|Александр Суседько ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Попов Виталий|Попов Виталий ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Решетников Андрей|Решетников Андрей]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Зверев Иван|Зверев Иван]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Дмитрий Решетнев|Дмитрий Решетнев]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Юлия Кичиева |Юлия Кичиева ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Томин Алексей|Томин Алексей ]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Евгений Павленко|Евгений Павленко]], ученик 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
* [[Участник:Корзун Даниил |Корзун Даниил ]], ученица 9В класса МБОУ СОШ №1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Мой проект:&lt;br /&gt;
[[На грани]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=4&amp;gt; Телекоммуникационный проектный конкурс &amp;quot;Отчизна Дон Кихотов&amp;quot; &amp;lt;/FONT&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''2013 год.''' Конкурс посвящен году экологии&amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;FONT COLOR=&amp;quot;Maroon&amp;quot; FASE=&amp;quot;arial&amp;quot; size=2&amp;gt;'''Номинация &amp;quot;Экологический дизайн в ХМАО-Югре&amp;quot;''' &amp;lt;/FONT&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурсная работа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мысли глобально - действуй локально]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:СОШ №1]]&lt;br /&gt;
[[Категория:ученик]]&lt;br /&gt;
[[Категория:информатика]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Проектный конкурс Отчизна Дон Кихотов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9C%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_-_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE&amp;diff=90025</id>
		<title>Учебный проект Мысли глобально - действуй локально</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9C%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_-_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE&amp;diff=90025"/>
		<updated>2013-04-29T18:28:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: /* Где-то там живёт мой цветок */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:ForestGreen; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color:#D0F0C0; border: 6px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:#00A500; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color:#50C878; border: 3px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 20px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 20px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;LightGreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT size=&amp;quot;10&amp;quot; COLOR=#082567&amp;gt;'''Мысли глобально - действуй локально'''&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Экопарк.jpg|240px|thumb|right|-Вау, это действительно существует?&lt;br /&gt;
                                     &lt;br /&gt;
                                     -Да!&lt;br /&gt;
                                     &lt;br /&gt;
                                     -Где же такое чудесное создание находится?&lt;br /&gt;
                                     &lt;br /&gt;
                                     -Экопарк находится в Южной Корее.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Авторы&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;[http://www.surwiki.ru/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0 Булгакова Софья], [http://www.surwiki.ru/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%93%D0%BB%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%A2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D0%B0 Глухова Татьяна], 9В класс&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Руководитель&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;[http://www.surwiki.ru/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%93%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0 Громова Светлана Федоровна], учитель информатики&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Творческое название проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Мысли глобально - действуй локально&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;Актуальность&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;XXI век - это век информационных технологий, инноваций и все больше и больше гармония человека и природы уходят на задний план. И все чаще и чаще люди задают себе вопрос: &amp;quot;Можно ли выбраться из этих каменных джунглей?&amp;quot; Новые поколения думают, что мир стекла и бетона - это и есть окружающая среда. Мы надеемся, что наш проект будет ещё одним стимулом для поиска гармонии между человеком и природой. &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;Объект исследования&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Экологический дизайн&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;Предмет исследования&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Гармония человека и природы в ХМАО-Югре&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Основополагающий вопрос&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Почему красиво жить не запретишь?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Проблемный вопрос&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;1.  Что такое экологический дизайн?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;2.  В чём сущность экологического дизайна?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;3.  Как человек может украсить окружающую среду?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;4.  Как влияет ландшафтный дизайн на уровень экологической культуры жителей нашего города?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Гипотеза&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Красоту могут творить сами люди. И даже если мы живём в неблагоприятных условиях, мы должны особенно трепетно относиться к созданию объектов предметного мира для достижения гармонии человека и природы. &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Цель проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;1. Развитие личности и самореализации посредством проектно-исследовательской деятельности.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;2. Формирование представления об уровнях и закономерностях взаимодействия природных факторов и городского стиля.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;3. Развитие экологической культуры учащихся.&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Задачи проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;1. Познакомиться с основами экологического дизайна.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;2. Рассмотреть экологическое проектирование в контексте исторического развития.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;3. Исследовать направление в дизайне «зелёный» (экологический) дизайн.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;4. Привлечь внимание окружающих к вопросам экологии родного края, родного города, родной школы...&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Этапы проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;I. Зелёный автобус   &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;II. Чем мир цивилизованней, тем воздух загазованней &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;III. Где-то там живёт мой цветок&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Методы исследования&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Теоретические: поиск, анализ, синтез информации.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Практические: наблюдения, компьютерное моделирование.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Зелёный автобус&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Дизайн'''&amp;lt;/font&amp;gt; — это творческая деятельность, целью которой является определение формальных качеств промышленных изделий. Эти качества включают и внешние черты изделия, но главным образом те структурные и функциональные взаимосвязи, которые превращают изделие в единое целое, как с точки зрения потребителя, так и с точки зрения изготовителя. Дизайн стремится охватить все аспекты окружающей человека среды, которая обусловлена промышленным производством. Тогда, что такое экологический дизайн? [[Медиа:Виды экодизайна.ppt‎|Экологический дизайн]] – это вид проектной деятельности, направленной на создание объектов предметного мира, решающий первоочередные для человека задачи и имеющий целью достижение гармоничного равновесия во взаимодействии человека и природы.&lt;br /&gt;
[[Файл:лождлэж.gif|300px|thumb|right|В таких условиях, наверное, действительно человек и природа могли бы находиться в гармонии!]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Экологический дизайн '''&amp;lt;/font&amp;gt; как  область проектирования объединяет в  себе и  художественно-проектные основы, базирующиеся на  мировоззренческой, ценностной платформе, и  научное осмысление степени влияния созидательной деятельности человека на  окружающую среду, последствий взаимодействия человека и  окружающей среды .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Задачами экологического дизайна являются:'''&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) совершенствование сложившейся экологической ситуации путём создания продуктов, соответствующих требованиям природы, человека и культуры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) поиск баланса между совершенствованием формы и функции объектов дизайна и соблюдением принципов экологического подхода;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) пересмотр материалов и технологий с точки зрения экологических норм;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) формирование новой культуры потребления, структуры потребностей, основанных на сокращении избыточного количества продуктов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) целенаправленное изменение ценностных установок общества посредством художественных образов объектов дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:лdflkkf;.gif|250px|thumb|left|]]Наиболее яркие концепции были выдвинуты российскими и зарубежными учеными, которые предопределили пути развития экологической мысли ([http://ru.wikipedia.org/wiki/%C2%E5%F0%ED%E0%E4%F1%EA%E8%E9,_%C2%EB%E0%E4%E8%EC%E8%F0_%C8%E2%E0%ED%EE%E2%E8%F7 В.И. Вернадский], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CC%EE%E8%F1%E5%E5%E2,_%CD%E8%EA%E8%F2%E0_%CD%E8%EA%EE%EB%E0%E5%E2%E8%F7 H.H. Моисеев], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CC%E0%F0%EA%F1,_%CA%E0%F0%EB К. Маркс], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CC%E0%EB%FC%F2%F3%F1,_%D2%EE%EC%E0%F1 Т. Мальтус], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%8D%D0%B9%D0%BB%D0%B8,_%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD Г. Дейли], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D2%E8%ED%E1%E5%F0%E3%E5%ED,_%DF%ED Я. Тинберген] и другие). Авторы рассматривают причины возникновения конфликта человека с природным окружением, выделяют события в истории цивилизации, которые обозначили этапы развития отношений между человеком и окружающей средой.&lt;br /&gt;
Выдвинуто предположение о характере предметной деятельности, называемой экологический дизайн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1860-1910-е годы посвящены основным теориям, касающимся отношений человека и окружающей среды (начиная с теорий [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%B8%F1%EA%E8%ED,_%C4%E6%EE%ED Джона Рескина] и литературных произведений [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%81,_%D0%A3%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BC Уильяма Морриса]). Утопические теории тех лет, наряду с практической деятельностью, во многом определили пути развития экологической мысли. Впервые в проектно-производственной деятельности конца XIX - начала XX веков проявился яркий рефлективный характер, предмет явился отражением природных изменений, ощутимых человеком.&lt;br /&gt;
Рассматриваются сложные процессы, когда на фоне природных изменений происходят изменения предметной среды, психосоциальных условий существования человека. В этот момент возрастает интерес к традиционной культуре, наступает расцвет «национального романтизма», который зачастую выполняет психосоциальную роль, «уводя» человека от индустриальной действительности. Национальный романтизм проявился наиболее ярко в тех странах, где мощный рост промышленного производства, резко изменивший предметную среду, наложился на традиционную культуру (Великобритания, Германия, Финляндия, Россия, и др.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ggfhgh.gif|270px|thumb|right|]]Первая половина XX века считается многими исследователями истории «зелёного» движения «потерянным звеном» в системе экологического знания, но это не совсем так: широкий круг социальных и политических задач идеологи революции пытались решать средствами искусства, в том числе дизайна. Многие манифесты и утопические теории послереволюционных лет связаны с именами художников и поэтов - [http://www.allabout.ru/a1535.html A.M. Родченко], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D1%81%D0%B8%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9,_%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87 Л.М. Лисицкого], JI.C. Поповой, [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9,_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87 В.В. Маяковского]. Критикуется мир вещей, ненужной роскоши; создаются образцы функциональной архитектуры, дома-коммуны, многофункциональная мебель и предметы быта, учитывается экономия материала, энергии, жилого пространства.&lt;br /&gt;
В Европе и Америке [http://dic.academic.ru/dic.nsf/enc_colier/1303/%D0%91%D0%A0%D0%95%D0%99%D0%95%D0%A0 М. Брейер], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4,_%D0%93%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82 Г. Ритвельд], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%E0%EB%F2%EE,_%C0%EB%E2%E0%F0 А. Аалто], Ч. Имс, [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%E0%F0%E8%ED%E5%ED,_%DD%FD%F0%EE Э. Сааринен], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CB%E5_%CA%EE%F0%E1%FE%E7%FC%E5 Ле Корбюзье], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%E0%E9%F2,_%D4%F0%FD%ED%EA_%CB%EB%EE%E9%E4 Ф.Л. Райт] и многие другие архитекторы и дизайнеры создавали проекты, подготовившие техническую базу современного экологического дизайна. В архитектуре и промышленном дизайне начала и середины XX столетия применялись приёмы, которые мы сейчас называем «экологически адекватными»; использование качеств среды, света, солнечного тепла стали входить в систему проектных решений. Это время можно считать эпохой зарождения тех принципов, которые легли в основу практики экологического дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новую страницу в истории экологического дизайна открыло экологическое движение 1960-70-х годов. В этот период наметились два значимых направления экологической мысли: прогрессивное и регрессивное течения. В первом случае дизайнеры и архитекторы использовали последние достижения науки для решения экологических задач, рассматривая науку как ключ к решению проблем, во втором — радикально настроенные группы людей создавали предметный мир, исходя из положения, что цивилизация и прогресс губительны сами по себе.&lt;br /&gt;
Именно эти два положения и определили теоретические концепции и практическое их воплощение в области дизайна. Концептуальные разработки тех лет наиболее полно отражают стремление к созданию полной адекватной среды для человека; в этой области заметны работы британской студии «Архигрэм», итальянской - «Суперстудио», архитектурные проекты [[Файл:лkjkljkl.gif|250px|thumb|left|Архитектурные работы С. Прайса]][http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%81,_%D0%A1%D1%82%D1%8E%D0%B0%D1%80%D1%82 С. Прайса], У. Катавалоса.&lt;br /&gt;
В практике дизайна также наметился сдвиг в сторону «экологизации» проектно-производствепной деятельности (эта тенденция отражена в работах П. Мэрдока, Ф.О' Генри и других).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субкультуры тех лет, хиппи и первые «зелёные» группы также заложили основы современного понимания экологического проектирования. Экологические проекты, затрагивающие социальные аспекты; попытки регуляции потребления, исследование психологического воздействия предмета на человека - всё это также часть «программы» экологически ориентированных субкультур 1970-х. В теорию социальной экологии внесли свой вклад такие теоретики, как [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%E0%F0%F1%EE%ED,_%D0%FD%E9%F7%E5%EB Р. Карсон], раскрывшая проблему влияния цивилизации на дикую природу, С. Бранд, осуществивший практическое издание по экологическому потреблению, а также [http://ru.wikipedia.org/wiki/%DD%F0%EB%E8%F5,_%CF%E0%F3%EB%FC П. Эрлих], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D4%F3%EB%EB%E5%F0,_%D0%E8%F7%E0%F0%E4_%C1%E0%EA%EC%E8%ED%F1%F2%E5%F0 Б. Фуллер] и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Европе и Америке с 1980-х гг. начали формироваться целостные проектные экологические системы, которые включали законодательные директивы, акты, регулирующие работу в рамках предприятий и т.д. Мы видим не концепции отдельных дизайнеров или проектных групп, по возникновение крупных программ, которые выходят за пределы предприятия, города и даже страны. В 1971 году «Европейским экологическим агентством» было принято соглашение о межнациональной политике в области экологии. В 1992 году на саммите в Рио-де-Жанейро были поставлены вопросы о решении экологических проблем в рамках мирового сообщества.&lt;br /&gt;
В 1988 году [http://ru.wikipedia.org/wiki/%DD%EB%EB%E8%ED%E3%F2%EE%ED,_%C4%FE%EA Д. Эллингтон] и Д. Хайлес написали книгу «Проводник зелёного потребителя», где подняли вопрос экологии в рамках отдельно взятой семьи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Вывод:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрев основные вехи и наиболее заметные события в истории экологического проектирования, мы выявили его динамику, и стало очевидным наличие «волнового» характера развития экологической мысли в дизайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Чем мир цивилизованней, тем воздух загазованней&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Сибирь'''&amp;lt;/font&amp;gt; – уникальная со всех точек зрения территория.  Плотность населения здесь составляет всего 2 человека на 1 квадратный километр, и при этом практически нигде на Земле не встретишь такого этнического разнообразия. Сегодня в Сибири обитают следующее малочисленные коренные народы:   [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EB%E5%F3%F2%FB алеуты],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D1%8E%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%86%D1%8B алюторцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BF%D1%81%D1%8B вепсы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D7%F3%EB%FB%EC%F6%FB чулымцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B ительмены], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D1%87%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8B камчадалы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B8 кереки], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%BA%D0%B8 коряки], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%86%D1%8B кумандинцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8 манси], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D1%86%D1%8B нанайцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%83%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%80%D1%8B тубалары],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%86%D1%8B негидальцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%BD%D1%86%D1%8B ненцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%8B нганасаны], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B8%D0%B2%D1%85%D0%B8 нивхи], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8 ороки (ульта)], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B5%D1%82%D1%8B кеты], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%B8 орочи], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D0%B0%D0%BC%D1%8B саамы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D1%83%D0%BF%D1%8B селькупы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B челканцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B9%D0%BE%D1%82%D1%8B сойоты], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%B7%D1%8B тазы (удэ)], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B8%D1%82%D1%8B теленгиты], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%83%D1%82%D1%8B телеуты],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%BE%D1%84%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%80%D1%8B тофалары (карагасы, тофа)], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%83%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%86%D1%8B-%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D1%86%D1%8B тувинцы-тоджинцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%B4%D1%8D%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D1%86%D1%8B удэгейцы],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BB%D1%8C%D1%87%D0%B8 ульчи], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%8B долганы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B ханты], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B чуванцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D1%83%D0%BA%D1%87%D0%B8 чукчи], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%BE%D1%80%D1%86%D1%8B шорцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B8 эвенки],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8B эвены],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BD%D1%86%D1%8B энцы (эньчо)], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%8B эскимосы]  и [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AE%D0%BA%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%80%D1%8B юкагиры].  По последним данным,  сегодня в 28 регионах нашей страны проживает около 40 малых народов. Самая малочисленная народность – это энцы, их всего чуть более 200. А самая многочисленная – ненцы, их более 40 тысяч.  Именно поэтому сохранение малых коренных народов Сибири – крайне важная задача не только для России, но и для всего мира. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь традиционных народностей Сибири не меняется на протяжении тысячелетий. Они всегда чувствовали свое уединение с природой, которое отражалось в одежде, жилищах, традициях. Таким образом, в Сибири всегда существовал свой особенный, неповторимый, своеобразный экодизайн. Культура формируется под влиянием многих факторов окружающей среды. Образ жизни народов ханты и манси определен климатическими и природными условиями. Многие народы Сибири сохранили в своей традиционной культуре архаические черты, типичные для первобытного общества: охота на дикого зверя, ручная обработка оленей кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;А почему народы Сибири живут в чумах?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коренным жителям приходится жить в суровых условиях Севера, человек создал в далёком прошлом чум, удобный для кочевого образа жизни. Это совершенное по всем позициям строение. Во-первых, чум быстро устанавливается и перевозится на оленьих упряжках, нартах. Во-вторых, чум легко выдерживает ветры любой силы. Они как бы обтекают его круглую коническую форму. В-третьих, осадки в виде дождя и снега сразу же скатываются с крутых боков жилища. Поэтому покрытия такого жилища, никогда не промокают, создавая тем самым уют, комфорт и тепло живущей внутри него семьи. Для строительства чума средних размеров используется до 20 оленьих шкур. От 20 до 25 шестов для установки каркаса жилища. Для большого, наиболее просторного чума, используют до 50 оленьих шкур, сшитых в сплошное полотнище. Длина шестов достигает 4-8 метров. Летний чум обычно покрывают брезентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Удивительно мудро сконструирован чум. Это самое удобное жилище для проживания в тундре и в настоящее время. Без газа, угля, электричества чум сохраняет жизнь людей. Небольшие затраты энергии на его нагревание при использовании малого количества дров, не нарушат экологию окружающей среды. Это сохранит равновесие сил живой природы.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:kl;kl;.gif|250px|thumb|right|Манси]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Манси:'''&amp;lt;/font&amp;gt; верующие — православные, однако сохраняются традиционный [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC шаманизм], культ духов-покровителей, предков, медведя (медвежьи праздники). Богатый фольклор, развитая мифология.&lt;br /&gt;
Манси делятся на две экзогамные фратрии: Пор и Мось, исторически различающиеся происхождением, а также обычаями. Браки заключались только между представителями противоположных фратрий: мужчины Мось женились на женщинах Пор и наоборот. Фратрию Пор составляли потомки аборигенов-уральцев, а фратрию Мось — потомки угров. Предком фратрии Пор считается медведь, а фратрии Мось — женщина Калтащ, которая могла представать в образе гуся, зайчихи или бабочки. Одежда у женщин состояла из платья, распашного халата, суконного или сатинового, двойной оленьей шубы (ягушка, сах), платка и большого количества украшений (кольца, бисерные бусы и т. д.). Мужчины носили штаны и рубаху, глухую одежду с капюшоном из сукна, у оленеводов — из оленьей шкуры (малица, гусь), или суконную одежду с капюшоном и не зашитыми боками (лузан). В народном искусстве основное место занимает орнамент, мотивы которого сходны с мотивами родственных хантов и селькупов. Это — геометрические фигуры в виде оленьих рогов, ромбов, волнистые линии, меандр типа греческого, зигзагообразные линии, расположенные чаще в виде полосы. Среди бронзового литья чаще попадаются изображения животных, орла, медведя. Традиционные занятия — охота, рыболовство, оленеводство, земледелие, скотоводство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:олдждл.gif|250px|thumb|left|Ханты]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Ханты'''&amp;lt;/font&amp;gt; (как и манси) характеризуются следующим комплексом признаков: низкий рост (менее 160 см в среднем для мужчин); общая миниатюрность строения; прямые мягкие чёрные или русые волосы; тёмные или смешанные глаза; заметно варьирующий по группам процент монгольской складки века, прикрывающей слёзный бугорок (эпикантус); различное по форме лицо средней высоты, с заметной уплощённостью и скуластостью; нос слабо или средне выступающий, в основном средний по ширине, преимущественно с прямой или вогнутой спинкой носа, с приподнятым кончиком и основанием; ослабленный рост бороды; относительно широкий рот; небольшая толщина губ; средне выступающий или убегающий подбородок.&lt;br /&gt;
Традиционные занятия Хантов - речное рыболовство (особенно на Оби, Иртыше, в низовьях их притоков), таёжная охота (в основном пушной зверь, а также лось, медведь) и оленеводство. &lt;br /&gt;
Современное сельское население по-прежнему занимается традиционными отраслями хозяйства. Зимой Ханты жили в постоянных зимних селениях, с весны разъезжались в сезонные селения на места рыболовных угодий. Зимние капитальные постройки были либо каркасными, углублёнными в землю, пирамидальной или усечённо-пирамидальной формы, либо срубными. Они отапливались открытым глинобитным очагом-чувалом или железной печкой. Сезонные [[Файл:влаодвадл.gif|190px|thumb|right|Орнамент на одежде народов]] жилища - каркасные из жердей, крытые корой деревьев. Постройки располагались разбросанно: жилой дом (иногда - зимний и летний дома), один или несколько хозяйственных амбаров (чаще всего свайных), навесы для хранения имущества, глинобитная печь для выпечки хлеба под навесом, открытый летний очаг для приготовления пищи, вешала для просушки сетей, одежды, для вяления и копчения рыбы, иногда - собачьи домики, в 20 веке - баня. Охотники зимой во время промысла жили в избушках в лесу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Таким образом, одежда, быт и традиции у хантов и манси во многом похожа. Одежду украшали бисером. Чтобы сшить рубаху нужно было один или два года. У каждых народов свой наряд. Он символизирует принадлежность к месту жительства, быт, культуру. Например, у хантов и манси синий цвет – это реки и озёра края; белый – цвет снега; зеленый – цвет тайги. Традиционные занятия - охота, рыболовство, оленеводство, земледелие, скотоводство.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:оk;lk;fg.gif|230px|thumb|right|Отель &amp;quot;Югорская Долина&amp;quot; в г. Ханты-Мансийск]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Исторические мотивы местных народностей ханты и манси находят свое отражение в современной архитектуре. Ярким примером такой гармонии является традиционный и инновационный отель &amp;quot;Югорская Долина&amp;quot; в Ханты-Мансийске.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''[http://rtgtv.ru/programs/resorts/Holiday_in_Ugorskaya_Dolina/ Югорская Долина]'''&amp;lt;/font&amp;gt;  - великолепный современный отель, расположенный на территории более 2-х гектаров в окружении реликтовых кедров в загородной зоне. Изысканность и неповторимый облик отеля ярко выражены в архитектурных формах.  Отель уникален и снаружи и внутри: ослепительно белоснежный, с разноцветными крышами корпусов и морозный снаружи - это одновременно «остров вечной весны» внутри. Эта резиденция – воплощение делового стиля, здорового образа жизни и романтичного очарования. &lt;br /&gt;
Отель Югорская Долина – это многообразие инфраструктуры в сочетании с уникальными природными особенностями Сибири. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:лолдлод.jpg|300px|thumb|left|Экодизайн в г. Сургуте]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Роль экодизайна'''&amp;lt;/font&amp;gt; в формировании и сохранении определённой культурной общности сложна и многообразна, и это надо учитывать при оценке изменений в соотношении общего и особенного в предметно-пространственной среде, организуемой средствами дизайна. В ХМАО, с его многообразием народов, культур, ценностей просто необходимо учитывать средовые изменения с позиции экодизайна. А климатические, природные и географические особенности округа хранят в себе огромное количество идей и подсказок, структурных и биологических прототипов для дизайнерской деятельности. Поэтому внедрение хотя бы некоторых методов экологического формообразования в программу художественного образования, деятельности дизайнерских фирм и бюро в ХМАО вполне возможно, а наличие материалов и устаревшей продукции, подходящей для переработки может дать возможность для реализации хотя бы некоторых проектов экологического дизайна.&lt;br /&gt;
Зелёные насаждения - городские леса, газоны, кустарники и деревья в микрорайонах города - важнейший экологообразующий фактор. Качество природной среды непосредственно зависит от площади, занятой лесной растительностью и газонами, от ее породного состава.&lt;br /&gt;
Территория г.Сургута относится к зоне хвойных и смешанных лесов. В прошлом березняки, еловые и сосновые леса покрывали большую часть прилегающей к городу и частично застроенную в настоящее время территории. Однако, в результате длительной хозяйственной деятельности площадь лесов значительно сократилась, а состав их существенно изменился. В настоящее время лесистость составляет около 40%.&lt;br /&gt;
В процессе постройки города для компенсации утраченных лесных массивов и для создания благоприятного экологического климата проводится активное восстановление древесно-кустарниковых пород и создание газонов многолетних трав в микрорайонах на специально отведенных для этого территориях, вдоль основных автомагистралей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время в городе Сургут стараются внедрять экодизайн, но примеров таких проектов не много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Вывод:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У народов Сибири всегда был своеобразный, неповторимый экодизайн. Жизнь традиционных народностей Сибири не меняется на протяжении тысячелетий. Они всегда чувствовали своё уединение с природой, которое отражалось в одежде, жилищах, традициях. Культура формируется под влиянием многих факторов окружающей среды. Образ жизни народов ханты и манси определён климатическими и природными условиями. Многие народы Сибири сохранили в своей традиционной культуре архаические черты, типичные для первобытного общества: охота на дикого зверя, ручная обработка оленей кожи. Сейчас исторические мотивы хантов и манси отображаются в современной архитектуре, например, в отеле &amp;quot;Югорская долина&amp;quot;. Но сам экодизайн на начальной стадии развития в ХМАО-Югре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Где-то там живёт мой цветок&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:лоарптрол.jpg|250px|thumb|left|]][[Файл:лоарптроjf.jpg|200px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Принципиально новый подход к реализации проектов современных школ разработала австралийская лаборатория LAVA Laboratory For Visionary Architecture. Разработанный проект новой школы – это экологическое строительство и современные интеллектуальные технологии.&lt;br /&gt;
Архитекторы использовали экологические материалы, современные системы энергопотребления и энергообеспечения, а также преследовали цель сделать школу светлой, уютной и современной, создать идеальное пространство не только для учёбы, но и общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важную роль в проекте занимают экологические технологии. Светопрозрачные конструкции фасадов позволяют регулировать поступление света в помещения, а также создавать тень. В жаркие месяцы такие фасады с лёгкостью пропускают свежий воздух для естественной вентиляции помещений. Кровельное покрытие надежно защищает от солнечных лучей, а по периметру расположены специальные желоба для сбора дождевой воды.&lt;br /&gt;
Этот экологический проект школы поможет по-новому взглянуть на систему обучения детей в комфортных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ведь мы можем тоже изменить школу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:лоарпенллjпf.jpg|200px|thumb|right|Школа после]]  [[Файл:лоаапрптролп.jpg|200px|thumb|left|Школа до]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характерной особенностью образовательного экологического дизайна является максимальное использование вертикальной плоскости, что позволяет занимать минимум полезной площади при максимальной насыщенности растениями. Ёмкость с растениями крепят на кронштейнах у капитальных стен и колонн, помещают на декоративные решётки, застеклённые перегородки и экраны, служащие опорой для вьющихся растений. Современной тенденцией экологического дизайна является создание объёмно-пространственных композиций, напоминающих природные ландшафты («Пустынный ландшафт», «Уголок тропического леса» и т. д.). Такие композиции представляют собой как бы живые объёмные картины, в которых гармонично сочетаются все декоративные признаки составляющих их растений. Они строятся по принципу свободного, естественного расположения растений. Для длинных коридоров и лестничных клеток используют цветочницы — стационарные или передвижные контейнеры разных размеров и форм, которые компонуют между собой (2-3-5), создавая зелёные островки. Их устанавливают у оконных проёмов, стен, между колоннами. Чаще всего используют передвижные цветочницы с контейнерами-вкладышами из синтетических материалов и напольные керамические вазоны. Такие композиции строятся на спокойном гармоничном сочетании формы растений и богатых оттенков зелёного цвета.  В слабо освещённых холлах, в нишах коридоров размещаются флорарии — стеклянные теплички большого размера, в которых микроклимат (освещение, температура, влажность) регулируется с помощью приборов. В оптимизации экологического компонента школьных интерьеров важная роль принадлежит животным, из которых лучше всего подходят рыбы и птицы. С точки зрения экологического дизайна более целесообразно использование птичьих витрин и аквариумов.  &lt;br /&gt;
[[Файл:лоjаhjg.jpg|250px|left|]][[Файл:лоjаhпрптккjрfhf.jpg|230px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экологический дизайн территории прилегающей к образовательному учреждению ориентирован прежде всего на пришкольный участок, газоны, клумбы и.т.д. &lt;br /&gt;
Размещая на пришкольной территории растения, камни, добиваются их гармоничного соотношения. Объемные формы (кроны деревьев и кустарников) должны сочетаться с линейными формами (дорожки, бордюры). Используют контрастные сочетания: высокий — низкий, большой — маленький, пирамидальный — шарообразный и. т. д. В естественном углублении, где скапливается вода, целесообразно устроить водоем. Именно водоём, даже очень небольшой, становится главным элементом экологического дизайна пришкольной территории. Водоём ни в коем случае не должен быть прямолинейным, а иметь «естественные» обтекаемые изогнутые линии берегов. &lt;br /&gt;
Хорошо смотрится водоём в виде капли. В нём размещают водные и болотные растения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невдалеке от водоёма размещают площадку для отдыха, беседку. Земля, вырытая из котлована для водоёма, может быть использована для устройства рокария — сада камней (альпийской горки). В рокариях выращивают не только альпийские растения, но и другие миниатюрные виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современные дома - это каменные джунгли. Единственная возможность быть ближе к природе - разводить комнатные растения. Но сначала необходимо узнать, какие цветы предпочтительнее разводить в помещении. В классных кабинетах, коридорах школы на подоконниках стоят различные цветы. Мы задались вопросом: «Что они приносят школьникам вред или пользу?» Отсюда и возникло наше исследование &amp;quot;Школьная оранжерея&amp;quot;, в котором хотели рассказать о видах растений и дать рекомендации по озеленению школьных помещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Школьная оранжерея]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы живем в условиях цветового голода. У нас 9 месяцев зимы и мы давно привыкли различать тонкие оттенки серого. Обращать внимание необходимо не только на цветы, но и на цвета. Мы задались еще одним вопросом: «Что такое цветовой голод?»  Отсюда и возникло наше следующее исследование &amp;quot;Цветовой голод&amp;quot;, в котором хотели бы рассказать о влиянии цвета на состояние человека и дать несколько рекомендаций по цветовому оформлению школьных помещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Цветовой голод]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Вывод:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек — часть природы нуждающийся в благоприятной среде: жизни с чистым воздухом, с красивыми пейзажами, среди которых особенно хорошо восстанавливаются душевные и физические силы. Общая атмосфера и самочувствие зависит от того, сумеем ли мы правильно подобрать комнатные растения и цветовую гамму в помещениях, для поддержания тонуса центральной нервной системы человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=:#120A8F&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;'''Общий вывод:'''&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экологический дизайн - это не только дань моде, но и инструмент достижения  гармонии человека и природы. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В  суровых условиях севера,  когда девять  месяцев в году глаза «слепит белое безмолвие»,  особенно важно  изменять ценностные установки общества посредством художественных образов объектов экодизайна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему красиво жить не запретишь?  Потому  что,  красота — это и есть природная целесообразность, которая спасёт мир.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В своем проекте  мы доказали, что  эту красоту могут творить сами люди!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=:#120A8F&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Прикладное значение проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
1. Проект предназначен для пополнения коллекции школьных Цифровых Образовательных Ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Проект представлялся 27.04.2013 в рамках Дня открытых дверей &amp;quot;Современным детям - современное образование&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Проект представлялся 30.04.2013 в рамках школьной научно-практической конференции &amp;quot;Новое поколение-новому веку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;Использованная литература:&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=:#120A8F&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Интернет-ресурсы&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.pandia.ru/390486/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.taby27.ru/sdachi-rabot/philos_design2008/726.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.zelife.ru/ekozhil/ekodesign/9711-eodprsnt.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%DD%EA%EE%E4%E8%E7%E0%E9%ED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.referun.com/n/ekologicheskiy-dizayn-opyt-issledovaniya-protsessov-hudozhestvennogo-proektirovaniya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.greeninfo.ru/landscape/ecological_design.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ecofriendly.ru/ekologicheskaya-shkola-budushchego-postroena-v-avstralii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://e-lib.gasu.ru/vmu/arhive/2007/01/2.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ecosupport.ru/ecoarchitecture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://test-mag.ru/index.php/2012-02-22-13-25-29/612-4-5-3-vyrashhivanie-rastenij-v-shkolax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;Библиографические источники: &amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Klanten R.,  Ehmann S.,  Bohle S. Причина и следствие / Cause and Effect.- Gestalten Verlag, 2012.-240 с. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Доронина Н. Ландшафтный дизайн,- Москва, Фитон Плюс, 2006.-144 с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ковешникова Н.А. Дизайн: история и теория: учеб пособие,  Издательство &amp;quot;Омега-Л&amp;quot;, 2009.-224 с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Казанцев П.А. Основы экологической архитектуры и дизайна, Владивосток: Издательство &amp;quot;ДВГТУ&amp;quot;, 2008.-100 с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Соколова З. П. Ханты и манси: взгляд из XXI в.— М.: Наука, 2009.-238 с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Юрченко П. Колористика. Формула успеха, Издательство &amp;quot;Горобец&amp;quot;,2008.-92 с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
[[Категория:Проектный конкурс Отчизна Дон Кихотов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Ученик]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9C%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_-_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE&amp;diff=90024</id>
		<title>Учебный проект Мысли глобально - действуй локально</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9C%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_-_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE&amp;diff=90024"/>
		<updated>2013-04-29T18:27:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: /* Зелёный автобус */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:ForestGreen; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color:#D0F0C0; border: 6px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:#00A500; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color:#50C878; border: 3px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 20px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 20px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;LightGreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT size=&amp;quot;10&amp;quot; COLOR=#082567&amp;gt;'''Мысли глобально - действуй локально'''&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Экопарк.jpg|240px|thumb|right|-Вау, это действительно существует?&lt;br /&gt;
                                     &lt;br /&gt;
                                     -Да!&lt;br /&gt;
                                     &lt;br /&gt;
                                     -Где же такое чудесное создание находится?&lt;br /&gt;
                                     &lt;br /&gt;
                                     -Экопарк находится в Южной Корее.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Авторы&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;[http://www.surwiki.ru/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0 Булгакова Софья], [http://www.surwiki.ru/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%93%D0%BB%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%A2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D0%B0 Глухова Татьяна], 9В класс&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Руководитель&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;[http://www.surwiki.ru/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%93%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0 Громова Светлана Федоровна], учитель информатики&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Творческое название проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Мысли глобально - действуй локально&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;Актуальность&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;XXI век - это век информационных технологий, инноваций и все больше и больше гармония человека и природы уходят на задний план. И все чаще и чаще люди задают себе вопрос: &amp;quot;Можно ли выбраться из этих каменных джунглей?&amp;quot; Новые поколения думают, что мир стекла и бетона - это и есть окружающая среда. Мы надеемся, что наш проект будет ещё одним стимулом для поиска гармонии между человеком и природой. &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;Объект исследования&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Экологический дизайн&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;Предмет исследования&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Гармония человека и природы в ХМАО-Югре&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Основополагающий вопрос&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Почему красиво жить не запретишь?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Проблемный вопрос&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;1.  Что такое экологический дизайн?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;2.  В чём сущность экологического дизайна?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;3.  Как человек может украсить окружающую среду?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;4.  Как влияет ландшафтный дизайн на уровень экологической культуры жителей нашего города?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Гипотеза&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Красоту могут творить сами люди. И даже если мы живём в неблагоприятных условиях, мы должны особенно трепетно относиться к созданию объектов предметного мира для достижения гармонии человека и природы. &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Цель проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;1. Развитие личности и самореализации посредством проектно-исследовательской деятельности.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;2. Формирование представления об уровнях и закономерностях взаимодействия природных факторов и городского стиля.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;3. Развитие экологической культуры учащихся.&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Задачи проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;1. Познакомиться с основами экологического дизайна.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;2. Рассмотреть экологическое проектирование в контексте исторического развития.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;3. Исследовать направление в дизайне «зелёный» (экологический) дизайн.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;4. Привлечь внимание окружающих к вопросам экологии родного края, родного города, родной школы...&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Этапы проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;I. Зелёный автобус   &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;II. Чем мир цивилизованней, тем воздух загазованней &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;III. Где-то там живёт мой цветок&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Методы исследования&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Теоретические: поиск, анализ, синтез информации.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Практические: наблюдения, компьютерное моделирование.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Зелёный автобус&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Дизайн'''&amp;lt;/font&amp;gt; — это творческая деятельность, целью которой является определение формальных качеств промышленных изделий. Эти качества включают и внешние черты изделия, но главным образом те структурные и функциональные взаимосвязи, которые превращают изделие в единое целое, как с точки зрения потребителя, так и с точки зрения изготовителя. Дизайн стремится охватить все аспекты окружающей человека среды, которая обусловлена промышленным производством. Тогда, что такое экологический дизайн? [[Медиа:Виды экодизайна.ppt‎|Экологический дизайн]] – это вид проектной деятельности, направленной на создание объектов предметного мира, решающий первоочередные для человека задачи и имеющий целью достижение гармоничного равновесия во взаимодействии человека и природы.&lt;br /&gt;
[[Файл:лождлэж.gif|300px|thumb|right|В таких условиях, наверное, действительно человек и природа могли бы находиться в гармонии!]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Экологический дизайн '''&amp;lt;/font&amp;gt; как  область проектирования объединяет в  себе и  художественно-проектные основы, базирующиеся на  мировоззренческой, ценностной платформе, и  научное осмысление степени влияния созидательной деятельности человека на  окружающую среду, последствий взаимодействия человека и  окружающей среды .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Задачами экологического дизайна являются:'''&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) совершенствование сложившейся экологической ситуации путём создания продуктов, соответствующих требованиям природы, человека и культуры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) поиск баланса между совершенствованием формы и функции объектов дизайна и соблюдением принципов экологического подхода;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) пересмотр материалов и технологий с точки зрения экологических норм;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) формирование новой культуры потребления, структуры потребностей, основанных на сокращении избыточного количества продуктов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) целенаправленное изменение ценностных установок общества посредством художественных образов объектов дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:лdflkkf;.gif|250px|thumb|left|]]Наиболее яркие концепции были выдвинуты российскими и зарубежными учеными, которые предопределили пути развития экологической мысли ([http://ru.wikipedia.org/wiki/%C2%E5%F0%ED%E0%E4%F1%EA%E8%E9,_%C2%EB%E0%E4%E8%EC%E8%F0_%C8%E2%E0%ED%EE%E2%E8%F7 В.И. Вернадский], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CC%EE%E8%F1%E5%E5%E2,_%CD%E8%EA%E8%F2%E0_%CD%E8%EA%EE%EB%E0%E5%E2%E8%F7 H.H. Моисеев], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CC%E0%F0%EA%F1,_%CA%E0%F0%EB К. Маркс], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CC%E0%EB%FC%F2%F3%F1,_%D2%EE%EC%E0%F1 Т. Мальтус], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%8D%D0%B9%D0%BB%D0%B8,_%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD Г. Дейли], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D2%E8%ED%E1%E5%F0%E3%E5%ED,_%DF%ED Я. Тинберген] и другие). Авторы рассматривают причины возникновения конфликта человека с природным окружением, выделяют события в истории цивилизации, которые обозначили этапы развития отношений между человеком и окружающей средой.&lt;br /&gt;
Выдвинуто предположение о характере предметной деятельности, называемой экологический дизайн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1860-1910-е годы посвящены основным теориям, касающимся отношений человека и окружающей среды (начиная с теорий [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%B8%F1%EA%E8%ED,_%C4%E6%EE%ED Джона Рескина] и литературных произведений [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%81,_%D0%A3%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BC Уильяма Морриса]). Утопические теории тех лет, наряду с практической деятельностью, во многом определили пути развития экологической мысли. Впервые в проектно-производственной деятельности конца XIX - начала XX веков проявился яркий рефлективный характер, предмет явился отражением природных изменений, ощутимых человеком.&lt;br /&gt;
Рассматриваются сложные процессы, когда на фоне природных изменений происходят изменения предметной среды, психосоциальных условий существования человека. В этот момент возрастает интерес к традиционной культуре, наступает расцвет «национального романтизма», который зачастую выполняет психосоциальную роль, «уводя» человека от индустриальной действительности. Национальный романтизм проявился наиболее ярко в тех странах, где мощный рост промышленного производства, резко изменивший предметную среду, наложился на традиционную культуру (Великобритания, Германия, Финляндия, Россия, и др.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ggfhgh.gif|270px|thumb|right|]]Первая половина XX века считается многими исследователями истории «зелёного» движения «потерянным звеном» в системе экологического знания, но это не совсем так: широкий круг социальных и политических задач идеологи революции пытались решать средствами искусства, в том числе дизайна. Многие манифесты и утопические теории послереволюционных лет связаны с именами художников и поэтов - [http://www.allabout.ru/a1535.html A.M. Родченко], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D1%81%D0%B8%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9,_%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87 Л.М. Лисицкого], JI.C. Поповой, [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9,_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87 В.В. Маяковского]. Критикуется мир вещей, ненужной роскоши; создаются образцы функциональной архитектуры, дома-коммуны, многофункциональная мебель и предметы быта, учитывается экономия материала, энергии, жилого пространства.&lt;br /&gt;
В Европе и Америке [http://dic.academic.ru/dic.nsf/enc_colier/1303/%D0%91%D0%A0%D0%95%D0%99%D0%95%D0%A0 М. Брейер], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4,_%D0%93%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82 Г. Ритвельд], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%E0%EB%F2%EE,_%C0%EB%E2%E0%F0 А. Аалто], Ч. Имс, [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%E0%F0%E8%ED%E5%ED,_%DD%FD%F0%EE Э. Сааринен], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CB%E5_%CA%EE%F0%E1%FE%E7%FC%E5 Ле Корбюзье], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%E0%E9%F2,_%D4%F0%FD%ED%EA_%CB%EB%EE%E9%E4 Ф.Л. Райт] и многие другие архитекторы и дизайнеры создавали проекты, подготовившие техническую базу современного экологического дизайна. В архитектуре и промышленном дизайне начала и середины XX столетия применялись приёмы, которые мы сейчас называем «экологически адекватными»; использование качеств среды, света, солнечного тепла стали входить в систему проектных решений. Это время можно считать эпохой зарождения тех принципов, которые легли в основу практики экологического дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новую страницу в истории экологического дизайна открыло экологическое движение 1960-70-х годов. В этот период наметились два значимых направления экологической мысли: прогрессивное и регрессивное течения. В первом случае дизайнеры и архитекторы использовали последние достижения науки для решения экологических задач, рассматривая науку как ключ к решению проблем, во втором — радикально настроенные группы людей создавали предметный мир, исходя из положения, что цивилизация и прогресс губительны сами по себе.&lt;br /&gt;
Именно эти два положения и определили теоретические концепции и практическое их воплощение в области дизайна. Концептуальные разработки тех лет наиболее полно отражают стремление к созданию полной адекватной среды для человека; в этой области заметны работы британской студии «Архигрэм», итальянской - «Суперстудио», архитектурные проекты [[Файл:лkjkljkl.gif|250px|thumb|left|Архитектурные работы С. Прайса]][http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%81,_%D0%A1%D1%82%D1%8E%D0%B0%D1%80%D1%82 С. Прайса], У. Катавалоса.&lt;br /&gt;
В практике дизайна также наметился сдвиг в сторону «экологизации» проектно-производствепной деятельности (эта тенденция отражена в работах П. Мэрдока, Ф.О' Генри и других).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субкультуры тех лет, хиппи и первые «зелёные» группы также заложили основы современного понимания экологического проектирования. Экологические проекты, затрагивающие социальные аспекты; попытки регуляции потребления, исследование психологического воздействия предмета на человека - всё это также часть «программы» экологически ориентированных субкультур 1970-х. В теорию социальной экологии внесли свой вклад такие теоретики, как [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%E0%F0%F1%EE%ED,_%D0%FD%E9%F7%E5%EB Р. Карсон], раскрывшая проблему влияния цивилизации на дикую природу, С. Бранд, осуществивший практическое издание по экологическому потреблению, а также [http://ru.wikipedia.org/wiki/%DD%F0%EB%E8%F5,_%CF%E0%F3%EB%FC П. Эрлих], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D4%F3%EB%EB%E5%F0,_%D0%E8%F7%E0%F0%E4_%C1%E0%EA%EC%E8%ED%F1%F2%E5%F0 Б. Фуллер] и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Европе и Америке с 1980-х гг. начали формироваться целостные проектные экологические системы, которые включали законодательные директивы, акты, регулирующие работу в рамках предприятий и т.д. Мы видим не концепции отдельных дизайнеров или проектных групп, по возникновение крупных программ, которые выходят за пределы предприятия, города и даже страны. В 1971 году «Европейским экологическим агентством» было принято соглашение о межнациональной политике в области экологии. В 1992 году на саммите в Рио-де-Жанейро были поставлены вопросы о решении экологических проблем в рамках мирового сообщества.&lt;br /&gt;
В 1988 году [http://ru.wikipedia.org/wiki/%DD%EB%EB%E8%ED%E3%F2%EE%ED,_%C4%FE%EA Д. Эллингтон] и Д. Хайлес написали книгу «Проводник зелёного потребителя», где подняли вопрос экологии в рамках отдельно взятой семьи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Вывод:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрев основные вехи и наиболее заметные события в истории экологического проектирования, мы выявили его динамику, и стало очевидным наличие «волнового» характера развития экологической мысли в дизайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Чем мир цивилизованней, тем воздух загазованней&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Сибирь'''&amp;lt;/font&amp;gt; – уникальная со всех точек зрения территория.  Плотность населения здесь составляет всего 2 человека на 1 квадратный километр, и при этом практически нигде на Земле не встретишь такого этнического разнообразия. Сегодня в Сибири обитают следующее малочисленные коренные народы:   [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EB%E5%F3%F2%FB алеуты],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D1%8E%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%86%D1%8B алюторцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BF%D1%81%D1%8B вепсы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D7%F3%EB%FB%EC%F6%FB чулымцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B ительмены], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D1%87%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8B камчадалы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B8 кереки], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%BA%D0%B8 коряки], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%86%D1%8B кумандинцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8 манси], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D1%86%D1%8B нанайцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%83%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%80%D1%8B тубалары],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%86%D1%8B негидальцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%BD%D1%86%D1%8B ненцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%8B нганасаны], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B8%D0%B2%D1%85%D0%B8 нивхи], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8 ороки (ульта)], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B5%D1%82%D1%8B кеты], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%B8 орочи], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D0%B0%D0%BC%D1%8B саамы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D1%83%D0%BF%D1%8B селькупы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B челканцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B9%D0%BE%D1%82%D1%8B сойоты], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%B7%D1%8B тазы (удэ)], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B8%D1%82%D1%8B теленгиты], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%83%D1%82%D1%8B телеуты],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%BE%D1%84%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%80%D1%8B тофалары (карагасы, тофа)], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%83%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%86%D1%8B-%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D1%86%D1%8B тувинцы-тоджинцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%B4%D1%8D%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D1%86%D1%8B удэгейцы],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BB%D1%8C%D1%87%D0%B8 ульчи], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%8B долганы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B ханты], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B чуванцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D1%83%D0%BA%D1%87%D0%B8 чукчи], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%BE%D1%80%D1%86%D1%8B шорцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B8 эвенки],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8B эвены],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BD%D1%86%D1%8B энцы (эньчо)], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%8B эскимосы]  и [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AE%D0%BA%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%80%D1%8B юкагиры].  По последним данным,  сегодня в 28 регионах нашей страны проживает около 40 малых народов. Самая малочисленная народность – это энцы, их всего чуть более 200. А самая многочисленная – ненцы, их более 40 тысяч.  Именно поэтому сохранение малых коренных народов Сибири – крайне важная задача не только для России, но и для всего мира. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь традиционных народностей Сибири не меняется на протяжении тысячелетий. Они всегда чувствовали свое уединение с природой, которое отражалось в одежде, жилищах, традициях. Таким образом, в Сибири всегда существовал свой особенный, неповторимый, своеобразный экодизайн. Культура формируется под влиянием многих факторов окружающей среды. Образ жизни народов ханты и манси определен климатическими и природными условиями. Многие народы Сибири сохранили в своей традиционной культуре архаические черты, типичные для первобытного общества: охота на дикого зверя, ручная обработка оленей кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;А почему народы Сибири живут в чумах?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коренным жителям приходится жить в суровых условиях Севера, человек создал в далёком прошлом чум, удобный для кочевого образа жизни. Это совершенное по всем позициям строение. Во-первых, чум быстро устанавливается и перевозится на оленьих упряжках, нартах. Во-вторых, чум легко выдерживает ветры любой силы. Они как бы обтекают его круглую коническую форму. В-третьих, осадки в виде дождя и снега сразу же скатываются с крутых боков жилища. Поэтому покрытия такого жилища, никогда не промокают, создавая тем самым уют, комфорт и тепло живущей внутри него семьи. Для строительства чума средних размеров используется до 20 оленьих шкур. От 20 до 25 шестов для установки каркаса жилища. Для большого, наиболее просторного чума, используют до 50 оленьих шкур, сшитых в сплошное полотнище. Длина шестов достигает 4-8 метров. Летний чум обычно покрывают брезентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Удивительно мудро сконструирован чум. Это самое удобное жилище для проживания в тундре и в настоящее время. Без газа, угля, электричества чум сохраняет жизнь людей. Небольшие затраты энергии на его нагревание при использовании малого количества дров, не нарушат экологию окружающей среды. Это сохранит равновесие сил живой природы.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:kl;kl;.gif|250px|thumb|right|Манси]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Манси:'''&amp;lt;/font&amp;gt; верующие — православные, однако сохраняются традиционный [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC шаманизм], культ духов-покровителей, предков, медведя (медвежьи праздники). Богатый фольклор, развитая мифология.&lt;br /&gt;
Манси делятся на две экзогамные фратрии: Пор и Мось, исторически различающиеся происхождением, а также обычаями. Браки заключались только между представителями противоположных фратрий: мужчины Мось женились на женщинах Пор и наоборот. Фратрию Пор составляли потомки аборигенов-уральцев, а фратрию Мось — потомки угров. Предком фратрии Пор считается медведь, а фратрии Мось — женщина Калтащ, которая могла представать в образе гуся, зайчихи или бабочки. Одежда у женщин состояла из платья, распашного халата, суконного или сатинового, двойной оленьей шубы (ягушка, сах), платка и большого количества украшений (кольца, бисерные бусы и т. д.). Мужчины носили штаны и рубаху, глухую одежду с капюшоном из сукна, у оленеводов — из оленьей шкуры (малица, гусь), или суконную одежду с капюшоном и не зашитыми боками (лузан). В народном искусстве основное место занимает орнамент, мотивы которого сходны с мотивами родственных хантов и селькупов. Это — геометрические фигуры в виде оленьих рогов, ромбов, волнистые линии, меандр типа греческого, зигзагообразные линии, расположенные чаще в виде полосы. Среди бронзового литья чаще попадаются изображения животных, орла, медведя. Традиционные занятия — охота, рыболовство, оленеводство, земледелие, скотоводство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:олдждл.gif|250px|thumb|left|Ханты]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Ханты'''&amp;lt;/font&amp;gt; (как и манси) характеризуются следующим комплексом признаков: низкий рост (менее 160 см в среднем для мужчин); общая миниатюрность строения; прямые мягкие чёрные или русые волосы; тёмные или смешанные глаза; заметно варьирующий по группам процент монгольской складки века, прикрывающей слёзный бугорок (эпикантус); различное по форме лицо средней высоты, с заметной уплощённостью и скуластостью; нос слабо или средне выступающий, в основном средний по ширине, преимущественно с прямой или вогнутой спинкой носа, с приподнятым кончиком и основанием; ослабленный рост бороды; относительно широкий рот; небольшая толщина губ; средне выступающий или убегающий подбородок.&lt;br /&gt;
Традиционные занятия Хантов - речное рыболовство (особенно на Оби, Иртыше, в низовьях их притоков), таёжная охота (в основном пушной зверь, а также лось, медведь) и оленеводство. &lt;br /&gt;
Современное сельское население по-прежнему занимается традиционными отраслями хозяйства. Зимой Ханты жили в постоянных зимних селениях, с весны разъезжались в сезонные селения на места рыболовных угодий. Зимние капитальные постройки были либо каркасными, углублёнными в землю, пирамидальной или усечённо-пирамидальной формы, либо срубными. Они отапливались открытым глинобитным очагом-чувалом или железной печкой. Сезонные [[Файл:влаодвадл.gif|190px|thumb|right|Орнамент на одежде народов]] жилища - каркасные из жердей, крытые корой деревьев. Постройки располагались разбросанно: жилой дом (иногда - зимний и летний дома), один или несколько хозяйственных амбаров (чаще всего свайных), навесы для хранения имущества, глинобитная печь для выпечки хлеба под навесом, открытый летний очаг для приготовления пищи, вешала для просушки сетей, одежды, для вяления и копчения рыбы, иногда - собачьи домики, в 20 веке - баня. Охотники зимой во время промысла жили в избушках в лесу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Таким образом, одежда, быт и традиции у хантов и манси во многом похожа. Одежду украшали бисером. Чтобы сшить рубаху нужно было один или два года. У каждых народов свой наряд. Он символизирует принадлежность к месту жительства, быт, культуру. Например, у хантов и манси синий цвет – это реки и озёра края; белый – цвет снега; зеленый – цвет тайги. Традиционные занятия - охота, рыболовство, оленеводство, земледелие, скотоводство.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:оk;lk;fg.gif|230px|thumb|right|Отель &amp;quot;Югорская Долина&amp;quot; в г. Ханты-Мансийск]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Исторические мотивы местных народностей ханты и манси находят свое отражение в современной архитектуре. Ярким примером такой гармонии является традиционный и инновационный отель &amp;quot;Югорская Долина&amp;quot; в Ханты-Мансийске.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''[http://rtgtv.ru/programs/resorts/Holiday_in_Ugorskaya_Dolina/ Югорская Долина]'''&amp;lt;/font&amp;gt;  - великолепный современный отель, расположенный на территории более 2-х гектаров в окружении реликтовых кедров в загородной зоне. Изысканность и неповторимый облик отеля ярко выражены в архитектурных формах.  Отель уникален и снаружи и внутри: ослепительно белоснежный, с разноцветными крышами корпусов и морозный снаружи - это одновременно «остров вечной весны» внутри. Эта резиденция – воплощение делового стиля, здорового образа жизни и романтичного очарования. &lt;br /&gt;
Отель Югорская Долина – это многообразие инфраструктуры в сочетании с уникальными природными особенностями Сибири. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:лолдлод.jpg|300px|thumb|left|Экодизайн в г. Сургуте]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Роль экодизайна'''&amp;lt;/font&amp;gt; в формировании и сохранении определённой культурной общности сложна и многообразна, и это надо учитывать при оценке изменений в соотношении общего и особенного в предметно-пространственной среде, организуемой средствами дизайна. В ХМАО, с его многообразием народов, культур, ценностей просто необходимо учитывать средовые изменения с позиции экодизайна. А климатические, природные и географические особенности округа хранят в себе огромное количество идей и подсказок, структурных и биологических прототипов для дизайнерской деятельности. Поэтому внедрение хотя бы некоторых методов экологического формообразования в программу художественного образования, деятельности дизайнерских фирм и бюро в ХМАО вполне возможно, а наличие материалов и устаревшей продукции, подходящей для переработки может дать возможность для реализации хотя бы некоторых проектов экологического дизайна.&lt;br /&gt;
Зелёные насаждения - городские леса, газоны, кустарники и деревья в микрорайонах города - важнейший экологообразующий фактор. Качество природной среды непосредственно зависит от площади, занятой лесной растительностью и газонами, от ее породного состава.&lt;br /&gt;
Территория г.Сургута относится к зоне хвойных и смешанных лесов. В прошлом березняки, еловые и сосновые леса покрывали большую часть прилегающей к городу и частично застроенную в настоящее время территории. Однако, в результате длительной хозяйственной деятельности площадь лесов значительно сократилась, а состав их существенно изменился. В настоящее время лесистость составляет около 40%.&lt;br /&gt;
В процессе постройки города для компенсации утраченных лесных массивов и для создания благоприятного экологического климата проводится активное восстановление древесно-кустарниковых пород и создание газонов многолетних трав в микрорайонах на специально отведенных для этого территориях, вдоль основных автомагистралей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время в городе Сургут стараются внедрять экодизайн, но примеров таких проектов не много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Вывод:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У народов Сибири всегда был своеобразный, неповторимый экодизайн. Жизнь традиционных народностей Сибири не меняется на протяжении тысячелетий. Они всегда чувствовали своё уединение с природой, которое отражалось в одежде, жилищах, традициях. Культура формируется под влиянием многих факторов окружающей среды. Образ жизни народов ханты и манси определён климатическими и природными условиями. Многие народы Сибири сохранили в своей традиционной культуре архаические черты, типичные для первобытного общества: охота на дикого зверя, ручная обработка оленей кожи. Сейчас исторические мотивы хантов и манси отображаются в современной архитектуре, например, в отеле &amp;quot;Югорская долина&amp;quot;. Но сам экодизайн на начальной стадии развития в ХМАО-Югре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Где-то там живёт мой цветок&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:лоарптрол.jpg|250px|thumb|left|]][[Файл:лоарптроjf.jpg|200px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Принципиально новый подход к реализации проектов современных школ разработала австралийская лаборатория LAVA Laboratory For Visionary Architecture. Разработанный проект новой школы – это экологическое строительство и современные интеллектуальные технологии.&lt;br /&gt;
Архитекторы использовали экологические материалы, современные системы энергопотребления и энергообеспечения, а также преследовали цель сделать школу светлой, уютной и современной, создать идеальное пространство не только для учёбы, но и общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важную роль в проекте занимают экологические технологии. Светопрозрачные конструкции фасадов позволяют регулировать поступление света в помещения, а также создавать тень. В жаркие месяцы такие фасады с лёгкостью пропускают свежий воздух для естественной вентиляции помещений. Кровельное покрытие надежно защищает от солнечных лучей, а по периметру расположены специальные желоба для сбора дождевой воды.&lt;br /&gt;
Этот экологический проект школы поможет по-новому взглянуть на систему обучения детей в комфортных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ведь мы можем тоже изменить школу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:лоарпенллjпf.jpg|200px|thumb|right|Школа после]]  [[Файл:лоаапрптролп.jpg|200px|thumb|left|Школа до]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характерной особенностью образовательного экологического дизайна является максимальное использование вертикальной плоскости, что позволяет занимать минимум полезной площади при максимальной насыщенности растениями. Ёмкость с растениями крепят на кронштейнах у капитальных стен и колонн, помещают на декоративные решётки, застеклённые перегородки и экраны, служащие опорой для вьющихся растений. Современной тенденцией экологического дизайна является создание объёмно-пространственных композиций, напоминающих природные ландшафты («Пустынный ландшафт», «Уголок тропического леса» и т. д.). Такие композиции представляют собой как бы живые объёмные картины, в которых гармонично сочетаются все декоративные признаки составляющих их растений. Они строятся по принципу свободного, естественного расположения растений. Для длинных коридоров и лестничных клеток используют цветочницы — стационарные или передвижные контейнеры разных размеров и форм, которые компонуют между собой (2-3-5), создавая зелёные островки. Их устанавливают у оконных проёмов, стен, между колоннами. Чаще всего используют передвижные цветочницы с контейнерами-вкладышами из синтетических материалов и напольные керамические вазоны. Такие композиции строятся на спокойном гармоничном сочетании формы растений и богатых оттенков зелёного цвета.  В слабо освещённых холлах, в нишах коридоров размещаются флорарии — стеклянные теплички большого размера, в которых микроклимат (освещение, температура, влажность) регулируется с помощью приборов. В оптимизации экологического компонента школьных интерьеров важная роль принадлежит животным, из которых лучше всего подходят рыбы и птицы. С точки зрения экологического дизайна более целесообразно использование птичьих витрин и аквариумов.  &lt;br /&gt;
[[Файл:лоjаhjg.jpg|250px|left|]][[Файл:лоjаhпрптккjрfhf.jpg|230px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экологический дизайн территории прилегающей к образовательному учреждению ориентирован прежде всего на пришкольный участок, газоны, клумбы и.т.д. &lt;br /&gt;
Размещая на пришкольной территории растения, камни, добиваются их гармоничного соотношения. Объемные формы (кроны деревьев и кустарников) должны сочетаться с линейными формами (дорожки, бордюры). Используют контрастные сочетания: высокий — низкий, большой — маленький, пирамидальный — шарообразный и. т. д. В естественном углублении, где скапливается вода, целесообразно устроить водоем. Именно водоём, даже очень небольшой, становится главным элементом экологического дизайна пришкольной территории. Водоём ни в коем случае не должен быть прямолинейным, а иметь «естественные» обтекаемые изогнутые линии берегов. &lt;br /&gt;
Хорошо смотрится водоём в виде капли. В нём размещают водные и болотные растения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невдалеке от водоёма размещают площадку для отдыха, беседку. Земля, вырытая из котлована для водоёма, может быть использована для устройства рокария — сада камней (альпийской горки). В рокариях выращивают не только альпийские растения, но и другие миниатюрные виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современные дома - это каменные джунгли. Единственная возможность быть ближе к природе - разводить комнатные растения. Но сначала необходимо узнать, какие цветы предпочтительнее разводить в помещении. В классных кабинетах, коридорах школы на подоконниках стоят различные цветы. Мы задались вопросом: «Что они приносят школьникам вред или пользу?» Отсюда и возникло наше исследование &amp;quot;Школьная оранжерея&amp;quot;, в котором хотели рассказать о видах растений и дать рекомендации по озеленению школьных помещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Школьная оранжерея]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы живем в условиях цветового голода. У нас 9 месяцев зимы и мы давно привыкли различать тонкие оттенки серого. Обращать внимание необходимо не только на цветы, но и на цвета. Мы задались еще одним вопросом: «Что такое цветовой голод?»  Отсюда и возникло наше следующее исследование &amp;quot;Цветовой голод&amp;quot;, в котором хотели бы рассказать о влиянии цвета на состояние человека и дать несколько рекомендаций по цветовому оформлению школьных помещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Цветовой голод]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Вывод:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек — часть природы нуждающийся в благоприятной среде: жизни с чистым воздухом, с красивыми пейзажами, среди которых особенно хорошо восстанавливаются душевные и физические силы. Общая атмосфера и самочувствие зависит от того, сумеем ли мы правильно подобрать комнатные растения и цветовую гамму в помещениях, для поддержания тонуса центральной нервной системы человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=:#120A8F&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;'''Общий вывод:'''&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экологический дизайн - это не только дань моде, но и инструмент достижения  гармонии человека и природы. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В  суровых условиях севера,  когда девять  месяцев в году глаза «слепит белое безмолвие»,  особенно важно  изменять ценностные установки общества посредством художественных образов объектов экодизайна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему красиво жить не запретишь?  Потому  что,  красота — это и есть природная целесообразность, которая спасёт мир.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В своем проекте  мы доказали, что  эту красоту могут творить сами люди!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=:#120A8F&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Прикладное значение проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
1. Проект предназначен для пополнения коллекции школьных Цифровых Образовательных Ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Проект представлялся 27.04.2013 в рамках Дня открытых дверей &amp;quot;Современным детям - современное образование&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Проект представлялся 30.04.2013 в рамках школьной научно-практической конференции &amp;quot;Новое поколение-новому веку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;Использованная литература:&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=:#120A8F&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Интернет-ресурсы&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.pandia.ru/390486/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.taby27.ru/sdachi-rabot/philos_design2008/726.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.zelife.ru/ekozhil/ekodesign/9711-eodprsnt.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%DD%EA%EE%E4%E8%E7%E0%E9%ED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.referun.com/n/ekologicheskiy-dizayn-opyt-issledovaniya-protsessov-hudozhestvennogo-proektirovaniya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.greeninfo.ru/landscape/ecological_design.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ecofriendly.ru/ekologicheskaya-shkola-budushchego-postroena-v-avstralii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://e-lib.gasu.ru/vmu/arhive/2007/01/2.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ecosupport.ru/ecoarchitecture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://test-mag.ru/index.php/2012-02-22-13-25-29/612-4-5-3-vyrashhivanie-rastenij-v-shkolax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;Библиографические источники: &amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Klanten R.,  Ehmann S.,  Bohle S. Причина и следствие / Cause and Effect.- Gestalten Verlag, 2012.-240 с. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Доронина Н. Ландшафтный дизайн,- Москва, Фитон Плюс, 2006.-144 с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ковешникова Н.А. Дизайн: история и теория: учеб пособие,  Издательство &amp;quot;Омега-Л&amp;quot;, 2009.-224 с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Казанцев П.А. Основы экологической архитектуры и дизайна, Владивосток: Издательство &amp;quot;ДВГТУ&amp;quot;, 2008.-100 с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Соколова З. П. Ханты и манси: взгляд из XXI в.— М.: Наука, 2009.-238 с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Юрченко П. Колористика. Формула успеха, Издательство &amp;quot;Горобец&amp;quot;,2008.-92 с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
[[Категория:Проектный конкурс Отчизна Дон Кихотов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Ученик]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9C%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_-_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE&amp;diff=90023</id>
		<title>Учебный проект Мысли глобально - действуй локально</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9C%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_-_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE&amp;diff=90023"/>
		<updated>2013-04-29T18:16:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:ForestGreen; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color:#D0F0C0; border: 6px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:#00A500; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color:#50C878; border: 3px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 20px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 20px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;LightGreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT size=&amp;quot;10&amp;quot; COLOR=#082567&amp;gt;'''Мысли глобально - действуй локально'''&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Экопарк.jpg|240px|thumb|right|-Вау, это действительно существует?&lt;br /&gt;
                                     &lt;br /&gt;
                                     -Да!&lt;br /&gt;
                                     &lt;br /&gt;
                                     -Где же такое чудесное создание находится?&lt;br /&gt;
                                     &lt;br /&gt;
                                     -Экопарк находится в Южной Корее.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Авторы&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;[http://www.surwiki.ru/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0 Булгакова Софья], [http://www.surwiki.ru/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%93%D0%BB%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%A2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D0%B0 Глухова Татьяна], 9В класс&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Руководитель&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;[http://www.surwiki.ru/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%93%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0 Громова Светлана Федоровна], учитель информатики&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Творческое название проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Мысли глобально - действуй локально&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;Актуальность&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;XXI век - это век информационных технологий, инноваций и все больше и больше гармония человека и природы уходят на задний план. И все чаще и чаще люди задают себе вопрос: &amp;quot;Можно ли выбраться из этих каменных джунглей?&amp;quot; Новые поколения думают, что мир стекла и бетона - это и есть окружающая среда. Мы надеемся, что наш проект будет ещё одним стимулом для поиска гармонии между человеком и природой. &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;Объект исследования&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Экологический дизайн&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;Предмет исследования&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Гармония человека и природы в ХМАО-Югре&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Основополагающий вопрос&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Почему красиво жить не запретишь?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Проблемный вопрос&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;1.  Что такое экологический дизайн?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;2.  В чём сущность экологического дизайна?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;3.  Как человек может украсить окружающую среду?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;4.  Как влияет ландшафтный дизайн на уровень экологической культуры жителей нашего города?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Гипотеза&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Красоту могут творить сами люди. И даже если мы живём в неблагоприятных условиях, мы должны особенно трепетно относиться к созданию объектов предметного мира для достижения гармонии человека и природы. &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Цель проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;1. Развитие личности и самореализации посредством проектно-исследовательской деятельности.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;2. Формирование представления об уровнях и закономерностях взаимодействия природных факторов и городского стиля.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;3. Развитие экологической культуры учащихся.&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Задачи проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;1. Познакомиться с основами экологического дизайна.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;2. Рассмотреть экологическое проектирование в контексте исторического развития.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;3. Исследовать направление в дизайне «зелёный» (экологический) дизайн.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;4. Привлечь внимание окружающих к вопросам экологии родного края, родного города, родной школы...&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Этапы проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;I. Зелёный автобус   &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;II. Чем мир цивилизованней, тем воздух загазованней &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;III. Где-то там живёт мой цветок&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Методы исследования&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Теоретические: поиск, анализ, синтез информации.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Практические: наблюдения, компьютерное моделирование.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Зелёный автобус&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Дизайн'''&amp;lt;/font&amp;gt; — это творческая деятельность, целью которой является определение формальных качеств промышленных изделий. Эти качества включают и внешние черты изделия, но главным образом те структурные и функциональные взаимосвязи, которые превращают изделие в единое целое, как с точки зрения потребителя, так и с точки зрения изготовителя. Дизайн стремится охватить все аспекты окружающей человека среды, которая обусловлена промышленным производством. Тогда, что такое экологический дизайн? [[Медиа:Виды экодизайна.ppt‎|Экологический дизайн]] – это вид проектной деятельности, направленной на создание объектов предметного мира, решающий первоочередные для человека задачи и имеющий целью достижение гармоничного равновесия во взаимодействии человека и природы.&lt;br /&gt;
[[Файл:лождлэж.gif|300px|thumb|right|В таких условиях, наверное, действительно человек и природа могли бы находиться в гармонии!]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Экологический дизайн '''&amp;lt;/font&amp;gt; как  область проектирования объединяет в  себе и  художественно-проектные основы, базирующиеся на  мировоззренческой, ценностной платформе, и  научное осмысление степени влияния созидательной деятельности человека на  окружающую среду, последствий взаимодействия человека и  окружающей среды .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Задачами экологического дизайна являются:'''&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) совершенствование сложившейся экологической ситуации путём создания продуктов, соответствующих требованиям природы, человека и культуры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) поиск баланса между совершенствованием формы и функции объектов дизайна и соблюдением принципов экологического подхода;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) пересмотр материалов и технологий с точки зрения экологических норм;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) формирование новой культуры потребления, структуры потребностей, основанных на сокращении избыточного количества продуктов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) целенаправленное изменение ценностных установок общества посредством художественных образов объектов дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:лdflkkf;.gif|250px|thumb|left|]]Наиболее яркие концепции были выдвинуты российскими и зарубежными учеными, которые предопределили пути развития экологической мысли ([http://ru.wikipedia.org/wiki/%C2%E5%F0%ED%E0%E4%F1%EA%E8%E9,_%C2%EB%E0%E4%E8%EC%E8%F0_%C8%E2%E0%ED%EE%E2%E8%F7 В.И. Вернадский], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CC%EE%E8%F1%E5%E5%E2,_%CD%E8%EA%E8%F2%E0_%CD%E8%EA%EE%EB%E0%E5%E2%E8%F7 H.H. Моисеев], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CC%E0%F0%EA%F1,_%CA%E0%F0%EB К. Маркс], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CC%E0%EB%FC%F2%F3%F1,_%D2%EE%EC%E0%F1 Т. Мальтус], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%8D%D0%B9%D0%BB%D0%B8,_%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD Г. Дейли], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D2%E8%ED%E1%E5%F0%E3%E5%ED,_%DF%ED Я. Тинберген] и другие). Авторы рассматривают причины возникновения конфликта человека с природным окружением, выделяют события в истории цивилизации, которые обозначили этапы развития отношений между человеком и окружающей средой.&lt;br /&gt;
Выдвинуто предположение о характере предметной деятельности, называемой экологический дизайн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1860-1910-е годы посвящены основным теориям, касающимся отношений человека и окружающей среды (начиная с теорий [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%B8%F1%EA%E8%ED,_%C4%E6%EE%ED Джона Рескина] и литературных произведений [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%81,_%D0%A3%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BC Уильяма Морриса]). Утопические теории тех лет, наряду с практической деятельностью, во многом определили пути развития экологической мысли. Впервые в проектно-производственной деятельности конца XIX - начала XX веков проявился яркий рефлективный характер, предмет явился отражением природных изменений, ощутимых человеком.&lt;br /&gt;
Рассматриваются сложные процессы, когда на фоне природных изменений происходят изменения предметной среды, психосоциальных условий существования человека. В этот момент возрастает интерес к традиционной культуре, наступает расцвет «национального романтизма», который зачастую выполняет психосоциальную роль, «уводя» человека от индустриальной действительности. Национальный романтизм проявился наиболее ярко в тех странах, где мощный рост промышленного производства, резко изменивший предметную среду, наложился на традиционную культуру (Великобритания, Германия, Финляндия, Россия, и др.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ggfhgh.gif|270px|thumb|right|]]Первая половина XX века считается многими исследователями истории «зелёного» движения «потерянным звеном» в системе экологического знания, но это не совсем так: широкий круг социальных и политических задач идеологи революции пытались решать средствами искусства, в том числе дизайна. Многие манифесты и утопические теории послереволюционных лет связаны с именами художников и поэтов - [http://www.allabout.ru/a1535.html A.M. Родченко], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D1%81%D0%B8%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9,_%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87 Л.М. Лисицкого], JI.C. Поповой, [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9,_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87 В.В. Маяковского]. Критикуется мир вещей, ненужной роскоши; создаются образцы функциональной архитектуры, дома-коммуны, многофункциональная мебель и предметы быта, учитывается экономия материала, энергии, жилого пространства.&lt;br /&gt;
В Европе и Америке [http://dic.academic.ru/dic.nsf/enc_colier/1303/%D0%91%D0%A0%D0%95%D0%99%D0%95%D0%A0 М. Брейер], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4,_%D0%93%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82 Г. Ритвельд], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%E0%EB%F2%EE,_%C0%EB%E2%E0%F0 А. Аалто], Ч. Имс, [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%E0%F0%E8%ED%E5%ED,_%DD%FD%F0%EE Э. Сааринен], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CB%E5_%CA%EE%F0%E1%FE%E7%FC%E5 Ле Корбюзье], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%E0%E9%F2,_%D4%F0%FD%ED%EA_%CB%EB%EE%E9%E4 Ф.Л. Райт] и многие другие архитекторы и дизайнеры создавали проекты, подготовившие техническую базу современного экологического дизайна. В архитектуре и промышленном дизайне начала и середины XX столетия применялись приёмы, которые мы сейчас называем «экологически адекватными»; использование качеств среды, света, солнечного тепла стали входить в систему проектных решений. Это время можно считать эпохой зарождения тех принципов, которые легли в основу практики экологического дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новую страницу в истории экологического дизайна открыло экологическое движение 1960-70-х годов. В этот период наметились два значимых направления экологической мысли: прогрессивное и регрессивное течения. В первом случае дизайнеры и архитекторы использовали последние достижения науки для решения экологических задач, рассматривая науку как ключ к решению проблем, во втором — радикально настроенные группы людей создавали предметный мир, исходя из положения, что цивилизация и прогресс губительны сами по себе.&lt;br /&gt;
Именно эти два положения и определили теоретические концепции и практическое их воплощение в области дизайна. Концептуальные разработки тех лет наиболее полно отражают стремление к созданию полной адекватной среды для человека; в этой области заметны работы британской студии «Архигрэм», итальянской - «Суперстудио», архитектурные проекты [[Файл:лkjkljkl.gif|250px|thumb|left|Архитектурные работы С. Прайса]][http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%81,_%D0%A1%D1%82%D1%8E%D0%B0%D1%80%D1%82 С. Прайса], У. Катавалоса.&lt;br /&gt;
В практике дизайна также наметился сдвиг в сторону «экологизации» проектно-производствепной деятельности (эта тенденция отражена в работах П. Мэрдока, Ф.О' Генри и других).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субкультуры тех лет, хиппи и первые «зелёные» группы также заложили основы современного понимания экологического проектирования. Экологические проекты, затрагивающие социальные аспекты; попытки регуляции потребления, исследование психологического воздействия предмета на человека - всё это также часть «программы» экологически ориентированных субкультур 1970-х. В теорию социальной экологии внесли свой вклад такие теоретики, как [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%E0%F0%F1%EE%ED,_%D0%FD%E9%F7%E5%EB Р. Карсон], раскрывшая проблему влияния цивилизации на дикую природу, С. Бранд, осуществивший практическое издание по экологическому потреблению, а также [http://ru.wikipedia.org/wiki/%DD%F0%EB%E8%F5,_%CF%E0%F3%EB%FC П. Эрлих], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D4%F3%EB%EB%E5%F0,_%D0%E8%F7%E0%F0%E4_%C1%E0%EA%EC%E8%ED%F1%F2%E5%F0 Б. Фуллер] и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Европе и Америке с 1980-х гг. начали формироваться целостные проектные экологические системы, которые включали законодательные директивы, акты, регулирующие работу в рамках предприятий и т.д. Мы видим не концепции отдельных дизайнеров или проектных групп, по возникновение крупных программ, которые выходят за пределы предприятия, города и даже страны. В 1971 году «Европейским экологическим агентством» было принято соглашение о межнациональной политике в области экологии. В 1992 году на саммите в Рио-де-Жанейро были поставлены вопросы о решении экологических проблем в рамках мирового сообщества.&lt;br /&gt;
В 1988 году [http://ru.wikipedia.org/wiki/%DD%EB%EB%E8%ED%E3%F2%EE%ED,_%C4%FE%EA Д. Эллингтон] и Д. Хайлес написали книгу «Проводник зелёного потребителя», где подняли вопрос экологии в рамках отдельно взятой семьи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Вывод:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрев основные вехи и наиболее заметные события в истории экологического проектирования, мы выявили его динамику, и стало очевидным наличие «волнового» характера развития экологической мысли в дизайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Чем мир цивилизованней, тем воздух загазованней&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Сибирь'''&amp;lt;/font&amp;gt; – уникальная со всех точек зрения территория.  Плотность населения здесь составляет всего 2 человека на 1 квадратный километр, и при этом практически нигде на Земле не встретишь такого этнического разнообразия. Сегодня в Сибири обитают следующее малочисленные коренные народы:   [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EB%E5%F3%F2%FB алеуты],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D1%8E%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%86%D1%8B алюторцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BF%D1%81%D1%8B вепсы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D7%F3%EB%FB%EC%F6%FB чулымцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B ительмены], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D1%87%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8B камчадалы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B8 кереки], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%BA%D0%B8 коряки], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%86%D1%8B кумандинцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8 манси], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D1%86%D1%8B нанайцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%83%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%80%D1%8B тубалары],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%86%D1%8B негидальцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%BD%D1%86%D1%8B ненцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%8B нганасаны], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B8%D0%B2%D1%85%D0%B8 нивхи], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8 ороки (ульта)], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B5%D1%82%D1%8B кеты], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%B8 орочи], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D0%B0%D0%BC%D1%8B саамы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D1%83%D0%BF%D1%8B селькупы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B челканцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B9%D0%BE%D1%82%D1%8B сойоты], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%B7%D1%8B тазы (удэ)], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B8%D1%82%D1%8B теленгиты], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%83%D1%82%D1%8B телеуты],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%BE%D1%84%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%80%D1%8B тофалары (карагасы, тофа)], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%83%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%86%D1%8B-%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D1%86%D1%8B тувинцы-тоджинцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%B4%D1%8D%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D1%86%D1%8B удэгейцы],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BB%D1%8C%D1%87%D0%B8 ульчи], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%8B долганы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B ханты], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B чуванцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D1%83%D0%BA%D1%87%D0%B8 чукчи], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%BE%D1%80%D1%86%D1%8B шорцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B8 эвенки],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8B эвены],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BD%D1%86%D1%8B энцы (эньчо)], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%8B эскимосы]  и [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AE%D0%BA%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%80%D1%8B юкагиры].  По последним данным,  сегодня в 28 регионах нашей страны проживает около 40 малых народов. Самая малочисленная народность – это энцы, их всего чуть более 200. А самая многочисленная – ненцы, их более 40 тысяч.  Именно поэтому сохранение малых коренных народов Сибири – крайне важная задача не только для России, но и для всего мира. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь традиционных народностей Сибири не меняется на протяжении тысячелетий. Они всегда чувствовали свое уединение с природой, которое отражалось в одежде, жилищах, традициях. Таким образом, в Сибири всегда существовал свой особенный, неповторимый, своеобразный экодизайн. Культура формируется под влиянием многих факторов окружающей среды. Образ жизни народов ханты и манси определен климатическими и природными условиями. Многие народы Сибири сохранили в своей традиционной культуре архаические черты, типичные для первобытного общества: охота на дикого зверя, ручная обработка оленей кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;А почему народы Сибири живут в чумах?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коренным жителям приходится жить в суровых условиях Севера, человек создал в далёком прошлом чум, удобный для кочевого образа жизни. Это совершенное по всем позициям строение. Во-первых, чум быстро устанавливается и перевозится на оленьих упряжках, нартах. Во-вторых, чум легко выдерживает ветры любой силы. Они как бы обтекают его круглую коническую форму. В-третьих, осадки в виде дождя и снега сразу же скатываются с крутых боков жилища. Поэтому покрытия такого жилища, никогда не промокают, создавая тем самым уют, комфорт и тепло живущей внутри него семьи. Для строительства чума средних размеров используется до 20 оленьих шкур. От 20 до 25 шестов для установки каркаса жилища. Для большого, наиболее просторного чума, используют до 50 оленьих шкур, сшитых в сплошное полотнище. Длина шестов достигает 4-8 метров. Летний чум обычно покрывают брезентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Удивительно мудро сконструирован чум. Это самое удобное жилище для проживания в тундре и в настоящее время. Без газа, угля, электричества чум сохраняет жизнь людей. Небольшие затраты энергии на его нагревание при использовании малого количества дров, не нарушат экологию окружающей среды. Это сохранит равновесие сил живой природы.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:kl;kl;.gif|250px|thumb|right|Манси]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Манси:'''&amp;lt;/font&amp;gt; верующие — православные, однако сохраняются традиционный [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC шаманизм], культ духов-покровителей, предков, медведя (медвежьи праздники). Богатый фольклор, развитая мифология.&lt;br /&gt;
Манси делятся на две экзогамные фратрии: Пор и Мось, исторически различающиеся происхождением, а также обычаями. Браки заключались только между представителями противоположных фратрий: мужчины Мось женились на женщинах Пор и наоборот. Фратрию Пор составляли потомки аборигенов-уральцев, а фратрию Мось — потомки угров. Предком фратрии Пор считается медведь, а фратрии Мось — женщина Калтащ, которая могла представать в образе гуся, зайчихи или бабочки. Одежда у женщин состояла из платья, распашного халата, суконного или сатинового, двойной оленьей шубы (ягушка, сах), платка и большого количества украшений (кольца, бисерные бусы и т. д.). Мужчины носили штаны и рубаху, глухую одежду с капюшоном из сукна, у оленеводов — из оленьей шкуры (малица, гусь), или суконную одежду с капюшоном и не зашитыми боками (лузан). В народном искусстве основное место занимает орнамент, мотивы которого сходны с мотивами родственных хантов и селькупов. Это — геометрические фигуры в виде оленьих рогов, ромбов, волнистые линии, меандр типа греческого, зигзагообразные линии, расположенные чаще в виде полосы. Среди бронзового литья чаще попадаются изображения животных, орла, медведя. Традиционные занятия — охота, рыболовство, оленеводство, земледелие, скотоводство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:олдждл.gif|250px|thumb|left|Ханты]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Ханты'''&amp;lt;/font&amp;gt; (как и манси) характеризуются следующим комплексом признаков: низкий рост (менее 160 см в среднем для мужчин); общая миниатюрность строения; прямые мягкие чёрные или русые волосы; тёмные или смешанные глаза; заметно варьирующий по группам процент монгольской складки века, прикрывающей слёзный бугорок (эпикантус); различное по форме лицо средней высоты, с заметной уплощённостью и скуластостью; нос слабо или средне выступающий, в основном средний по ширине, преимущественно с прямой или вогнутой спинкой носа, с приподнятым кончиком и основанием; ослабленный рост бороды; относительно широкий рот; небольшая толщина губ; средне выступающий или убегающий подбородок.&lt;br /&gt;
Традиционные занятия Хантов - речное рыболовство (особенно на Оби, Иртыше, в низовьях их притоков), таёжная охота (в основном пушной зверь, а также лось, медведь) и оленеводство. &lt;br /&gt;
Современное сельское население по-прежнему занимается традиционными отраслями хозяйства. Зимой Ханты жили в постоянных зимних селениях, с весны разъезжались в сезонные селения на места рыболовных угодий. Зимние капитальные постройки были либо каркасными, углублёнными в землю, пирамидальной или усечённо-пирамидальной формы, либо срубными. Они отапливались открытым глинобитным очагом-чувалом или железной печкой. Сезонные [[Файл:влаодвадл.gif|190px|thumb|right|Орнамент на одежде народов]] жилища - каркасные из жердей, крытые корой деревьев. Постройки располагались разбросанно: жилой дом (иногда - зимний и летний дома), один или несколько хозяйственных амбаров (чаще всего свайных), навесы для хранения имущества, глинобитная печь для выпечки хлеба под навесом, открытый летний очаг для приготовления пищи, вешала для просушки сетей, одежды, для вяления и копчения рыбы, иногда - собачьи домики, в 20 веке - баня. Охотники зимой во время промысла жили в избушках в лесу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Таким образом, одежда, быт и традиции у хантов и манси во многом похожа. Одежду украшали бисером. Чтобы сшить рубаху нужно было один или два года. У каждых народов свой наряд. Он символизирует принадлежность к месту жительства, быт, культуру. Например, у хантов и манси синий цвет – это реки и озёра края; белый – цвет снега; зеленый – цвет тайги. Традиционные занятия - охота, рыболовство, оленеводство, земледелие, скотоводство.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:оk;lk;fg.gif|230px|thumb|right|Отель &amp;quot;Югорская Долина&amp;quot; в г. Ханты-Мансийск]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Исторические мотивы местных народностей ханты и манси находят свое отражение в современной архитектуре. Ярким примером такой гармонии является традиционный и инновационный отель &amp;quot;Югорская Долина&amp;quot; в Ханты-Мансийске.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''[http://rtgtv.ru/programs/resorts/Holiday_in_Ugorskaya_Dolina/ Югорская Долина]'''&amp;lt;/font&amp;gt;  - великолепный современный отель, расположенный на территории более 2-х гектаров в окружении реликтовых кедров в загородной зоне. Изысканность и неповторимый облик отеля ярко выражены в архитектурных формах.  Отель уникален и снаружи и внутри: ослепительно белоснежный, с разноцветными крышами корпусов и морозный снаружи - это одновременно «остров вечной весны» внутри. Эта резиденция – воплощение делового стиля, здорового образа жизни и романтичного очарования. &lt;br /&gt;
Отель Югорская Долина – это многообразие инфраструктуры в сочетании с уникальными природными особенностями Сибири. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:лолдлод.jpg|300px|thumb|left|Экодизайн в г. Сургуте]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Роль экодизайна'''&amp;lt;/font&amp;gt; в формировании и сохранении определённой культурной общности сложна и многообразна, и это надо учитывать при оценке изменений в соотношении общего и особенного в предметно-пространственной среде, организуемой средствами дизайна. В ХМАО, с его многообразием народов, культур, ценностей просто необходимо учитывать средовые изменения с позиции экодизайна. А климатические, природные и географические особенности округа хранят в себе огромное количество идей и подсказок, структурных и биологических прототипов для дизайнерской деятельности. Поэтому внедрение хотя бы некоторых методов экологического формообразования в программу художественного образования, деятельности дизайнерских фирм и бюро в ХМАО вполне возможно, а наличие материалов и устаревшей продукции, подходящей для переработки может дать возможность для реализации хотя бы некоторых проектов экологического дизайна.&lt;br /&gt;
Зелёные насаждения - городские леса, газоны, кустарники и деревья в микрорайонах города - важнейший экологообразующий фактор. Качество природной среды непосредственно зависит от площади, занятой лесной растительностью и газонами, от ее породного состава.&lt;br /&gt;
Территория г.Сургута относится к зоне хвойных и смешанных лесов. В прошлом березняки, еловые и сосновые леса покрывали большую часть прилегающей к городу и частично застроенную в настоящее время территории. Однако, в результате длительной хозяйственной деятельности площадь лесов значительно сократилась, а состав их существенно изменился. В настоящее время лесистость составляет около 40%.&lt;br /&gt;
В процессе постройки города для компенсации утраченных лесных массивов и для создания благоприятного экологического климата проводится активное восстановление древесно-кустарниковых пород и создание газонов многолетних трав в микрорайонах на специально отведенных для этого территориях, вдоль основных автомагистралей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время в городе Сургут стараются внедрять экодизайн, но примеров таких проектов не много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Вывод:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У народов Сибири всегда был своеобразный, неповторимый экодизайн. Жизнь традиционных народностей Сибири не меняется на протяжении тысячелетий. Они всегда чувствовали своё уединение с природой, которое отражалось в одежде, жилищах, традициях. Культура формируется под влиянием многих факторов окружающей среды. Образ жизни народов ханты и манси определён климатическими и природными условиями. Многие народы Сибири сохранили в своей традиционной культуре архаические черты, типичные для первобытного общества: охота на дикого зверя, ручная обработка оленей кожи. Сейчас исторические мотивы хантов и манси отображаются в современной архитектуре, например, в отеле &amp;quot;Югорская долина&amp;quot;. Но сам экодизайн на начальной стадии развития в ХМАО-Югре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Где-то там живёт мой цветок&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:лоарптрол.jpg|250px|thumb|left|]][[Файл:лоарптроjf.jpg|200px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Принципиально новый подход к реализации проектов современных школ разработала австралийская лаборатория LAVA Laboratory For Visionary Architecture. Разработанный проект новой школы – это экологическое строительство и современные интеллектуальные технологии.&lt;br /&gt;
Архитекторы использовали экологические материалы, современные системы энергопотребления и энергообеспечения, а также преследовали цель сделать школу светлой, уютной и современной, создать идеальное пространство не только для учёбы, но и общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важную роль в проекте занимают экологические технологии. Светопрозрачные конструкции фасадов позволяют регулировать поступление света в помещения, а также создавать тень. В жаркие месяцы такие фасады с лёгкостью пропускают свежий воздух для естественной вентиляции помещений. Кровельное покрытие надежно защищает от солнечных лучей, а по периметру расположены специальные желоба для сбора дождевой воды.&lt;br /&gt;
Этот экологический проект школы поможет по-новому взглянуть на систему обучения детей в комфортных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ведь мы можем тоже изменить школу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:лоарпенллjпf.jpg|200px|thumb|right|Школа после]]  [[Файл:лоаапрптролп.jpg|200px|thumb|left|Школа до]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характерной особенностью образовательного экологического дизайна является максимальное использование вертикальной плоскости, что позволяет занимать минимум полезной площади при максимальной насыщенности растениями. Ёмкость с растениями крепят на кронштейнах у капитальных стен и колонн, помещают на декоративные решётки, застеклённые перегородки и экраны, служащие опорой для вьющихся растений. Современной тенденцией экологического дизайна является создание объёмно-пространственных композиций, напоминающих природные ландшафты («Пустынный ландшафт», «Уголок тропического леса» и т. д.). Такие композиции представляют собой как бы живые объёмные картины, в которых гармонично сочетаются все декоративные признаки составляющих их растений. Они строятся по принципу свободного, естественного расположения растений. Для длинных коридоров и лестничных клеток используют цветочницы — стационарные или передвижные контейнеры разных размеров и форм, которые компонуют между собой (2-3-5), создавая зелёные островки. Их устанавливают у оконных проёмов, стен, между колоннами. Чаще всего используют передвижные цветочницы с контейнерами-вкладышами из синтетических материалов и напольные керамические вазоны. Такие композиции строятся на спокойном гармоничном сочетании формы растений и богатых оттенков зелёного цвета.  В слабо освещённых холлах, в нишах коридоров размещаются флорарии — стеклянные теплички большого размера, в которых микроклимат (освещение, температура, влажность) регулируется с помощью приборов. В оптимизации экологического компонента школьных интерьеров важная роль принадлежит животным, из которых лучше всего подходят рыбы и птицы. С точки зрения экологического дизайна более целесообразно использование птичьих витрин и аквариумов.  &lt;br /&gt;
[[Файл:лоjаhjg.jpg|250px|left|]][[Файл:лоjаhпрптккjрfhf.jpg|230px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экологический дизайн территории прилегающей к образовательному учреждению ориентирован прежде всего на пришкольный участок, газоны, клумбы и.т.д. &lt;br /&gt;
Размещая на пришкольной территории растения, камни, добиваются их гармоничного соотношения. Объемные формы (кроны деревьев и кустарников) должны сочетаться с линейными формами (дорожки, бордюры). Используют контрастные сочетания: высокий — низкий, большой — маленький, пирамидальный — шарообразный и. т. д. В естественном углублении, где скапливается вода, целесообразно устроить водоем. Именно водоём, даже очень небольшой, становится главным элементом экологического дизайна пришкольной территории. Водоём ни в коем случае не должен быть прямолинейным, а иметь «естественные» обтекаемые изогнутые линии берегов. &lt;br /&gt;
Хорошо смотрится водоём в виде капли. В нём размещают водные и болотные растения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невдалеке от водоёма размещают площадку для отдыха, беседку. Земля, вырытая из котлована для водоёма, может быть использована для устройства рокария — сада камней (альпийской горки). В рокариях выращивают не только альпийские растения, но и другие миниатюрные виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современные дома - это каменные джунгли. Единственная возможность быть ближе к природе - разводить комнатные растения. Но сначала необходимо узнать, какие цветы предпочтительнее разводить в помещении. В классных кабинетах, коридорах школы на подоконниках стоят различные цветы. Мы задались вопросом: «Что они приносят школьникам вред или пользу?» Отсюда и возникло наше исследование &amp;quot;Школьная оранжерея&amp;quot;, в котором хотели рассказать о видах растений и дать рекомендации по озеленению школьных помещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Школьная оранжерея]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы живем в условиях цветового голода. У нас 9 месяцев зимы и мы давно привыкли различать тонкие оттенки серого. Обращать внимание необходимо не только на цветы, но и на цвета. Мы задались еще одним вопросом: «Что такое цветовой голод?»  Отсюда и возникло наше следующее исследование &amp;quot;Цветовой голод&amp;quot;, в котором хотели бы рассказать о влиянии цвета на состояние человека и дать несколько рекомендаций по цветовому оформлению школьных помещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Цветовой голод]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Вывод:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек — часть природы нуждающийся в благоприятной среде: жизни с чистым воздухом, с красивыми пейзажами, среди которых особенно хорошо восстанавливаются душевные и физические силы. Общая атмосфера и самочувствие зависит от того, сумеем ли мы правильно подобрать комнатные растения и цветовую гамму в помещениях, для поддержания тонуса центральной нервной системы человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=:#120A8F&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;'''Общий вывод:'''&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экологический дизайн - это не только дань моде, но и инструмент достижения  гармонии человека и природы. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В  суровых условиях севера,  когда девять  месяцев в году глаза «слепит белое безмолвие»,  особенно важно  изменять ценностные установки общества посредством художественных образов объектов экодизайна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему красиво жить не запретишь?  Потому  что,  красота — это и есть природная целесообразность, которая спасёт мир.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В своем проекте  мы доказали, что  эту красоту могут творить сами люди!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=:#120A8F&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Прикладное значение проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
1. Проект предназначен для пополнения коллекции школьных Цифровых Образовательных Ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Проект представлялся 27.04.2013 в рамках Дня открытых дверей &amp;quot;Современным детям - современное образование&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Проект представлялся 30.04.2013 в рамках школьной научно-практической конференции &amp;quot;Новое поколение-новому веку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;Использованная литература:&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=:#120A8F&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Интернет-ресурсы&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.pandia.ru/390486/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.taby27.ru/sdachi-rabot/philos_design2008/726.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.zelife.ru/ekozhil/ekodesign/9711-eodprsnt.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%DD%EA%EE%E4%E8%E7%E0%E9%ED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.referun.com/n/ekologicheskiy-dizayn-opyt-issledovaniya-protsessov-hudozhestvennogo-proektirovaniya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.greeninfo.ru/landscape/ecological_design.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ecofriendly.ru/ekologicheskaya-shkola-budushchego-postroena-v-avstralii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://e-lib.gasu.ru/vmu/arhive/2007/01/2.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ecosupport.ru/ecoarchitecture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://test-mag.ru/index.php/2012-02-22-13-25-29/612-4-5-3-vyrashhivanie-rastenij-v-shkolax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;Библиографические источники: &amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Klanten R.,  Ehmann S.,  Bohle S. Причина и следствие / Cause and Effect.- Gestalten Verlag, 2012.-240 с. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Доронина Н. Ландшафтный дизайн,- Москва, Фитон Плюс, 2006.-144 с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ковешникова Н.А. Дизайн: история и теория: учеб пособие,  Издательство &amp;quot;Омега-Л&amp;quot;, 2009.-224 с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Казанцев П.А. Основы экологической архитектуры и дизайна, Владивосток: Издательство &amp;quot;ДВГТУ&amp;quot;, 2008.-100 с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Соколова З. П. Ханты и манси: взгляд из XXI в.— М.: Наука, 2009.-238 с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Юрченко П. Колористика. Формула успеха, Издательство &amp;quot;Горобец&amp;quot;,2008.-92 с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
[[Категория:Проектный конкурс Отчизна Дон Кихотов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Ученик]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9C%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_-_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE&amp;diff=90022</id>
		<title>Учебный проект Мысли глобально - действуй локально</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9C%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_-_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE&amp;diff=90022"/>
		<updated>2013-04-29T18:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:ForestGreen; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color:#D0F0C0; border: 6px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:#00A500; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color:#50C878; border: 3px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 20px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 20px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;LightGreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT size=&amp;quot;10&amp;quot; COLOR=#082567&amp;gt;'''Мысли глобально - действуй локально'''&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Экопарк.jpg|240px|thumb|right|-Вау, это действительно существует?&lt;br /&gt;
                                     &lt;br /&gt;
                                     -Да!&lt;br /&gt;
                                     &lt;br /&gt;
                                     -Где же такое чудесное создание находится?&lt;br /&gt;
                                     &lt;br /&gt;
                                     -Экопарк находится в Южной Корее.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Авторы&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;[http://www.surwiki.ru/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0 Булгакова Софья], [http://www.surwiki.ru/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%93%D0%BB%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%A2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D0%B0 Глухова Татьяна], 9В класс&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Руководитель&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;[http://www.surwiki.ru/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%93%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0 Громова Светлана Федоровна], учитель информатики&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Творческое название проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Мысли глобально - действуй локально&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;Актуальность&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;XXI век - это век информационных технологий, инноваций и все больше и больше гармония человека и природы уходят на задний план. И все чаще и чаще люди задают себе вопрос: &amp;quot;Можно ли выбраться из этих каменных джунглей?&amp;quot; Новые поколения думают, что мир стекла и бетона - это и есть окружающая среда. Мы надеемся, что наш проект будет ещё одним стимулом для поиска гармонии между человеком и природой. &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;Объект исследования&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Экологический дизайн&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;Предмет исследования&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Гармония человека и природы в ХМАО-Югре&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Основополагающий вопрос&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Почему красиво жить не запретишь?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Проблемный вопрос&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;1.  Что такое экологический дизайн?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;2.  В чём сущность экологического дизайна?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;3.  Как человек может украсить окружающую среду?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;4.  Как влияет ландшафтный дизайн на уровень экологической культуры жителей нашего города?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Гипотеза&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Красоту могут творить сами люди. И даже если мы живём в неблагоприятных условиях, мы должны особенно трепетно относиться к созданию объектов предметного мира для достижения гармонии человека и природы. &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Цель проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;1. Развитие личности и самореализации посредством проектно-исследовательской деятельности.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;2. Формирование представления об уровнях и закономерностях взаимодействия природных факторов и городского стиля.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;3. Развитие экологической культуры учащихся.&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Задачи проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;1. Познакомиться с основами экологического дизайна.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;2. Рассмотреть экологическое проектирование в контексте исторического развития.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;3. Исследовать направление в дизайне «зелёный» (экологический) дизайн.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;4. Привлечь внимание окружающих к вопросам экологии родного края, родного города, родной школы...&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Этапы проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;I. Зелёный автобус   &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;II. Чем мир цивилизованней, тем воздух загазованней &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;III. Где-то там живёт мой цветок&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Методы исследования&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Теоретические: поиск, анализ, синтез информации.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Практические: наблюдения, компьютерное моделирование.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Зелёный автобус&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Дизайн'''&amp;lt;/font&amp;gt; — это творческая деятельность, целью которой является определение формальных качеств промышленных изделий. Эти качества включают и внешние черты изделия, но главным образом те структурные и функциональные взаимосвязи, которые превращают изделие в единое целое, как с точки зрения потребителя, так и с точки зрения изготовителя. Дизайн стремится охватить все аспекты окружающей человека среды, которая обусловлена промышленным производством. Тогда, что такое экологический дизайн? [[Медиа:Виды экодизайна.ppt‎|Экологический дизайн]] – это вид проектной деятельности, направленной на создание объектов предметного мира, решающий первоочередные для человека задачи и имеющий целью достижение гармоничного равновесия во взаимодействии человека и природы.&lt;br /&gt;
[[Файл:лождлэж.gif|300px|thumb|right|В таких условиях, наверное, действительно человек и природа могли бы находиться в гармонии!]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Экологический дизайн '''&amp;lt;/font&amp;gt; как  область проектирования объединяет в  себе и  художественно-проектные основы, базирующиеся на  мировоззренческой, ценностной платформе, и  научное осмысление степени влияния созидательной деятельности человека на  окружающую среду, последствий взаимодействия человека и  окружающей среды .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Задачами экологического дизайна являются:'''&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) совершенствование сложившейся экологической ситуации путём создания продуктов, соответствующих требованиям природы, человека и культуры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) поиск баланса между совершенствованием формы и функции объектов дизайна и соблюдением принципов экологического подхода;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) пересмотр материалов и технологий с точки зрения экологических норм;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) формирование новой культуры потребления, структуры потребностей, основанных на сокращении избыточного количества продуктов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) целенаправленное изменение ценностных установок общества посредством художественных образов объектов дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:лdflkkf;.gif|250px|thumb|left|]]Наиболее яркие концепции были выдвинуты российскими и зарубежными учеными, которые предопределили пути развития экологической мысли ([http://ru.wikipedia.org/wiki/%C2%E5%F0%ED%E0%E4%F1%EA%E8%E9,_%C2%EB%E0%E4%E8%EC%E8%F0_%C8%E2%E0%ED%EE%E2%E8%F7 В.И. Вернадский], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CC%EE%E8%F1%E5%E5%E2,_%CD%E8%EA%E8%F2%E0_%CD%E8%EA%EE%EB%E0%E5%E2%E8%F7 H.H. Моисеев], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CC%E0%F0%EA%F1,_%CA%E0%F0%EB К. Маркс], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CC%E0%EB%FC%F2%F3%F1,_%D2%EE%EC%E0%F1 Т. Мальтус], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%8D%D0%B9%D0%BB%D0%B8,_%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD Г. Дейли], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D2%E8%ED%E1%E5%F0%E3%E5%ED,_%DF%ED Я. Тинберген] и другие). Авторы рассматривают причины возникновения конфликта человека с природным окружением, выделяют события в истории цивилизации, которые обозначили этапы развития отношений между человеком и окружающей средой.&lt;br /&gt;
Выдвинуто предположение о характере предметной деятельности, называемой экологический дизайн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1860-1910-е годы посвящены основным теориям, касающимся отношений человека и окружающей среды (начиная с теорий [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%B8%F1%EA%E8%ED,_%C4%E6%EE%ED Джона Рескина] и литературных произведений [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%81,_%D0%A3%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BC Уильяма Морриса]). Утопические теории тех лет, наряду с практической деятельностью, во многом определили пути развития экологической мысли. Впервые в проектно-производственной деятельности конца XIX - начала XX веков проявился яркий рефлективный характер, предмет явился отражением природных изменений, ощутимых человеком.&lt;br /&gt;
Рассматриваются сложные процессы, когда на фоне природных изменений происходят изменения предметной среды, психосоциальных условий существования человека. В этот момент возрастает интерес к традиционной культуре, наступает расцвет «национального романтизма», который зачастую выполняет психосоциальную роль, «уводя» человека от индустриальной действительности. Национальный романтизм проявился наиболее ярко в тех странах, где мощный рост промышленного производства, резко изменивший предметную среду, наложился на традиционную культуру (Великобритания, Германия, Финляндия, Россия, и др.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ggfhgh.gif|270px|thumb|right|]]Первая половина XX века считается многими исследователями истории «зелёного» движения «потерянным звеном» в системе экологического знания, но это не совсем так: широкий круг социальных и политических задач идеологи революции пытались решать средствами искусства, в том числе дизайна. Многие манифесты и утопические теории послереволюционных лет связаны с именами художников и поэтов - [http://www.allabout.ru/a1535.html A.M. Родченко], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D1%81%D0%B8%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9,_%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87 Л.М. Лисицкого], JI.C. Поповой, [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9,_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87 В.В. Маяковского]. Критикуется мир вещей, ненужной роскоши; создаются образцы функциональной архитектуры, дома-коммуны, многофункциональная мебель и предметы быта, учитывается экономия материала, энергии, жилого пространства.&lt;br /&gt;
В Европе и Америке [http://dic.academic.ru/dic.nsf/enc_colier/1303/%D0%91%D0%A0%D0%95%D0%99%D0%95%D0%A0 М. Брейер], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4,_%D0%93%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82 Г. Ритвельд], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%E0%EB%F2%EE,_%C0%EB%E2%E0%F0 А. Аалто], Ч. Имс, [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%E0%F0%E8%ED%E5%ED,_%DD%FD%F0%EE Э. Сааринен], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CB%E5_%CA%EE%F0%E1%FE%E7%FC%E5 Ле Корбюзье], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%E0%E9%F2,_%D4%F0%FD%ED%EA_%CB%EB%EE%E9%E4 Ф.Л. Райт] и многие другие архитекторы и дизайнеры создавали проекты, подготовившие техническую базу современного экологического дизайна. В архитектуре и промышленном дизайне начала и середины XX столетия применялись приёмы, которые мы сейчас называем «экологически адекватными»; использование качеств среды, света, солнечного тепла стали входить в систему проектных решений. Это время можно считать эпохой зарождения тех принципов, которые легли в основу практики экологического дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новую страницу в истории экологического дизайна открыло экологическое движение 1960-70-х годов. В этот период наметились два значимых направления экологической мысли: прогрессивное и регрессивное течения. В первом случае дизайнеры и архитекторы использовали последние достижения науки для решения экологических задач, рассматривая науку как ключ к решению проблем, во втором — радикально настроенные группы людей создавали предметный мир, исходя из положения, что цивилизация и прогресс губительны сами по себе.&lt;br /&gt;
Именно эти два положения и определили теоретические концепции и практическое их воплощение в области дизайна. Концептуальные разработки тех лет наиболее полно отражают стремление к созданию полной адекватной среды для человека; в этой области заметны работы британской студии «Архигрэм», итальянской - «Суперстудио», архитектурные проекты [[Файл:лkjkljkl.gif|250px|thumb|left|Архитектурные работы С. Прайса]][http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%81,_%D0%A1%D1%82%D1%8E%D0%B0%D1%80%D1%82 С. Прайса], У. Катавалоса.&lt;br /&gt;
В практике дизайна также наметился сдвиг в сторону «экологизации» проектно-производствепной деятельности (эта тенденция отражена в работах П. Мэрдока, Ф.О' Генри и других).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субкультуры тех лет, хиппи и первые «зелёные» группы также заложили основы современного понимания экологического проектирования. Экологические проекты, затрагивающие социальные аспекты; попытки регуляции потребления, исследование психологического воздействия предмета на человека - всё это также часть «программы» экологически ориентированных субкультур 1970-х. В теорию социальной экологии внесли свой вклад такие теоретики, как [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%E0%F0%F1%EE%ED,_%D0%FD%E9%F7%E5%EB Р. Карсон], раскрывшая проблему влияния цивилизации на дикую природу, С. Бранд, осуществивший практическое издание по экологическому потреблению, а также [http://ru.wikipedia.org/wiki/%DD%F0%EB%E8%F5,_%CF%E0%F3%EB%FC П. Эрлих], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D4%F3%EB%EB%E5%F0,_%D0%E8%F7%E0%F0%E4_%C1%E0%EA%EC%E8%ED%F1%F2%E5%F0 Б. Фуллер] и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Европе и Америке с 1980-х гг. начали формироваться целостные проектные экологические системы, которые включали законодательные директивы, акты, регулирующие работу в рамках предприятий и т.д. Мы видим не концепции отдельных дизайнеров или проектных групп, по возникновение крупных программ, которые выходят за пределы предприятия, города и даже страны. В 1971 году «Европейским экологическим агентством» было принято соглашение о межнациональной политике в области экологии. В 1992 году на саммите в Рио-де-Жанейро были поставлены вопросы о решении экологических проблем в рамках мирового сообщества.&lt;br /&gt;
В 1988 году [http://ru.wikipedia.org/wiki/%DD%EB%EB%E8%ED%E3%F2%EE%ED,_%C4%FE%EA Д. Эллингтон] и Д. Хайлес написали книгу «Проводник зелёного потребителя», где подняли вопрос экологии в рамках отдельно взятой семьи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Вывод:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрев основные вехи и наиболее заметные события в истории экологического проектирования, мы выявили его динамику, и стало очевидным наличие «волнового» характера развития экологической мысли в дизайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Чем мир цивилизованней, тем воздух загазованней&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Сибирь'''&amp;lt;/font&amp;gt; – уникальная со всех точек зрения территория.  Плотность населения здесь составляет всего 2 человека на 1 квадратный километр, и при этом практически нигде на Земле не встретишь такого этнического разнообразия. Сегодня в Сибири обитают следующее малочисленные коренные народы:   [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EB%E5%F3%F2%FB алеуты],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D1%8E%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%86%D1%8B алюторцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BF%D1%81%D1%8B вепсы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D7%F3%EB%FB%EC%F6%FB чулымцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B ительмены], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D1%87%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8B камчадалы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B8 кереки], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%BA%D0%B8 коряки], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%86%D1%8B кумандинцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8 манси], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D1%86%D1%8B нанайцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%83%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%80%D1%8B тубалары],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%86%D1%8B негидальцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%BD%D1%86%D1%8B ненцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%8B нганасаны], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B8%D0%B2%D1%85%D0%B8 нивхи], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8 ороки (ульта)], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B5%D1%82%D1%8B кеты], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%B8 орочи], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D0%B0%D0%BC%D1%8B саамы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D1%83%D0%BF%D1%8B селькупы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B челканцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B9%D0%BE%D1%82%D1%8B сойоты], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%B7%D1%8B тазы (удэ)], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B8%D1%82%D1%8B теленгиты], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%83%D1%82%D1%8B телеуты],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%BE%D1%84%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%80%D1%8B тофалары (карагасы, тофа)], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%83%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%86%D1%8B-%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D1%86%D1%8B тувинцы-тоджинцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%B4%D1%8D%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D1%86%D1%8B удэгейцы],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BB%D1%8C%D1%87%D0%B8 ульчи], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%8B долганы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B ханты], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B чуванцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D1%83%D0%BA%D1%87%D0%B8 чукчи], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%BE%D1%80%D1%86%D1%8B шорцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B8 эвенки],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8B эвены],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BD%D1%86%D1%8B энцы (эньчо)], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%8B эскимосы]  и [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AE%D0%BA%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%80%D1%8B юкагиры].  По последним данным,  сегодня в 28 регионах нашей страны проживает около 40 малых народов. Самая малочисленная народность – это энцы, их всего чуть более 200. А самая многочисленная – ненцы, их более 40 тысяч.  Именно поэтому сохранение малых коренных народов Сибири – крайне важная задача не только для России, но и для всего мира. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь традиционных народностей Сибири не меняется на протяжении тысячелетий. Они всегда чувствовали свое уединение с природой, которое отражалось в одежде, жилищах, традициях. Таким образом, в Сибири всегда существовал свой особенный, неповторимый, своеобразный экодизайн. Культура формируется под влиянием многих факторов окружающей среды. Образ жизни народов ханты и манси определен климатическими и природными условиями. Многие народы Сибири сохранили в своей традиционной культуре архаические черты, типичные для первобытного общества: охота на дикого зверя, ручная обработка оленей кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;А почему народы Сибири живут в чумах?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коренным жителям приходится жить в суровых условиях Севера, человек создал в далёком прошлом чум, удобный для кочевого образа жизни. Это совершенное по всем позициям строение. Во-первых, чум быстро устанавливается и перевозится на оленьих упряжках, нартах. Во-вторых, чум легко выдерживает ветры любой силы. Они как бы обтекают его круглую коническую форму. В-третьих, осадки в виде дождя и снега сразу же скатываются с крутых боков жилища. Поэтому покрытия такого жилища, никогда не промокают, создавая тем самым уют, комфорт и тепло живущей внутри него семьи. Для строительства чума средних размеров используется до 20 оленьих шкур. От 20 до 25 шестов для установки каркаса жилища. Для большого, наиболее просторного чума, используют до 50 оленьих шкур, сшитых в сплошное полотнище. Длина шестов достигает 4-8 метров. Летний чум обычно покрывают брезентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Удивительно мудро сконструирован чум. Это самое удобное жилище для проживания в тундре и в настоящее время. Без газа, угля, электричества чум сохраняет жизнь людей. Небольшие затраты энергии на его нагревание при использовании малого количества дров, не нарушат экологию окружающей среды. Это сохранит равновесие сил живой природы.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:kl;kl;.gif|250px|thumb|right|Манси]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Манси:'''&amp;lt;/font&amp;gt; верующие — православные, однако сохраняются традиционный [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC шаманизм], культ духов-покровителей, предков, медведя (медвежьи праздники). Богатый фольклор, развитая мифология.&lt;br /&gt;
Манси делятся на две экзогамные фратрии: Пор и Мось, исторически различающиеся происхождением, а также обычаями. Браки заключались только между представителями противоположных фратрий: мужчины Мось женились на женщинах Пор и наоборот. Фратрию Пор составляли потомки аборигенов-уральцев, а фратрию Мось — потомки угров. Предком фратрии Пор считается медведь, а фратрии Мось — женщина Калтащ, которая могла представать в образе гуся, зайчихи или бабочки. Одежда у женщин состояла из платья, распашного халата, суконного или сатинового, двойной оленьей шубы (ягушка, сах), платка и большого количества украшений (кольца, бисерные бусы и т. д.). Мужчины носили штаны и рубаху, глухую одежду с капюшоном из сукна, у оленеводов — из оленьей шкуры (малица, гусь), или суконную одежду с капюшоном и не зашитыми боками (лузан). В народном искусстве основное место занимает орнамент, мотивы которого сходны с мотивами родственных хантов и селькупов. Это — геометрические фигуры в виде оленьих рогов, ромбов, волнистые линии, меандр типа греческого, зигзагообразные линии, расположенные чаще в виде полосы. Среди бронзового литья чаще попадаются изображения животных, орла, медведя. Традиционные занятия — охота, рыболовство, оленеводство, земледелие, скотоводство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:олдждл.gif|250px|thumb|left|Ханты]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Ханты'''&amp;lt;/font&amp;gt; (как и манси) характеризуются следующим комплексом признаков: низкий рост (менее 160 см в среднем для мужчин); общая миниатюрность строения; прямые мягкие чёрные или русые волосы; тёмные или смешанные глаза; заметно варьирующий по группам процент монгольской складки века, прикрывающей слёзный бугорок (эпикантус); различное по форме лицо средней высоты, с заметной уплощённостью и скуластостью; нос слабо или средне выступающий, в основном средний по ширине, преимущественно с прямой или вогнутой спинкой носа, с приподнятым кончиком и основанием; ослабленный рост бороды; относительно широкий рот; небольшая толщина губ; средне выступающий или убегающий подбородок.&lt;br /&gt;
Традиционные занятия Хантов - речное рыболовство (особенно на Оби, Иртыше, в низовьях их притоков), таёжная охота (в основном пушной зверь, а также лось, медведь) и оленеводство. &lt;br /&gt;
Современное сельское население по-прежнему занимается традиционными отраслями хозяйства. Зимой Ханты жили в постоянных зимних селениях, с весны разъезжались в сезонные селения на места рыболовных угодий. Зимние капитальные постройки были либо каркасными, углублёнными в землю, пирамидальной или усечённо-пирамидальной формы, либо срубными. Они отапливались открытым глинобитным очагом-чувалом или железной печкой. Сезонные [[Файл:влаодвадл.gif|190px|thumb|right|Орнамент на одежде народов]] жилища - каркасные из жердей, крытые корой деревьев. Постройки располагались разбросанно: жилой дом (иногда - зимний и летний дома), один или несколько хозяйственных амбаров (чаще всего свайных), навесы для хранения имущества, глинобитная печь для выпечки хлеба под навесом, открытый летний очаг для приготовления пищи, вешала для просушки сетей, одежды, для вяления и копчения рыбы, иногда - собачьи домики, в 20 веке - баня. Охотники зимой во время промысла жили в избушках в лесу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Таким образом, одежда, быт и традиции у хантов и манси во многом похожа. Одежду украшали бисером. Чтобы сшить рубаху нужно было один или два года. У каждых народов свой наряд. Он символизирует принадлежность к месту жительства, быт, культуру. Например, у хантов и манси синий цвет – это реки и озёра края; белый – цвет снега; зеленый – цвет тайги. Традиционные занятия - охота, рыболовство, оленеводство, земледелие, скотоводство.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:оk;lk;fg.gif|230px|thumb|right|Отель &amp;quot;Югорская Долина&amp;quot; в г. Ханты-Мансийск]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Исторические мотивы местных народностей ханты и манси находят свое отражение в современной архитектуре. Ярким примером такой гармонии является традиционный и инновационный отель &amp;quot;Югорская Долина&amp;quot; в Ханты-Мансийске.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''[http://rtgtv.ru/programs/resorts/Holiday_in_Ugorskaya_Dolina/ Югорская Долина]'''&amp;lt;/font&amp;gt;  - великолепный современный отель, расположенный на территории более 2-х гектаров в окружении реликтовых кедров в загородной зоне. Изысканность и неповторимый облик отеля ярко выражены в архитектурных формах.  Отель уникален и снаружи и внутри: ослепительно белоснежный, с разноцветными крышами корпусов и морозный снаружи - это одновременно «остров вечной весны» внутри. Эта резиденция – воплощение делового стиля, здорового образа жизни и романтичного очарования. &lt;br /&gt;
Отель Югорская Долина – это многообразие инфраструктуры в сочетании с уникальными природными особенностями Сибири. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:лолдлод.jpg|300px|thumb|left|Экодизайн в г. Сургуте]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Роль экодизайна'''&amp;lt;/font&amp;gt; в формировании и сохранении определённой культурной общности сложна и многообразна, и это надо учитывать при оценке изменений в соотношении общего и особенного в предметно-пространственной среде, организуемой средствами дизайна. В ХМАО, с его многообразием народов, культур, ценностей просто необходимо учитывать средовые изменения с позиции экодизайна. А климатические, природные и географические особенности округа хранят в себе огромное количество идей и подсказок, структурных и биологических прототипов для дизайнерской деятельности. Поэтому внедрение хотя бы некоторых методов экологического формообразования в программу художественного образования, деятельности дизайнерских фирм и бюро в ХМАО вполне возможно, а наличие материалов и устаревшей продукции, подходящей для переработки может дать возможность для реализации хотя бы некоторых проектов экологического дизайна.&lt;br /&gt;
Зелёные насаждения - городские леса, газоны, кустарники и деревья в микрорайонах города - важнейший экологообразующий фактор. Качество природной среды непосредственно зависит от площади, занятой лесной растительностью и газонами, от ее породного состава.&lt;br /&gt;
Территория г.Сургута относится к зоне хвойных и смешанных лесов. В прошлом березняки, еловые и сосновые леса покрывали большую часть прилегающей к городу и частично застроенную в настоящее время территории. Однако, в результате длительной хозяйственной деятельности площадь лесов значительно сократилась, а состав их существенно изменился. В настоящее время лесистость составляет около 40%.&lt;br /&gt;
В процессе постройки города для компенсации утраченных лесных массивов и для создания благоприятного экологического климата проводится активное восстановление древесно-кустарниковых пород и создание газонов многолетних трав в микрорайонах на специально отведенных для этого территориях, вдоль основных автомагистралей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время в городе Сургут стараются внедрять экодизайн, но примеров таких проектов не много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Вывод:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У народов Сибири всегда был своеобразный, неповторимый экодизайн. Жизнь традиционных народностей Сибири не меняется на протяжении тысячелетий. Они всегда чувствовали своё уединение с природой, которое отражалось в одежде, жилищах, традициях. Культура формируется под влиянием многих факторов окружающей среды. Образ жизни народов ханты и манси определён климатическими и природными условиями. Многие народы Сибири сохранили в своей традиционной культуре архаические черты, типичные для первобытного общества: охота на дикого зверя, ручная обработка оленей кожи. Сейчас исторические мотивы хантов и манси отображаются в современной архитектуре, например, в отеле &amp;quot;Югорская долина&amp;quot;. Но сам экодизайн на начальной стадии развития в ХМАО-Югре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Где-то там живёт мой цветок&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:лоарптрол.jpg|250px|thumb|left|]][[Файл:лоарптроjf.jpg|200px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Принципиально новый подход к реализации проектов современных школ разработала австралийская лаборатория LAVA Laboratory For Visionary Architecture. Разработанный проект новой школы – это экологическое строительство и современные интеллектуальные технологии.&lt;br /&gt;
Архитекторы использовали экологические материалы, современные системы энергопотребления и энергообеспечения, а также преследовали цель сделать школу светлой, уютной и современной, создать идеальное пространство не только для учёбы, но и общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важную роль в проекте занимают экологические технологии. Светопрозрачные конструкции фасадов позволяют регулировать поступление света в помещения, а также создавать тень. В жаркие месяцы такие фасады с лёгкостью пропускают свежий воздух для естественной вентиляции помещений. Кровельное покрытие надежно защищает от солнечных лучей, а по периметру расположены специальные желоба для сбора дождевой воды.&lt;br /&gt;
Этот экологический проект школы поможет по-новому взглянуть на систему обучения детей в комфортных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ведь мы можем тоже изменить школу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:лоарпенллjпf.jpg|200px|thumb|right|Школа после]]  [[Файл:лоаапрптролп.jpg|200px|thumb|left|Школа до]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характерной особенностью образовательного экологического дизайна является максимальное использование вертикальной плоскости, что позволяет занимать минимум полезной площади при максимальной насыщенности растениями. Ёмкость с растениями крепят на кронштейнах у капитальных стен и колонн, помещают на декоративные решётки, застеклённые перегородки и экраны, служащие опорой для вьющихся растений. Современной тенденцией экологического дизайна является создание объёмно-пространственных композиций, напоминающих природные ландшафты («Пустынный ландшафт», «Уголок тропического леса» и т. д.). Такие композиции представляют собой как бы живые объёмные картины, в которых гармонично сочетаются все декоративные признаки составляющих их растений. Они строятся по принципу свободного, естественного расположения растений. Для длинных коридоров и лестничных клеток используют цветочницы — стационарные или передвижные контейнеры разных размеров и форм, которые компонуют между собой (2-3-5), создавая зелёные островки. Их устанавливают у оконных проёмов, стен, между колоннами. Чаще всего используют передвижные цветочницы с контейнерами-вкладышами из синтетических материалов и напольные керамические вазоны. Такие композиции строятся на спокойном гармоничном сочетании формы растений и богатых оттенков зелёного цвета.  В слабо освещённых холлах, в нишах коридоров размещаются флорарии — стеклянные теплички большого размера, в которых микроклимат (освещение, температура, влажность) регулируется с помощью приборов. В оптимизации экологического компонента школьных интерьеров важная роль принадлежит животным, из которых лучше всего подходят рыбы и птицы. С точки зрения экологического дизайна более целесообразно использование птичьих витрин и аквариумов.  &lt;br /&gt;
[[Файл:лоjаhjg.jpg|250px|left|]][[Файл:лоjаhпрптккjрfhf.jpg|230px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экологический дизайн территории прилегающей к образовательному учреждению ориентирован прежде всего на пришкольный участок, газоны, клумбы и.т.д. &lt;br /&gt;
Размещая на пришкольной территории растения, камни, добиваются их гармоничного соотношения. Объемные формы (кроны деревьев и кустарников) должны сочетаться с линейными формами (дорожки, бордюры). Используют контрастные сочетания: высокий — низкий, большой — маленький, пирамидальный — шарообразный и. т. д. В естественном углублении, где скапливается вода, целесообразно устроить водоем. Именно водоём, даже очень небольшой, становится главным элементом экологического дизайна пришкольной территории. Водоём ни в коем случае не должен быть прямолинейным, а иметь «естественные» обтекаемые изогнутые линии берегов. &lt;br /&gt;
Хорошо смотрится водоём в виде капли. В нём размещают водные и болотные растения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невдалеке от водоёма размещают площадку для отдыха, беседку. Земля, вырытая из котлована для водоёма, может быть использована для устройства рокария — сада камней (альпийской горки). В рокариях выращивают не только альпийские растения, но и другие миниатюрные виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современные дома - это каменные джунгли. Единственная возможность быть ближе к природе - разводить комнатные растения. Но сначала необходимо узнать, какие цветы предпочтительнее разводить в помещении. В классных кабинетах, коридорах школы на подоконниках стоят различные цветы. Мы задались вопросом: «Что они приносят школьникам вред или пользу?» Отсюда и возникло наше исследование &amp;quot;Школьная оранжерея&amp;quot;, в котором хотели рассказать о видах растений и дать рекомендации по озеленению школьных помещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Школьная оранжерея]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы живем в условиях цветового голода. У нас 9 месяцев зимы и мы давно привыкли различать тонкие оттенки серого. Обращать внимание необходимо не только на цветы, но и на цвета. Мы задались еще одним вопросом: «Что такое цветовой голод?»  Отсюда и возникло наше следующее исследование &amp;quot;Цветовой голод&amp;quot;, в котором хотели бы рассказать о влиянии цвета на состояние человека и дать несколько рекомендаций по цветовому оформлению школьных помещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Цветовой голод]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Вывод:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек — часть природы нуждающийся в благоприятной среде: жизни с чистым воздухом, с красивыми пейзажами, среди которых особенно хорошо восстанавливаются душевные и физические силы. Общая атмосфера и самочувствие зависит от того, сумеем ли мы правильно подобрать комнатные растения и цветовую гамму в помещениях, для поддержания тонуса центральной нервной системы человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;'''Общий вывод:'''&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экологический дизайн - это не только дань моде, но и инструмент достижения  гармонии человека и природы. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В  суровых условиях севера,  когда девять  месяцев в году глаза «слепит белое безмолвие»,  особенно важно  изменять ценностные установки общества посредством художественных образов объектов экодизайна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему красиво жить не запретишь?  Потому  что,  красота — это и есть природная целесообразность, которая спасёт мир.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В своем проекте  мы доказали, что  эту красоту могут творить сами люди!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Прикладное значение проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
1. Проект предназначен для пополнения коллекции школьных Цифровых Образовательных Ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Проект представлялся 27.04.2013 в рамках Дня открытых дверей &amp;quot;Современным детям - современное образование&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Проект представлялся 30.04.2013 в рамках школьной научно-практической конференции &amp;quot;Новое поколение-новому веку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B4513&amp;quot;&amp;gt;Использованная литература:&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Интернет-ресурсы&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.pandia.ru/390486/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.taby27.ru/sdachi-rabot/philos_design2008/726.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.zelife.ru/ekozhil/ekodesign/9711-eodprsnt.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%DD%EA%EE%E4%E8%E7%E0%E9%ED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.referun.com/n/ekologicheskiy-dizayn-opyt-issledovaniya-protsessov-hudozhestvennogo-proektirovaniya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.greeninfo.ru/landscape/ecological_design.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ecofriendly.ru/ekologicheskaya-shkola-budushchego-postroena-v-avstralii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://e-lib.gasu.ru/vmu/arhive/2007/01/2.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ecosupport.ru/ecoarchitecture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://test-mag.ru/index.php/2012-02-22-13-25-29/612-4-5-3-vyrashhivanie-rastenij-v-shkolax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8B4513&amp;quot;&amp;gt;Библиографические источники: &amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Klanten R.,  Ehmann S.,  Bohle S. Причина и следствие / Cause and Effect.- Gestalten Verlag, 2012.-240 с. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Доронина Н. Ландшафтный дизайн,- Москва, Фитон Плюс, 2006.-144 с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ковешникова Н.А. Дизайн: история и теория: учеб пособие,  Издательство &amp;quot;Омега-Л&amp;quot;, 2009.-224 с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Казанцев П.А. Основы экологической архитектуры и дизайна, Владивосток: Издательство &amp;quot;ДВГТУ&amp;quot;, 2008.-100 с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Соколова З. П. Ханты и манси: взгляд из XXI в.— М.: Наука, 2009.-238 с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Юрченко П. Колористика. Формула успеха, Издательство &amp;quot;Горобец&amp;quot;,2008.-92 с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
[[Категория:Проектный конкурс Отчизна Дон Кихотов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Ученик]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9C%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_-_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE&amp;diff=90011</id>
		<title>Учебный проект Мысли глобально - действуй локально</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9C%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_-_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE&amp;diff=90011"/>
		<updated>2013-04-29T17:51:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: /* Где-то там живёт мой цветок */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:ForestGreen; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color:#D0F0C0; border: 6px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:#00A500; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color:#50C878; border: 3px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 20px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 20px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;LightGreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT size=&amp;quot;10&amp;quot; COLOR=#082567&amp;gt;'''Мысли глобально - действуй локально'''&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Экопарк.jpg|240px|thumb|right|-Вау, это действительно существует?&lt;br /&gt;
                                     &lt;br /&gt;
                                     -Да!&lt;br /&gt;
                                     &lt;br /&gt;
                                     -Где же такое чудесное создание находится?&lt;br /&gt;
                                     &lt;br /&gt;
                                     -Экопарк находится в Южной Корее.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Авторы&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;[http://www.surwiki.ru/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0 Булгакова Софья], [http://www.surwiki.ru/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%93%D0%BB%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%A2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D0%B0 Глухова Татьяна], 9В класс&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Руководитель&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;[http://www.surwiki.ru/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%93%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0 Громова Светлана Федоровна], учитель информатики&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Творческое название проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Мысли глобально - действуй локально&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;Актуальность&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;XXI век - это век информационных технологий, инноваций и все больше и больше гармония человека и природы уходят на задний план. И все чаще и чаще люди задают себе вопрос: &amp;quot;Можно ли выбраться из этих каменных джунглей?&amp;quot; Новые поколения думают, что мир стекла и бетона - это и есть окружающая среда. Мы надеемся, что наш проект будет ещё одним стимулом для поиска гармонии между человеком и природой. &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;Объект исследования&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Экологический дизайн&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;Предмет исследования&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Гармония человека и природы в ХМАО-Югре&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Основополагающий вопрос&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Почему красиво жить не запретишь?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Проблемный вопрос&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;1.  Что такое экологический дизайн?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;2.  В чём сущность экологического дизайна?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;3.  Как человек может украсить окружающую среду?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;4.  Как влияет ландшафтный дизайн на уровень экологической культуры жителей нашего города?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Гипотеза&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Красоту могут творить сами люди. И даже если мы живём в неблагоприятных условиях, мы должны особенно трепетно относиться к созданию объектов предметного мира для достижения гармонии человека и природы. &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Цель проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;1. Развитие личности и самореализации посредством проектно-исследовательской деятельности.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;2. Формирование представления об уровнях и закономерностях взаимодействия природных факторов и городского стиля.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;3. Развитие экологической культуры учащихся.&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Задачи проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;1. Познакомиться с основами экологического дизайна.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;2. Рассмотреть экологическое проектирование в контексте исторического развития.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;3. Исследовать направление в дизайне «зелёный» (экологический) дизайн.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;4. Привлечь внимание окружающих к вопросам экологии родного края, родного города, родной школы...&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Этапы проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;I. Зелёный автобус   &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;II. Чем мир цивилизованней, тем воздух загазованней &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;III. Где-то там живёт мой цветок&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Методы исследования&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Теоретические: поиск, анализ, синтез информации.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Практические: наблюдения, компьютерное моделирование.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Зелёный автобус&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Дизайн'''&amp;lt;/font&amp;gt; — это творческая деятельность, целью которой является определение формальных качеств промышленных изделий. Эти качества включают и внешние черты изделия, но главным образом те структурные и функциональные взаимосвязи, которые превращают изделие в единое целое, как с точки зрения потребителя, так и с точки зрения изготовителя. Дизайн стремится охватить все аспекты окружающей человека среды, которая обусловлена промышленным производством. Тогда, что такое экологический дизайн? [[Медиа:Виды экодизайна.ppt‎|Экологический дизайн]] – это вид проектной деятельности, направленной на создание объектов предметного мира, решающий первоочередные для человека задачи и имеющий целью достижение гармоничного равновесия во взаимодействии человека и природы.&lt;br /&gt;
[[Файл:лождлэж.gif|300px|thumb|right|В таких условиях, наверное, действительно человек и природа могли бы находиться в гармонии!]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Экологический дизайн '''&amp;lt;/font&amp;gt; как  область проектирования объединяет в  себе и  художественно-проектные основы, базирующиеся на  мировоззренческой, ценностной платформе, и  научное осмысление степени влияния созидательной деятельности человека на  окружающую среду, последствий взаимодействия человека и  окружающей среды .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Задачами экологического дизайна являются:'''&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) совершенствование сложившейся экологической ситуации путём создания продуктов, соответствующих требованиям природы, человека и культуры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) поиск баланса между совершенствованием формы и функции объектов дизайна и соблюдением принципов экологического подхода;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) пересмотр материалов и технологий с точки зрения экологических норм;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) формирование новой культуры потребления, структуры потребностей, основанных на сокращении избыточного количества продуктов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) целенаправленное изменение ценностных установок общества посредством художественных образов объектов дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:лdflkkf;.gif|250px|thumb|left|]]Наиболее яркие концепции были выдвинуты российскими и зарубежными учеными, которые предопределили пути развития экологической мысли ([http://ru.wikipedia.org/wiki/%C2%E5%F0%ED%E0%E4%F1%EA%E8%E9,_%C2%EB%E0%E4%E8%EC%E8%F0_%C8%E2%E0%ED%EE%E2%E8%F7 В.И. Вернадский], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CC%EE%E8%F1%E5%E5%E2,_%CD%E8%EA%E8%F2%E0_%CD%E8%EA%EE%EB%E0%E5%E2%E8%F7 H.H. Моисеев], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CC%E0%F0%EA%F1,_%CA%E0%F0%EB К. Маркс], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CC%E0%EB%FC%F2%F3%F1,_%D2%EE%EC%E0%F1 Т. Мальтус], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%8D%D0%B9%D0%BB%D0%B8,_%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD Г. Дейли], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D2%E8%ED%E1%E5%F0%E3%E5%ED,_%DF%ED Я. Тинберген] и другие). Авторы рассматривают причины возникновения конфликта человека с природным окружением, выделяют события в истории цивилизации, которые обозначили этапы развития отношений между человеком и окружающей средой.&lt;br /&gt;
Выдвинуто предположение о характере предметной деятельности, называемой экологический дизайн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1860-1910-е годы посвящены основным теориям, касающимся отношений человека и окружающей среды (начиная с теорий [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%B8%F1%EA%E8%ED,_%C4%E6%EE%ED Джона Рескина] и литературных произведений [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%81,_%D0%A3%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BC Уильяма Морриса]). Утопические теории тех лет, наряду с практической деятельностью, во многом определили пути развития экологической мысли. Впервые в проектно-производственной деятельности конца XIX - начала XX веков проявился яркий рефлективный характер, предмет явился отражением природных изменений, ощутимых человеком.&lt;br /&gt;
Рассматриваются сложные процессы, когда на фоне природных изменений происходят изменения предметной среды, психосоциальных условий существования человека. В этот момент возрастает интерес к традиционной культуре, наступает расцвет «национального романтизма», который зачастую выполняет психосоциальную роль, «уводя» человека от индустриальной действительности. Национальный романтизм проявился наиболее ярко в тех странах, где мощный рост промышленного производства, резко изменивший предметную среду, наложился на традиционную культуру (Великобритания, Германия, Финляндия, Россия, и др.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ggfhgh.gif|270px|thumb|right|]]Первая половина XX века считается многими исследователями истории «зелёного» движения «потерянным звеном» в системе экологического знания, но это не совсем так: широкий круг социальных и политических задач идеологи революции пытались решать средствами искусства, в том числе дизайна. Многие манифесты и утопические теории послереволюционных лет связаны с именами художников и поэтов - [http://www.allabout.ru/a1535.html A.M. Родченко], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D1%81%D0%B8%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9,_%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87 Л.М. Лисицкого], JI.C. Поповой, [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9,_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87 В.В. Маяковского]. Критикуется мир вещей, ненужной роскоши; создаются образцы функциональной архитектуры, дома-коммуны, многофункциональная мебель и предметы быта, учитывается экономия материала, энергии, жилого пространства.&lt;br /&gt;
В Европе и Америке [http://dic.academic.ru/dic.nsf/enc_colier/1303/%D0%91%D0%A0%D0%95%D0%99%D0%95%D0%A0 М. Брейер], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4,_%D0%93%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82 Г. Ритвельд], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%E0%EB%F2%EE,_%C0%EB%E2%E0%F0 А. Аалто], Ч. Имс, [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%E0%F0%E8%ED%E5%ED,_%DD%FD%F0%EE Э. Сааринен], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CB%E5_%CA%EE%F0%E1%FE%E7%FC%E5 Ле Корбюзье], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%E0%E9%F2,_%D4%F0%FD%ED%EA_%CB%EB%EE%E9%E4 Ф.Л. Райт] и многие другие архитекторы и дизайнеры создавали проекты, подготовившие техническую базу современного экологического дизайна. В архитектуре и промышленном дизайне начала и середины XX столетия применялись приёмы, которые мы сейчас называем «экологически адекватными»; использование качеств среды, света, солнечного тепла стали входить в систему проектных решений. Это время можно считать эпохой зарождения тех принципов, которые легли в основу практики экологического дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новую страницу в истории экологического дизайна открыло экологическое движение 1960-70-х годов. В этот период наметились два значимых направления экологической мысли: прогрессивное и регрессивное течения. В первом случае дизайнеры и архитекторы использовали последние достижения науки для решения экологических задач, рассматривая науку как ключ к решению проблем, во втором — радикально настроенные группы людей создавали предметный мир, исходя из положения, что цивилизация и прогресс губительны сами по себе.&lt;br /&gt;
Именно эти два положения и определили теоретические концепции и практическое их воплощение в области дизайна. Концептуальные разработки тех лет наиболее полно отражают стремление к созданию полной адекватной среды для человека; в этой области заметны работы британской студии «Архигрэм», итальянской - «Суперстудио», архитектурные проекты [[Файл:лkjkljkl.gif|250px|thumb|left|Архитектурные работы С. Прайса]][http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%81,_%D0%A1%D1%82%D1%8E%D0%B0%D1%80%D1%82 С. Прайса], У. Катавалоса.&lt;br /&gt;
В практике дизайна также наметился сдвиг в сторону «экологизации» проектно-производствепной деятельности (эта тенденция отражена в работах П. Мэрдока, Ф.О' Генри и других).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субкультуры тех лет, хиппи и первые «зелёные» группы также заложили основы современного понимания экологического проектирования. Экологические проекты, затрагивающие социальные аспекты; попытки регуляции потребления, исследование психологического воздействия предмета на человека - всё это также часть «программы» экологически ориентированных субкультур 1970-х. В теорию социальной экологии внесли свой вклад такие теоретики, как [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%E0%F0%F1%EE%ED,_%D0%FD%E9%F7%E5%EB Р. Карсон], раскрывшая проблему влияния цивилизации на дикую природу, С. Бранд, осуществивший практическое издание по экологическому потреблению, а также [http://ru.wikipedia.org/wiki/%DD%F0%EB%E8%F5,_%CF%E0%F3%EB%FC П. Эрлих], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D4%F3%EB%EB%E5%F0,_%D0%E8%F7%E0%F0%E4_%C1%E0%EA%EC%E8%ED%F1%F2%E5%F0 Б. Фуллер] и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Европе и Америке с 1980-х гг. начали формироваться целостные проектные экологические системы, которые включали законодательные директивы, акты, регулирующие работу в рамках предприятий и т.д. Мы видим не концепции отдельных дизайнеров или проектных групп, по возникновение крупных программ, которые выходят за пределы предприятия, города и даже страны. В 1971 году «Европейским экологическим агентством» было принято соглашение о межнациональной политике в области экологии. В 1992 году на саммите в Рио-де-Жанейро были поставлены вопросы о решении экологических проблем в рамках мирового сообщества.&lt;br /&gt;
В 1988 году [http://ru.wikipedia.org/wiki/%DD%EB%EB%E8%ED%E3%F2%EE%ED,_%C4%FE%EA Д. Эллингтон] и Д. Хайлес написали книгу «Проводник зелёного потребителя», где подняли вопрос экологии в рамках отдельно взятой семьи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Вывод:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрев основные вехи и наиболее заметные события в истории экологического проектирования, мы выявили его динамику, и стало очевидным наличие «волнового» характера развития экологической мысли в дизайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Чем мир цивилизованней, тем воздух загазованней&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Сибирь'''&amp;lt;/font&amp;gt; – уникальная со всех точек зрения территория.  Плотность населения здесь составляет всего 2 человека на 1 квадратный километр, и при этом практически нигде на Земле не встретишь такого этнического разнообразия. Сегодня в Сибири обитают следующее малочисленные коренные народы:   [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EB%E5%F3%F2%FB алеуты],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D1%8E%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%86%D1%8B алюторцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BF%D1%81%D1%8B вепсы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D7%F3%EB%FB%EC%F6%FB чулымцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B ительмены], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D1%87%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8B камчадалы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B8 кереки], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%BA%D0%B8 коряки], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%86%D1%8B кумандинцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8 манси], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D1%86%D1%8B нанайцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%83%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%80%D1%8B тубалары],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%86%D1%8B негидальцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%BD%D1%86%D1%8B ненцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%8B нганасаны], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B8%D0%B2%D1%85%D0%B8 нивхи], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8 ороки (ульта)], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B5%D1%82%D1%8B кеты], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%B8 орочи], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D0%B0%D0%BC%D1%8B саамы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D1%83%D0%BF%D1%8B селькупы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B челканцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B9%D0%BE%D1%82%D1%8B сойоты], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%B7%D1%8B тазы (удэ)], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B8%D1%82%D1%8B теленгиты], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%83%D1%82%D1%8B телеуты],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%BE%D1%84%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%80%D1%8B тофалары (карагасы, тофа)], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%83%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%86%D1%8B-%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D1%86%D1%8B тувинцы-тоджинцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%B4%D1%8D%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D1%86%D1%8B удэгейцы],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BB%D1%8C%D1%87%D0%B8 ульчи], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%8B долганы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B ханты], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B чуванцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D1%83%D0%BA%D1%87%D0%B8 чукчи], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%BE%D1%80%D1%86%D1%8B шорцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B8 эвенки],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8B эвены],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BD%D1%86%D1%8B энцы (эньчо)], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%8B эскимосы]  и [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AE%D0%BA%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%80%D1%8B юкагиры].  По последним данным,  сегодня в 28 регионах нашей страны проживает около 40 малых народов. Самая малочисленная народность – это энцы, их всего чуть более 200. А самая многочисленная – ненцы, их более 40 тысяч.  Именно поэтому сохранение малых коренных народов Сибири – крайне важная задача не только для России, но и для всего мира. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь традиционных народностей Сибири не меняется на протяжении тысячелетий. Они всегда чувствовали свое уединение с природой, которое отражалось в одежде, жилищах, традициях. Таким образом, в Сибири всегда существовал свой особенный, неповторимый, своеобразный экодизайн. Культура формируется под влиянием многих факторов окружающей среды. Образ жизни народов ханты и манси определен климатическими и природными условиями. Многие народы Сибири сохранили в своей традиционной культуре архаические черты, типичные для первобытного общества: охота на дикого зверя, ручная обработка оленей кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;А почему народы Сибири живут в чумах?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коренным жителям приходится жить в суровых условиях Севера, человек создал в далёком прошлом чум, удобный для кочевого образа жизни. Это совершенное по всем позициям строение. Во-первых, чум быстро устанавливается и перевозится на оленьих упряжках, нартах. Во-вторых, чум легко выдерживает ветры любой силы. Они как бы обтекают его круглую коническую форму. В-третьих, осадки в виде дождя и снега сразу же скатываются с крутых боков жилища. Поэтому покрытия такого жилища, никогда не промокают, создавая тем самым уют, комфорт и тепло живущей внутри него семьи. Для строительства чума средних размеров используется до 20 оленьих шкур. От 20 до 25 шестов для установки каркаса жилища. Для большого, наиболее просторного чума, используют до 50 оленьих шкур, сшитых в сплошное полотнище. Длина шестов достигает 4-8 метров. Летний чум обычно покрывают брезентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Удивительно мудро сконструирован чум. Это самое удобное жилище для проживания в тундре и в настоящее время. Без газа, угля, электричества чум сохраняет жизнь людей. Небольшие затраты энергии на его нагревание при использовании малого количества дров, не нарушат экологию окружающей среды. Это сохранит равновесие сил живой природы.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:kl;kl;.gif|250px|thumb|right|Манси]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Манси:'''&amp;lt;/font&amp;gt; верующие — православные, однако сохраняются традиционный [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC шаманизм], культ духов-покровителей, предков, медведя (медвежьи праздники). Богатый фольклор, развитая мифология.&lt;br /&gt;
Манси делятся на две экзогамные фратрии: Пор и Мось, исторически различающиеся происхождением, а также обычаями. Браки заключались только между представителями противоположных фратрий: мужчины Мось женились на женщинах Пор и наоборот. Фратрию Пор составляли потомки аборигенов-уральцев, а фратрию Мось — потомки угров. Предком фратрии Пор считается медведь, а фратрии Мось — женщина Калтащ, которая могла представать в образе гуся, зайчихи или бабочки. Одежда у женщин состояла из платья, распашного халата, суконного или сатинового, двойной оленьей шубы (ягушка, сах), платка и большого количества украшений (кольца, бисерные бусы и т. д.). Мужчины носили штаны и рубаху, глухую одежду с капюшоном из сукна, у оленеводов — из оленьей шкуры (малица, гусь), или суконную одежду с капюшоном и не зашитыми боками (лузан). В народном искусстве основное место занимает орнамент, мотивы которого сходны с мотивами родственных хантов и селькупов. Это — геометрические фигуры в виде оленьих рогов, ромбов, волнистые линии, меандр типа греческого, зигзагообразные линии, расположенные чаще в виде полосы. Среди бронзового литья чаще попадаются изображения животных, орла, медведя. Традиционные занятия — охота, рыболовство, оленеводство, земледелие, скотоводство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:олдждл.gif|250px|thumb|left|Ханты]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Ханты'''&amp;lt;/font&amp;gt; (как и манси) характеризуются следующим комплексом признаков: низкий рост (менее 160 см в среднем для мужчин); общая миниатюрность строения; прямые мягкие чёрные или русые волосы; тёмные или смешанные глаза; заметно варьирующий по группам процент монгольской складки века, прикрывающей слёзный бугорок (эпикантус); различное по форме лицо средней высоты, с заметной уплощённостью и скуластостью; нос слабо или средне выступающий, в основном средний по ширине, преимущественно с прямой или вогнутой спинкой носа, с приподнятым кончиком и основанием; ослабленный рост бороды; относительно широкий рот; небольшая толщина губ; средне выступающий или убегающий подбородок.&lt;br /&gt;
Традиционные занятия Хантов - речное рыболовство (особенно на Оби, Иртыше, в низовьях их притоков), таёжная охота (в основном пушной зверь, а также лось, медведь) и оленеводство. &lt;br /&gt;
Современное сельское население по-прежнему занимается традиционными отраслями хозяйства. Зимой Ханты жили в постоянных зимних селениях, с весны разъезжались в сезонные селения на места рыболовных угодий. Зимние капитальные постройки были либо каркасными, углублёнными в землю, пирамидальной или усечённо-пирамидальной формы, либо срубными. Они отапливались открытым глинобитным очагом-чувалом или железной печкой. Сезонные [[Файл:влаодвадл.gif|190px|thumb|right|Орнамент на одежде народов]] жилища - каркасные из жердей, крытые корой деревьев. Постройки располагались разбросанно: жилой дом (иногда - зимний и летний дома), один или несколько хозяйственных амбаров (чаще всего свайных), навесы для хранения имущества, глинобитная печь для выпечки хлеба под навесом, открытый летний очаг для приготовления пищи, вешала для просушки сетей, одежды, для вяления и копчения рыбы, иногда - собачьи домики, в 20 веке - баня. Охотники зимой во время промысла жили в избушках в лесу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Таким образом, одежда, быт и традиции у хантов и манси во многом похожа. Одежду украшали бисером. Чтобы сшить рубаху нужно было один или два года. У каждых народов свой наряд. Он символизирует принадлежность к месту жительства, быт, культуру. Например, у хантов и манси синий цвет – это реки и озёра края; белый – цвет снега; зеленый – цвет тайги. Традиционные занятия - охота, рыболовство, оленеводство, земледелие, скотоводство.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:оk;lk;fg.gif|230px|thumb|right|Отель &amp;quot;Югорская Долина&amp;quot; в г. Ханты-Мансийск]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Исторические мотивы местных народностей ханты и манси находят свое отражение в современной архитектуре. Ярким примером такой гармонии является традиционный и инновационный отель &amp;quot;Югорская Долина&amp;quot; в Ханты-Мансийске.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''[http://rtgtv.ru/programs/resorts/Holiday_in_Ugorskaya_Dolina/ Югорская Долина]'''&amp;lt;/font&amp;gt;  - великолепный современный отель, расположенный на территории более 2-х гектаров в окружении реликтовых кедров в загородной зоне. Изысканность и неповторимый облик отеля ярко выражены в архитектурных формах.  Отель уникален и снаружи и внутри: ослепительно белоснежный, с разноцветными крышами корпусов и морозный снаружи - это одновременно «остров вечной весны» внутри. Эта резиденция – воплощение делового стиля, здорового образа жизни и романтичного очарования. &lt;br /&gt;
Отель Югорская Долина – это многообразие инфраструктуры в сочетании с уникальными природными особенностями Сибири. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:лолдлод.jpg|300px|thumb|left|Экодизайн в г. Сургуте]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Роль экодизайна'''&amp;lt;/font&amp;gt; в формировании и сохранении определённой культурной общности сложна и многообразна, и это надо учитывать при оценке изменений в соотношении общего и особенного в предметно-пространственной среде, организуемой средствами дизайна. В ХМАО, с его многообразием народов, культур, ценностей просто необходимо учитывать средовые изменения с позиции экодизайна. А климатические, природные и географические особенности округа хранят в себе огромное количество идей и подсказок, структурных и биологических прототипов для дизайнерской деятельности. Поэтому внедрение хотя бы некоторых методов экологического формообразования в программу художественного образования, деятельности дизайнерских фирм и бюро в ХМАО вполне возможно, а наличие материалов и устаревшей продукции, подходящей для переработки может дать возможность для реализации хотя бы некоторых проектов экологического дизайна.&lt;br /&gt;
Зелёные насаждения - городские леса, газоны, кустарники и деревья в микрорайонах города - важнейший экологообразующий фактор. Качество природной среды непосредственно зависит от площади, занятой лесной растительностью и газонами, от ее породного состава.&lt;br /&gt;
Территория г.Сургута относится к зоне хвойных и смешанных лесов. В прошлом березняки, еловые и сосновые леса покрывали большую часть прилегающей к городу и частично застроенную в настоящее время территории. Однако, в результате длительной хозяйственной деятельности площадь лесов значительно сократилась, а состав их существенно изменился. В настоящее время лесистость составляет около 40%.&lt;br /&gt;
В процессе постройки города для компенсации утраченных лесных массивов и для создания благоприятного экологического климата проводится активное восстановление древесно-кустарниковых пород и создание газонов многолетних трав в микрорайонах на специально отведенных для этого территориях, вдоль основных автомагистралей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время в городе Сургут стараются внедрять экодизайн, но примеров таких проектов не много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Вывод:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У народов Сибири всегда был своеобразный, неповторимый экодизайн. Жизнь традиционных народностей Сибири не меняется на протяжении тысячелетий. Они всегда чувствовали своё уединение с природой, которое отражалось в одежде, жилищах, традициях. Культура формируется под влиянием многих факторов окружающей среды. Образ жизни народов ханты и манси определён климатическими и природными условиями. Многие народы Сибири сохранили в своей традиционной культуре архаические черты, типичные для первобытного общества: охота на дикого зверя, ручная обработка оленей кожи. Сейчас исторические мотивы хантов и манси отображаются в современной архитектуре, например, в отеле &amp;quot;Югорская долина&amp;quot;. Но сам экодизайн на начальной стадии развития в ХМАО-Югре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Где-то там живёт мой цветок&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:лоарптрол.jpg|250px|thumb|left|]][[Файл:лоарптроjf.jpg|200px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Принципиально новый подход к реализации проектов современных школ разработала австралийская лаборатория LAVA Laboratory For Visionary Architecture. Разработанный проект новой школы – это экологическое строительство и современные интеллектуальные технологии.&lt;br /&gt;
Архитекторы использовали экологические материалы, современные системы энергопотребления и энергообеспечения, а также преследовали цель сделать школу светлой, уютной и современной, создать идеальное пространство не только для учёбы, но и общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важную роль в проекте занимают экологические технологии. Светопрозрачные конструкции фасадов позволяют регулировать поступление света в помещения, а также создавать тень. В жаркие месяцы такие фасады с лёгкостью пропускают свежий воздух для естественной вентиляции помещений. Кровельное покрытие надежно защищает от солнечных лучей, а по периметру расположены специальные желоба для сбора дождевой воды.&lt;br /&gt;
Этот экологический проект школы поможет по-новому взглянуть на систему обучения детей в комфортных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ведь мы можем тоже изменить школу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:лоарпенллjпf.jpg|200px|thumb|right|Школа после]]  [[Файл:лоаапрптролп.jpg|200px|thumb|left|Школа до]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характерной особенностью образовательного экологического дизайна является максимальное использование вертикальной плоскости, что позволяет занимать минимум полезной площади при максимальной насыщенности растениями. Ёмкость с растениями крепят на кронштейнах у капитальных стен и колонн, помещают на декоративные решётки, застеклённые перегородки и экраны, служащие опорой для вьющихся растений. Современной тенденцией экологического дизайна является создание объёмно-пространственных композиций, напоминающих природные ландшафты («Пустынный ландшафт», «Уголок тропического леса» и т. д.). Такие композиции представляют собой как бы живые объёмные картины, в которых гармонично сочетаются все декоративные признаки составляющих их растений. Они строятся по принципу свободного, естественного расположения растений. Для длинных коридоров и лестничных клеток используют цветочницы — стационарные или передвижные контейнеры разных размеров и форм, которые компонуют между собой (2-3-5), создавая зелёные островки. Их устанавливают у оконных проёмов, стен, между колоннами. Чаще всего используют передвижные цветочницы с контейнерами-вкладышами из синтетических материалов и напольные керамические вазоны. Такие композиции строятся на спокойном гармоничном сочетании формы растений и богатых оттенков зелёного цвета.  В слабо освещённых холлах, в нишах коридоров размещаются флорарии — стеклянные теплички большого размера, в которых микроклимат (освещение, температура, влажность) регулируется с помощью приборов. В оптимизации экологического компонента школьных интерьеров важная роль принадлежит животным, из которых лучше всего подходят рыбы и птицы. С точки зрения экологического дизайна более целесообразно использование птичьих витрин и аквариумов.  &lt;br /&gt;
[[Файл:лоjаhjg.jpg|250px|left|]][[Файл:лоjаhпрптккjрfhf.jpg|230px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экологический дизайн территории прилегающей к образовательному учреждению ориентирован прежде всего на пришкольный участок, газоны, клумбы и.т.д. &lt;br /&gt;
Размещая на пришкольной территории растения, камни, добиваются их гармоничного соотношения. Объемные формы (кроны деревьев и кустарников) должны сочетаться с линейными формами (дорожки, бордюры). Используют контрастные сочетания: высокий — низкий, большой — маленький, пирамидальный — шарообразный и. т. д. В естественном углублении, где скапливается вода, целесообразно устроить водоем. Именно водоём, даже очень небольшой, становится главным элементом экологического дизайна пришкольной территории. Водоём ни в коем случае не должен быть прямолинейным, а иметь «естественные» обтекаемые изогнутые линии берегов. &lt;br /&gt;
Хорошо смотрится водоём в виде капли. В нём размещают водные и болотные растения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невдалеке от водоёма размещают площадку для отдыха, беседку. Земля, вырытая из котлована для водоёма, может быть использована для устройства рокария — сада камней (альпийской горки). В рокариях выращивают не только альпийские растения, но и другие миниатюрные виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современные дома - это каменные джунгли. Единственная возможность быть ближе к природе - разводить комнатные растения. Но сначала необходимо узнать, какие цветы предпочтительнее разводить в помещении. В классных кабинетах, коридорах школы на подоконниках стоят различные цветы. Мы задались вопросом: «Что они приносят школьникам вред или пользу?» Отсюда и возникло наше исследование &amp;quot;Школьная оранжерея&amp;quot;, в котором хотели рассказать о видах растений и дать рекомендации по озеленению школьных помещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Школьная оранжерея]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы живем в условиях цветового голода. У нас 9 месяцев зимы и мы давно привыкли различать тонкие оттенки серого. Обращать внимание необходимо не только на цветы, но и на цвета. Мы задались еще одним вопросом: «Что такое цветовой голод?»  Отсюда и возникло наше следующее исследование &amp;quot;Цветовой голод&amp;quot;, в котором хотели бы рассказать о влиянии цвета на состояние человека и дать несколько рекомендаций по цветовому оформлению школьных помещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Цветовой голод]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Вывод:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек — часть природы нуждающийся в благоприятной среде: жизни с чистым воздухом, с красивыми пейзажами, среди которых особенно хорошо восстанавливаются душевные и физические силы. Общая атмосфера и самочувствие зависит от того, сумеем ли мы правильно подобрать комнатные растения и цветовую гамму в помещениях, для поддержания тонуса центральной нервной системы человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;'''Общий вывод:'''&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экологический дизайн - это не только дань моде, но и инструмент достижения  гармонии человека и природы. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В  суровых условиях севера,  когда девять  месяцев в году глаза «слепит белое безмолвие»,  особенно важно  изменять ценностные установки общества посредством художественных образов объектов экодизайна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему красиво жить не запретишь?  Потому  что,  красота — это и есть природная целесообразность, которая спасёт мир.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В своем проекте  мы доказали, что  эту красоту могут творить сами люди!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Прикладное значение проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
1. Проект предназначен для пополнения коллекции школьных Цифровых Образовательных Ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Проект представлялся 27.04.2013 в рамках Дня открытых дверей &amp;quot;Современным детям - современное образование&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Проект представлялся 30.04.2013 в рамках школьной научно-практической конференции &amp;quot;Новое поколение-новому веку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Интернет-ресурсы&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.pandia.ru/390486/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.taby27.ru/sdachi-rabot/philos_design2008/726.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.zelife.ru/ekozhil/ekodesign/9711-eodprsnt.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%DD%EA%EE%E4%E8%E7%E0%E9%ED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.referun.com/n/ekologicheskiy-dizayn-opyt-issledovaniya-protsessov-hudozhestvennogo-proektirovaniya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.greeninfo.ru/landscape/ecological_design.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ecofriendly.ru/ekologicheskaya-shkola-budushchego-postroena-v-avstralii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://e-lib.gasu.ru/vmu/arhive/2007/01/2.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ecosupport.ru/ecoarchitecture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://test-mag.ru/index.php/2012-02-22-13-25-29/612-4-5-3-vyrashhivanie-rastenij-v-shkolax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
[[Категория:Проектный конкурс Отчизна Дон Кихотов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Ученик]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9C%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_-_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE&amp;diff=90010</id>
		<title>Учебный проект Мысли глобально - действуй локально</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%9C%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE_-_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE&amp;diff=90010"/>
		<updated>2013-04-29T17:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: /* Где-то там живёт мой цветок */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:ForestGreen; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color:#D0F0C0; border: 6px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;15&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color:#00A500; margin-left: auto; margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color:#50C878; border: 3px solid Burlywood; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 20px; -moz-border-radius-bottomleft: 20px; -moz-border-radius-topright: 20px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;LightGreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;FONT size=&amp;quot;10&amp;quot; COLOR=#082567&amp;gt;'''Мысли глобально - действуй локально'''&amp;lt;/FONT&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Экопарк.jpg|240px|thumb|right|-Вау, это действительно существует?&lt;br /&gt;
                                     &lt;br /&gt;
                                     -Да!&lt;br /&gt;
                                     &lt;br /&gt;
                                     -Где же такое чудесное создание находится?&lt;br /&gt;
                                     &lt;br /&gt;
                                     -Экопарк находится в Южной Корее.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Авторы&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;[http://www.surwiki.ru/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%8C%D1%8F_%D0%91%D1%83%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0 Булгакова Софья], [http://www.surwiki.ru/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%93%D0%BB%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%A2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D0%B0 Глухова Татьяна], 9В класс&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Руководитель&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;[http://www.surwiki.ru/wiki/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%93%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0 Громова Светлана Федоровна], учитель информатики&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Творческое название проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Мысли глобально - действуй локально&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;Актуальность&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;XXI век - это век информационных технологий, инноваций и все больше и больше гармония человека и природы уходят на задний план. И все чаще и чаще люди задают себе вопрос: &amp;quot;Можно ли выбраться из этих каменных джунглей?&amp;quot; Новые поколения думают, что мир стекла и бетона - это и есть окружающая среда. Мы надеемся, что наш проект будет ещё одним стимулом для поиска гармонии между человеком и природой. &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;Объект исследования&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Экологический дизайн&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;Предмет исследования&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Гармония человека и природы в ХМАО-Югре&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Основополагающий вопрос&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Почему красиво жить не запретишь?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Проблемный вопрос&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;1.  Что такое экологический дизайн?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;2.  В чём сущность экологического дизайна?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;3.  Как человек может украсить окружающую среду?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;4.  Как влияет ландшафтный дизайн на уровень экологической культуры жителей нашего города?&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Гипотеза&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Красоту могут творить сами люди. И даже если мы живём в неблагоприятных условиях, мы должны особенно трепетно относиться к созданию объектов предметного мира для достижения гармонии человека и природы. &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Цель проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;1. Развитие личности и самореализации посредством проектно-исследовательской деятельности.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;2. Формирование представления об уровнях и закономерностях взаимодействия природных факторов и городского стиля.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;3. Развитие экологической культуры учащихся.&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Задачи проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;1. Познакомиться с основами экологического дизайна.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;2. Рассмотреть экологическое проектирование в контексте исторического развития.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;3. Исследовать направление в дизайне «зелёный» (экологический) дизайн.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;4. Привлечь внимание окружающих к вопросам экологии родного края, родного города, родной школы...&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Этапы проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;I. Зелёный автобус   &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;II. Чем мир цивилизованней, тем воздух загазованней &amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;III. Где-то там живёт мой цветок&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#120A8F&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Методы исследования&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Теоретические: поиск, анализ, синтез информации.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=#C04000&amp;quot;&amp;gt;Практические: наблюдения, компьютерное моделирование.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Зелёный автобус&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Дизайн'''&amp;lt;/font&amp;gt; — это творческая деятельность, целью которой является определение формальных качеств промышленных изделий. Эти качества включают и внешние черты изделия, но главным образом те структурные и функциональные взаимосвязи, которые превращают изделие в единое целое, как с точки зрения потребителя, так и с точки зрения изготовителя. Дизайн стремится охватить все аспекты окружающей человека среды, которая обусловлена промышленным производством. Тогда, что такое экологический дизайн? [[Медиа:Виды экодизайна.ppt‎|Экологический дизайн]] – это вид проектной деятельности, направленной на создание объектов предметного мира, решающий первоочередные для человека задачи и имеющий целью достижение гармоничного равновесия во взаимодействии человека и природы.&lt;br /&gt;
[[Файл:лождлэж.gif|300px|thumb|right|В таких условиях, наверное, действительно человек и природа могли бы находиться в гармонии!]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Экологический дизайн '''&amp;lt;/font&amp;gt; как  область проектирования объединяет в  себе и  художественно-проектные основы, базирующиеся на  мировоззренческой, ценностной платформе, и  научное осмысление степени влияния созидательной деятельности человека на  окружающую среду, последствий взаимодействия человека и  окружающей среды .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Задачами экологического дизайна являются:'''&amp;lt;/font&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) совершенствование сложившейся экологической ситуации путём создания продуктов, соответствующих требованиям природы, человека и культуры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) поиск баланса между совершенствованием формы и функции объектов дизайна и соблюдением принципов экологического подхода;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) пересмотр материалов и технологий с точки зрения экологических норм;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) формирование новой культуры потребления, структуры потребностей, основанных на сокращении избыточного количества продуктов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) целенаправленное изменение ценностных установок общества посредством художественных образов объектов дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:лdflkkf;.gif|250px|thumb|left|]]Наиболее яркие концепции были выдвинуты российскими и зарубежными учеными, которые предопределили пути развития экологической мысли ([http://ru.wikipedia.org/wiki/%C2%E5%F0%ED%E0%E4%F1%EA%E8%E9,_%C2%EB%E0%E4%E8%EC%E8%F0_%C8%E2%E0%ED%EE%E2%E8%F7 В.И. Вернадский], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CC%EE%E8%F1%E5%E5%E2,_%CD%E8%EA%E8%F2%E0_%CD%E8%EA%EE%EB%E0%E5%E2%E8%F7 H.H. Моисеев], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CC%E0%F0%EA%F1,_%CA%E0%F0%EB К. Маркс], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CC%E0%EB%FC%F2%F3%F1,_%D2%EE%EC%E0%F1 Т. Мальтус], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%8D%D0%B9%D0%BB%D0%B8,_%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD Г. Дейли], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D2%E8%ED%E1%E5%F0%E3%E5%ED,_%DF%ED Я. Тинберген] и другие). Авторы рассматривают причины возникновения конфликта человека с природным окружением, выделяют события в истории цивилизации, которые обозначили этапы развития отношений между человеком и окружающей средой.&lt;br /&gt;
Выдвинуто предположение о характере предметной деятельности, называемой экологический дизайн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1860-1910-е годы посвящены основным теориям, касающимся отношений человека и окружающей среды (начиная с теорий [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%B8%F1%EA%E8%ED,_%C4%E6%EE%ED Джона Рескина] и литературных произведений [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%81,_%D0%A3%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BC Уильяма Морриса]). Утопические теории тех лет, наряду с практической деятельностью, во многом определили пути развития экологической мысли. Впервые в проектно-производственной деятельности конца XIX - начала XX веков проявился яркий рефлективный характер, предмет явился отражением природных изменений, ощутимых человеком.&lt;br /&gt;
Рассматриваются сложные процессы, когда на фоне природных изменений происходят изменения предметной среды, психосоциальных условий существования человека. В этот момент возрастает интерес к традиционной культуре, наступает расцвет «национального романтизма», который зачастую выполняет психосоциальную роль, «уводя» человека от индустриальной действительности. Национальный романтизм проявился наиболее ярко в тех странах, где мощный рост промышленного производства, резко изменивший предметную среду, наложился на традиционную культуру (Великобритания, Германия, Финляндия, Россия, и др.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ggfhgh.gif|270px|thumb|right|]]Первая половина XX века считается многими исследователями истории «зелёного» движения «потерянным звеном» в системе экологического знания, но это не совсем так: широкий круг социальных и политических задач идеологи революции пытались решать средствами искусства, в том числе дизайна. Многие манифесты и утопические теории послереволюционных лет связаны с именами художников и поэтов - [http://www.allabout.ru/a1535.html A.M. Родченко], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D1%81%D0%B8%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9,_%D0%9B%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87 Л.М. Лисицкого], JI.C. Поповой, [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9,_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87 В.В. Маяковского]. Критикуется мир вещей, ненужной роскоши; создаются образцы функциональной архитектуры, дома-коммуны, многофункциональная мебель и предметы быта, учитывается экономия материала, энергии, жилого пространства.&lt;br /&gt;
В Европе и Америке [http://dic.academic.ru/dic.nsf/enc_colier/1303/%D0%91%D0%A0%D0%95%D0%99%D0%95%D0%A0 М. Брейер], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4,_%D0%93%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B8%D1%82 Г. Ритвельд], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%E0%EB%F2%EE,_%C0%EB%E2%E0%F0 А. Аалто], Ч. Имс, [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E0%E0%F0%E8%ED%E5%ED,_%DD%FD%F0%EE Э. Сааринен], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CB%E5_%CA%EE%F0%E1%FE%E7%FC%E5 Ле Корбюзье], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%E0%E9%F2,_%D4%F0%FD%ED%EA_%CB%EB%EE%E9%E4 Ф.Л. Райт] и многие другие архитекторы и дизайнеры создавали проекты, подготовившие техническую базу современного экологического дизайна. В архитектуре и промышленном дизайне начала и середины XX столетия применялись приёмы, которые мы сейчас называем «экологически адекватными»; использование качеств среды, света, солнечного тепла стали входить в систему проектных решений. Это время можно считать эпохой зарождения тех принципов, которые легли в основу практики экологического дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новую страницу в истории экологического дизайна открыло экологическое движение 1960-70-х годов. В этот период наметились два значимых направления экологической мысли: прогрессивное и регрессивное течения. В первом случае дизайнеры и архитекторы использовали последние достижения науки для решения экологических задач, рассматривая науку как ключ к решению проблем, во втором — радикально настроенные группы людей создавали предметный мир, исходя из положения, что цивилизация и прогресс губительны сами по себе.&lt;br /&gt;
Именно эти два положения и определили теоретические концепции и практическое их воплощение в области дизайна. Концептуальные разработки тех лет наиболее полно отражают стремление к созданию полной адекватной среды для человека; в этой области заметны работы британской студии «Архигрэм», итальянской - «Суперстудио», архитектурные проекты [[Файл:лkjkljkl.gif|250px|thumb|left|Архитектурные работы С. Прайса]][http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%81,_%D0%A1%D1%82%D1%8E%D0%B0%D1%80%D1%82 С. Прайса], У. Катавалоса.&lt;br /&gt;
В практике дизайна также наметился сдвиг в сторону «экологизации» проектно-производствепной деятельности (эта тенденция отражена в работах П. Мэрдока, Ф.О' Генри и других).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субкультуры тех лет, хиппи и первые «зелёные» группы также заложили основы современного понимания экологического проектирования. Экологические проекты, затрагивающие социальные аспекты; попытки регуляции потребления, исследование психологического воздействия предмета на человека - всё это также часть «программы» экологически ориентированных субкультур 1970-х. В теорию социальной экологии внесли свой вклад такие теоретики, как [http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%E0%F0%F1%EE%ED,_%D0%FD%E9%F7%E5%EB Р. Карсон], раскрывшая проблему влияния цивилизации на дикую природу, С. Бранд, осуществивший практическое издание по экологическому потреблению, а также [http://ru.wikipedia.org/wiki/%DD%F0%EB%E8%F5,_%CF%E0%F3%EB%FC П. Эрлих], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D4%F3%EB%EB%E5%F0,_%D0%E8%F7%E0%F0%E4_%C1%E0%EA%EC%E8%ED%F1%F2%E5%F0 Б. Фуллер] и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Европе и Америке с 1980-х гг. начали формироваться целостные проектные экологические системы, которые включали законодательные директивы, акты, регулирующие работу в рамках предприятий и т.д. Мы видим не концепции отдельных дизайнеров или проектных групп, по возникновение крупных программ, которые выходят за пределы предприятия, города и даже страны. В 1971 году «Европейским экологическим агентством» было принято соглашение о межнациональной политике в области экологии. В 1992 году на саммите в Рио-де-Жанейро были поставлены вопросы о решении экологических проблем в рамках мирового сообщества.&lt;br /&gt;
В 1988 году [http://ru.wikipedia.org/wiki/%DD%EB%EB%E8%ED%E3%F2%EE%ED,_%C4%FE%EA Д. Эллингтон] и Д. Хайлес написали книгу «Проводник зелёного потребителя», где подняли вопрос экологии в рамках отдельно взятой семьи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Вывод:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрев основные вехи и наиболее заметные события в истории экологического проектирования, мы выявили его динамику, и стало очевидным наличие «волнового» характера развития экологической мысли в дизайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Чем мир цивилизованней, тем воздух загазованней&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Сибирь'''&amp;lt;/font&amp;gt; – уникальная со всех точек зрения территория.  Плотность населения здесь составляет всего 2 человека на 1 квадратный километр, и при этом практически нигде на Земле не встретишь такого этнического разнообразия. Сегодня в Сибири обитают следующее малочисленные коренные народы:   [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EB%E5%F3%F2%FB алеуты],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D1%8E%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%86%D1%8B алюторцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BF%D1%81%D1%8B вепсы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D7%F3%EB%FB%EC%F6%FB чулымцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8B ительмены], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D1%87%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8B камчадалы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B8 кереки], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%BA%D0%B8 коряки], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D1%86%D1%8B кумандинцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8 манси], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D1%86%D1%8B нанайцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%83%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%80%D1%8B тубалары],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%86%D1%8B негидальцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%BD%D1%86%D1%8B ненцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%8B нганасаны], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B8%D0%B2%D1%85%D0%B8 нивхи], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8 ороки (ульта)], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B5%D1%82%D1%8B кеты], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%B8 орочи], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D0%B0%D0%BC%D1%8B саамы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D1%83%D0%BF%D1%8B селькупы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B челканцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%B9%D0%BE%D1%82%D1%8B сойоты], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%B7%D1%8B тазы (удэ)], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B8%D1%82%D1%8B теленгиты], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%83%D1%82%D1%8B телеуты],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%BE%D1%84%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%80%D1%8B тофалары (карагасы, тофа)], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%83%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%86%D1%8B-%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B6%D0%B8%D0%BD%D1%86%D1%8B тувинцы-тоджинцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%B4%D1%8D%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D1%86%D1%8B удэгейцы],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BB%D1%8C%D1%87%D0%B8 ульчи], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%8B долганы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B ханты], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D1%83%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%86%D1%8B чуванцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D1%83%D0%BA%D1%87%D0%B8 чукчи], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%BE%D1%80%D1%86%D1%8B шорцы], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B8 эвенки],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8B эвены],  [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BD%D1%86%D1%8B энцы (эньчо)], [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%8B эскимосы]  и [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AE%D0%BA%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%80%D1%8B юкагиры].  По последним данным,  сегодня в 28 регионах нашей страны проживает около 40 малых народов. Самая малочисленная народность – это энцы, их всего чуть более 200. А самая многочисленная – ненцы, их более 40 тысяч.  Именно поэтому сохранение малых коренных народов Сибири – крайне важная задача не только для России, но и для всего мира. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь традиционных народностей Сибири не меняется на протяжении тысячелетий. Они всегда чувствовали свое уединение с природой, которое отражалось в одежде, жилищах, традициях. Таким образом, в Сибири всегда существовал свой особенный, неповторимый, своеобразный экодизайн. Культура формируется под влиянием многих факторов окружающей среды. Образ жизни народов ханты и манси определен климатическими и природными условиями. Многие народы Сибири сохранили в своей традиционной культуре архаические черты, типичные для первобытного общества: охота на дикого зверя, ручная обработка оленей кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;А почему народы Сибири живут в чумах?&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коренным жителям приходится жить в суровых условиях Севера, человек создал в далёком прошлом чум, удобный для кочевого образа жизни. Это совершенное по всем позициям строение. Во-первых, чум быстро устанавливается и перевозится на оленьих упряжках, нартах. Во-вторых, чум легко выдерживает ветры любой силы. Они как бы обтекают его круглую коническую форму. В-третьих, осадки в виде дождя и снега сразу же скатываются с крутых боков жилища. Поэтому покрытия такого жилища, никогда не промокают, создавая тем самым уют, комфорт и тепло живущей внутри него семьи. Для строительства чума средних размеров используется до 20 оленьих шкур. От 20 до 25 шестов для установки каркаса жилища. Для большого, наиболее просторного чума, используют до 50 оленьих шкур, сшитых в сплошное полотнище. Длина шестов достигает 4-8 метров. Летний чум обычно покрывают брезентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Удивительно мудро сконструирован чум. Это самое удобное жилище для проживания в тундре и в настоящее время. Без газа, угля, электричества чум сохраняет жизнь людей. Небольшие затраты энергии на его нагревание при использовании малого количества дров, не нарушат экологию окружающей среды. Это сохранит равновесие сил живой природы.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:kl;kl;.gif|250px|thumb|right|Манси]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Манси:'''&amp;lt;/font&amp;gt; верующие — православные, однако сохраняются традиционный [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC шаманизм], культ духов-покровителей, предков, медведя (медвежьи праздники). Богатый фольклор, развитая мифология.&lt;br /&gt;
Манси делятся на две экзогамные фратрии: Пор и Мось, исторически различающиеся происхождением, а также обычаями. Браки заключались только между представителями противоположных фратрий: мужчины Мось женились на женщинах Пор и наоборот. Фратрию Пор составляли потомки аборигенов-уральцев, а фратрию Мось — потомки угров. Предком фратрии Пор считается медведь, а фратрии Мось — женщина Калтащ, которая могла представать в образе гуся, зайчихи или бабочки. Одежда у женщин состояла из платья, распашного халата, суконного или сатинового, двойной оленьей шубы (ягушка, сах), платка и большого количества украшений (кольца, бисерные бусы и т. д.). Мужчины носили штаны и рубаху, глухую одежду с капюшоном из сукна, у оленеводов — из оленьей шкуры (малица, гусь), или суконную одежду с капюшоном и не зашитыми боками (лузан). В народном искусстве основное место занимает орнамент, мотивы которого сходны с мотивами родственных хантов и селькупов. Это — геометрические фигуры в виде оленьих рогов, ромбов, волнистые линии, меандр типа греческого, зигзагообразные линии, расположенные чаще в виде полосы. Среди бронзового литья чаще попадаются изображения животных, орла, медведя. Традиционные занятия — охота, рыболовство, оленеводство, земледелие, скотоводство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:олдждл.gif|250px|thumb|left|Ханты]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Ханты'''&amp;lt;/font&amp;gt; (как и манси) характеризуются следующим комплексом признаков: низкий рост (менее 160 см в среднем для мужчин); общая миниатюрность строения; прямые мягкие чёрные или русые волосы; тёмные или смешанные глаза; заметно варьирующий по группам процент монгольской складки века, прикрывающей слёзный бугорок (эпикантус); различное по форме лицо средней высоты, с заметной уплощённостью и скуластостью; нос слабо или средне выступающий, в основном средний по ширине, преимущественно с прямой или вогнутой спинкой носа, с приподнятым кончиком и основанием; ослабленный рост бороды; относительно широкий рот; небольшая толщина губ; средне выступающий или убегающий подбородок.&lt;br /&gt;
Традиционные занятия Хантов - речное рыболовство (особенно на Оби, Иртыше, в низовьях их притоков), таёжная охота (в основном пушной зверь, а также лось, медведь) и оленеводство. &lt;br /&gt;
Современное сельское население по-прежнему занимается традиционными отраслями хозяйства. Зимой Ханты жили в постоянных зимних селениях, с весны разъезжались в сезонные селения на места рыболовных угодий. Зимние капитальные постройки были либо каркасными, углублёнными в землю, пирамидальной или усечённо-пирамидальной формы, либо срубными. Они отапливались открытым глинобитным очагом-чувалом или железной печкой. Сезонные [[Файл:влаодвадл.gif|190px|thumb|right|Орнамент на одежде народов]] жилища - каркасные из жердей, крытые корой деревьев. Постройки располагались разбросанно: жилой дом (иногда - зимний и летний дома), один или несколько хозяйственных амбаров (чаще всего свайных), навесы для хранения имущества, глинобитная печь для выпечки хлеба под навесом, открытый летний очаг для приготовления пищи, вешала для просушки сетей, одежды, для вяления и копчения рыбы, иногда - собачьи домики, в 20 веке - баня. Охотники зимой во время промысла жили в избушках в лесу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Таким образом, одежда, быт и традиции у хантов и манси во многом похожа. Одежду украшали бисером. Чтобы сшить рубаху нужно было один или два года. У каждых народов свой наряд. Он символизирует принадлежность к месту жительства, быт, культуру. Например, у хантов и манси синий цвет – это реки и озёра края; белый – цвет снега; зеленый – цвет тайги. Традиционные занятия - охота, рыболовство, оленеводство, земледелие, скотоводство.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:оk;lk;fg.gif|230px|thumb|right|Отель &amp;quot;Югорская Долина&amp;quot; в г. Ханты-Мансийск]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Исторические мотивы местных народностей ханты и манси находят свое отражение в современной архитектуре. Ярким примером такой гармонии является традиционный и инновационный отель &amp;quot;Югорская Долина&amp;quot; в Ханты-Мансийске.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''[http://rtgtv.ru/programs/resorts/Holiday_in_Ugorskaya_Dolina/ Югорская Долина]'''&amp;lt;/font&amp;gt;  - великолепный современный отель, расположенный на территории более 2-х гектаров в окружении реликтовых кедров в загородной зоне. Изысканность и неповторимый облик отеля ярко выражены в архитектурных формах.  Отель уникален и снаружи и внутри: ослепительно белоснежный, с разноцветными крышами корпусов и морозный снаружи - это одновременно «остров вечной весны» внутри. Эта резиденция – воплощение делового стиля, здорового образа жизни и романтичного очарования. &lt;br /&gt;
Отель Югорская Долина – это многообразие инфраструктуры в сочетании с уникальными природными особенностями Сибири. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:лолдлод.jpg|300px|thumb|left|Экодизайн в г. Сургуте]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Роль экодизайна'''&amp;lt;/font&amp;gt; в формировании и сохранении определённой культурной общности сложна и многообразна, и это надо учитывать при оценке изменений в соотношении общего и особенного в предметно-пространственной среде, организуемой средствами дизайна. В ХМАО, с его многообразием народов, культур, ценностей просто необходимо учитывать средовые изменения с позиции экодизайна. А климатические, природные и географические особенности округа хранят в себе огромное количество идей и подсказок, структурных и биологических прототипов для дизайнерской деятельности. Поэтому внедрение хотя бы некоторых методов экологического формообразования в программу художественного образования, деятельности дизайнерских фирм и бюро в ХМАО вполне возможно, а наличие материалов и устаревшей продукции, подходящей для переработки может дать возможность для реализации хотя бы некоторых проектов экологического дизайна.&lt;br /&gt;
Зелёные насаждения - городские леса, газоны, кустарники и деревья в микрорайонах города - важнейший экологообразующий фактор. Качество природной среды непосредственно зависит от площади, занятой лесной растительностью и газонами, от ее породного состава.&lt;br /&gt;
Территория г.Сургута относится к зоне хвойных и смешанных лесов. В прошлом березняки, еловые и сосновые леса покрывали большую часть прилегающей к городу и частично застроенную в настоящее время территории. Однако, в результате длительной хозяйственной деятельности площадь лесов значительно сократилась, а состав их существенно изменился. В настоящее время лесистость составляет около 40%.&lt;br /&gt;
В процессе постройки города для компенсации утраченных лесных массивов и для создания благоприятного экологического климата проводится активное восстановление древесно-кустарниковых пород и создание газонов многолетних трав в микрорайонах на специально отведенных для этого территориях, вдоль основных автомагистралей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время в городе Сургут стараются внедрять экодизайн, но примеров таких проектов не много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Вывод:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У народов Сибири всегда был своеобразный, неповторимый экодизайн. Жизнь традиционных народностей Сибири не меняется на протяжении тысячелетий. Они всегда чувствовали своё уединение с природой, которое отражалось в одежде, жилищах, традициях. Культура формируется под влиянием многих факторов окружающей среды. Образ жизни народов ханты и манси определён климатическими и природными условиями. Многие народы Сибири сохранили в своей традиционной культуре архаические черты, типичные для первобытного общества: охота на дикого зверя, ручная обработка оленей кожи. Сейчас исторические мотивы хантов и манси отображаются в современной архитектуре, например, в отеле &amp;quot;Югорская долина&amp;quot;. Но сам экодизайн на начальной стадии развития в ХМАО-Югре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Где-то там живёт мой цветок&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:лоарптрол.jpg|250px|thumb|left|]][[Файл:лоарптроjf.jpg|200px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Принципиально новый подход к реализации проектов современных школ разработала австралийская лаборатория LAVA Laboratory For Visionary Architecture. Разработанный проект новой школы – это экологическое строительство и современные интеллектуальные технологии.&lt;br /&gt;
Архитекторы использовали экологические материалы, современные системы энергопотребления и энергообеспечения, а также преследовали цель сделать школу светлой, уютной и современной, создать идеальное пространство не только для учёбы, но и общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важную роль в проекте занимают экологические технологии. Светопрозрачные конструкции фасадов позволяют регулировать поступление света в помещения, а также создавать тень. В жаркие месяцы такие фасады с лёгкостью пропускают свежий воздух для естественной вентиляции помещений. Кровельное покрытие надежно защищает от солнечных лучей, а по периметру расположены специальные желоба для сбора дождевой воды.&lt;br /&gt;
Этот экологический проект школы поможет по-новому взглянуть на систему обучения детей в комфортных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ведь мы можем тоже изменить школу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:лоарпенллjпf.jpg|200px|thumb|right|Школа после]]  [[Файл:лоаапрптролп.jpg|200px|thumb|left|Школа до]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характерной особенностью образовательного экологического дизайна является максимальное использование вертикальной плоскости, что позволяет занимать минимум полезной площади при максимальной насыщенности растениями. Ёмкость с растениями крепят на кронштейнах у капитальных стен и колонн, помещают на декоративные решётки, застеклённые перегородки и экраны, служащие опорой для вьющихся растений. Современной тенденцией экологического дизайна является создание объёмно-пространственных композиций, напоминающих природные ландшафты («Пустынный ландшафт», «Уголок тропического леса» и т. д.). Такие композиции представляют собой как бы живые объёмные картины, в которых гармонично сочетаются все декоративные признаки составляющих их растений. Они строятся по принципу свободного, естественного расположения растений. Для длинных коридоров и лестничных клеток используют цветочницы — стационарные или передвижные контейнеры разных размеров и форм, которые компонуют между собой (2-3-5), создавая зелёные островки. Их устанавливают у оконных проёмов, стен, между колоннами. Чаще всего используют передвижные цветочницы с контейнерами-вкладышами из синтетических материалов и напольные керамические вазоны. Такие композиции строятся на спокойном гармоничном сочетании формы растений и богатых оттенков зелёного цвета.  В слабо освещённых холлах, в нишах коридоров размещаются флорарии — стеклянные теплички большого размера, в которых микроклимат (освещение, температура, влажность) регулируется с помощью приборов. В оптимизации экологического компонента школьных интерьеров важная роль принадлежит животным, из которых лучше всего подходят рыбы и птицы. С точки зрения экологического дизайна более целесообразно использование птичьих витрин и аквариумов.  &lt;br /&gt;
[[Файл:лоjаhjg.jpg|250px|left|]][[Файл:лоjаhпрптккjрfhf.jpg|230px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экологический дизайн территории прилегающей к образовательному учреждению ориентирован прежде всего на пришкольный участок, газоны, клумбы и.т.д. &lt;br /&gt;
Размещая на пришкольной территории растения, камни, добиваются их гармоничного соотношения. Объемные формы (кроны деревьев и кустарников) должны сочетаться с линейными формами (дорожки, бордюры). Используют контрастные сочетания: высокий — низкий, большой — маленький, пирамидальный — шарообразный и. т. д. В естественном углублении, где скапливается вода, целесообразно устроить водоем. Именно водоём, даже очень небольшой, становится главным элементом экологического дизайна пришкольной территории. Водоём ни в коем случае не должен быть прямолинейным, а иметь «естественные» обтекаемые изогнутые линии берегов. &lt;br /&gt;
Хорошо смотрится водоём в виде капли. В нём размещают водные и болотные растения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невдалеке от водоёма размещают площадку для отдыха, беседку. Земля, вырытая из котлована для водоёма, может быть использована для устройства рокария — сада камней (альпийской горки). В рокариях выращивают не только альпийские растения, но и другие миниатюрные виды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современные дома - это каменные джунгли. Единственная возможность быть ближе к природе - разводить комнатные растения. Но сначала необходимо узнать, какие цветы предпочтительнее разводить в помещении. В классных кабинетах, коридорах школы на подоконниках стоят различные цветы. Мы задались вопросом: «Что они приносят школьникам вред или пользу?» Отсюда и возникло наше исследование &amp;quot;Школьная оранжерея&amp;quot;, в котором хотели рассказать о видах растений и дать рекомендации по озеленению школьных помещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Школьная оранжерея]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы живем в условиях цветового голода. У нас 9 месяцев зимы и мы давно привыкли различать тонкие оттенки серого. Обращать внимание необходимо не только на цветы, но и на цвета. Мы задались еще одним вопросом: «Что такое цветовой голод?»  Отсюда и возникло наше следующее исследование &amp;quot;Цветовой голод&amp;quot;, в котором хотели бы рассказать о влиянии цвета на состояние человека и дать несколько рекомендаций по цветовому оформлению школьных помещений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Цветовой голод]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=black&amp;gt;'''Вывод:'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человек — часть природы нуждающийся в благоприятной среде: жизни с чистым воздухом, с красивыми пейзажами, среди которых особенно хорошо восстанавливаются душевные и физические силы. Общая атмосфера и самочувствие зависит от того, сумеем ли мы правильно подобрать комнатные растения и цветовую гамму в помещениях, для поддержания тонуса центральной нервной системы человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;'''Общий вывод:'''&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экологический дизайн - это не только дань моде, но и инструмент достижения  гармонии человека и природы. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В  суровых условиях севера,  когда девять  месяцев в году глаза «слепит белое безмолвие»,  особенно важно  изменять ценностные установки общества посредством художественных образов объектов экодизайна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему красиво жить не запретишь?  Потому  что,  красота — это и есть природная целесообразность, которая спасёт мир.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В своем проекте  мы доказали, что  эту красоту могут творить сами люди!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Прикладное значение проекта&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
1. Проект предназначен для пополнения коллекции школьных Цифровых Образовательных Ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Проект представлялся 27.04.2013 в рамках Дня открытых дверей &amp;quot;Современным детям - современное образование&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Проект представлялся 30.04.2013 в рамках школьной научно-практической конференции &amp;quot;Новое поколение-новому веку&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=blue&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Интернет-ресурсы&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.pandia.ru/390486/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.taby27.ru/sdachi-rabot/philos_design2008/726.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.zelife.ru/ekozhil/ekodesign/9711-eodprsnt.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ru.wikipedia.org/wiki/%DD%EA%EE%E4%E8%E7%E0%E9%ED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.referun.com/n/ekologicheskiy-dizayn-opyt-issledovaniya-protsessov-hudozhestvennogo-proektirovaniya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.greeninfo.ru/landscape/ecological_design.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ecofriendly.ru/ekologicheskaya-shkola-budushchego-postroena-v-avstralii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://e-lib.gasu.ru/vmu/arhive/2007/01/2.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.ecosupport.ru/ecoarchitecture&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://test-mag.ru/index.php/2012-02-22-13-25-29/612-4-5-3-vyrashhivanie-rastenij-v-shkolax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------&lt;br /&gt;
[[Категория:Проектный конкурс Отчизна Дон Кихотов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Ученик]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%BB%D0%B4.jpg&amp;diff=90004</id>
		<title>Файл:Лорлорлд.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%BB%D0%B4.jpg&amp;diff=90004"/>
		<updated>2013-04-29T17:32:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: загружена новая версия «Файл:Лорлорлд.jpg»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B4bnm.gif&amp;diff=89997</id>
		<title>Файл:Апролдbnm.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B4bnm.gif&amp;diff=89997"/>
		<updated>2013-04-29T17:18:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B4.gif&amp;diff=89996</id>
		<title>Файл:Апролд.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.surwiki.admsurgut.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B4.gif&amp;diff=89996"/>
		<updated>2013-04-29T17:17:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Софья Булгакова: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Софья Булгакова</name></author>
		
	</entry>
</feed>